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タグ Second Life

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【特集】歴史は繰り返しているのか?「Second Life」全盛期の仕掛け人たちが語る

2022/05/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全盛期 特集 歴史 メタバース 仕掛け人たち

【特集】歴史は繰り返しているのか?「Second Life」全盛期の仕掛け人たちが語る 「メタバース」の代表例として、2000年代に世界的な注目を集めた「Second Life」。現状のブームに十数年さきがけている「メタバース社会」の先輩だと言えます。「早すぎた」「失敗した」といった評価が目立つ一方で、2022年現在でもサービ... 続きを読む

“早すぎたメタバース”Second Lifeとは何だったのか 再ブームはあり得るか?

2022/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 365 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メタバース ブーム 復活 再ブーム 注目

「メタバース」が注目を浴びる中、たまに話題に上るのが「Second Life」だ。2007年前後にブームが起きたが、急速に沈んだ“早すぎたメタバース”。あのブームは何だったのか? 復活はあり得るのだろうか? 続きを読む

Facebook、「セカンドライフ」のようなVRワールド「Horizon」を「Oculus Quest」などで来年スタート - ITmedia NEWS

2019/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アバター マインクラフト Oculus Rift 友だち 世界

「Oculus Quest」と「Oculus Rift」で参加できるVRワールド「Facebook Horizon」が2020年にスタートする。「Second Life」のようにアバターを作ってVRワールドで友だちと話をしたりゲームをしたり、「マインクラフト」のように世界を構築したりできる。 続きを読む

日本でPinterestがいまいち来ない、それを言っちゃおしまいの理由 | More Access! More Fun!

2014/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 432 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pinterest 永江一石 電通 おしまい 隊長

日本でPinterestがいまいち来ない、それを言っちゃおしまいの理由 - 永江一石のITマーケティング日記楽天が出資し、去年日本語対応したのにイマイチというより全然来ない画像共有SNSのPinterestを隊長がちくちくやってました。 かつてSecond Lifeをイチオシした電通が、今度はPinterestと提携 わたくしの個人的意見ではございますが、電通さんといいますか、広告代理店全般に言え... 続きを読む

Second Lifeの仮想空間、Oculus Riftでの移動が可能に - ITmedia ニュース

2014/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Oculus Rift 仮想空間 HMD 移動 アバター

2007年にブームを呼んだ3D仮想空間「Second Life」がHMDの「Oculus Rift」に対応した。対応するクライアントはHMDを自動検出し、頭の動きをトラッキングするので、ユーザーはアバターの視点で仮想空間を動き回れる。 3D仮想空間「Second Life」を運営する米Linden Labは5月21日(現地時間)、米Oculus VRのゴーグル型ヘッドマウントディスプレイ(HMD)... 続きを読む

かつてSecond Lifeをイチオシした電通が、今度はPinterestと提携(山本 一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

2014/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 気持ちわりぃ エー 展望 山本一郎 Pinterest

山本一郎です。安ワインを飲みすぎると具合が悪くなるという事例を先ほど体験しました。うえー、気持ちわりぃ。 ところで、その昔むかし、Webの未来がここにあるということで「Second Life」というサービスが大いにもてはやされ、トップ企業が次々と参入していくという素晴らしい時代がありました。当然のように電通も力を入れておりました。 「Second Lifeの可能性に賭けている」――電通の展望(IT... 続きを読む

Second Lifeのバカ騒ぎを忘れるな 「Twitterでマーケティングをしませんか」に要注意(1/2):MarkeZine(マーケジン)

2009/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter MarkeZine マーケジン 要注意 実態

こうして、いろんな企業が参入して盛り上げることは悪いことではないのですが、実態とかけ離れたうさんくさい連中が増えるのも悲しい事実としてあって、「いまTwitterで何ができるのか」を冷静に判断する必要があります。 そもそも、クチコミを起こすなどのマーケティング活動をTwitterでできるのでしょうか? 可能性がゼロとは言いませんが、日本国中のみんなが知っているような状況にはならないし、せいぜい数千... 続きを読む

ブームから2年:Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (1/2) - ITmedia News

2009/05/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 347 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブーム ITmedia News 経済 ユーザー Secon

ニュース ブームから2年: Second Lifeは終わらない 増えるユーザー、成長する経済 (1/2) Second Lifeの話題がメディアから姿を消して久しいが、ユーザー数は増え続け、コミュニティーも世界も成長している。 2009年05月18日 11時39分 更新 2007年ごろ、経済誌やネット関連メディアを大いににぎわせ、「次のインターネットの主役」とまで言われた3次元仮想空間「Secon... 続きを読む

4Gamer.net ― 「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた(Second Life

2008/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 430 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TAITAI 無形 ご存じ 成蹊大学 原材料

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた 編集部:TAITAI カメラマン:市原達也 野島美保氏による「人はなぜ形のないものを買うのか」は,無形のサービスについての考察/研究をまとめた学術書籍だ 「経験経済」という言葉をご存じだろうか。 原材料を生み出す第一次産業から始まった世の中の経済システムは... 続きを読む

ニコニコ動画とAR(現実拡張)技術が可能にする「ニコニコ現実」という未来:コラム - CNET Japan

2008/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 252 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後の祭り 濱野智史氏 ウェブサービス CNET Japan

Second Lifeは「後の祭り」、ニコニコ動画は「いつでも祭り」、だからニコニコ動画は盛り上がる――2007年に話題になった2つのウェブサービスをこう表現し、その鋭い分析力で注目された日本技芸リサーチャーの濱野智史氏(詳細については記事「Second Lifeが閑散としてニコニコ動画が人気なワケ--カギはユーザー間の同期性」を参照)。ニコニコ動画は、複数のユーザーがまったく別の場所にいて、別の... 続きを読む

4Gamer.net — 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」——ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機(Second Life

2008/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 316 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 危機 4Gamer.net オンラインゲーム市場 日本 著書

「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」――ソウル中央大学ウィ教授が語る,オンラインゲームの危機 編集部:TAITAI カメラマン:kiki ソウル中央大学教授の魏 晶玄(ウィ・ジョンヒン)氏。著書に「韓国のオンラインゲームビジネス研究」(東洋経済新報社),「オンラインゲームビジネスの経営戦略」(韓国語),「イノベーションの組織戦略」(信山社)などがある 「これからはオンラインゲーム!」と騒がれた... 続きを読む

Second Lifeはてな版? 仮想世界「はてなワールド」β公開 (1/2) - ITmedia News

2007/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 327 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia News 仮想世界 アバター はてなワールド

ニュース Second Lifeはてな版? 仮想世界「はてなワールド」β公開 (1/2) 3次元マップ上をアバターで歩き回ってチャットできる「はてなワールド」が公開された。アバター画像は自分で描くことができ、フィールドはGoogle Maps。“ネット的”な発想で、新しいコミュニケーション基盤を築く。 2007年12月13日 16時58分 更新 はてなワールド はてなは12月13日、「はてなワール... 続きを読む

ニコニコ動画が言い続けた「アンチ集合知」とは何だったのか - Attribute=51

2007/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 618 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後の祭り Attribute 側面 本質 革命

ネット, 考えたニコニコ動画はおもしろい。たぶん、Webサービスにおける2007年最大の革命だと思う。ただ、ニコニコ動画のおもしろさや技術的な側面については多くの場所で語られているけれど、どうも今ひとつ表層的な部分で終わってしまって、本質にたどり着いていないような気がするんです。 例えばちょっと前の記事、・Second Lifeとニコニコ動画の同期性、“後の祭り”と“いつでも祭り”でも、「コメント... 続きを読む

なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか (1/2) - ITmedia News

2007/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 529 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニコ動 過疎化 ITmedia News Twitter 勝敗

ニュース なぜ「ニコ動」は盛り上がり、「Second Life」は過疎化するのか (1/2) 「ニコニコ動画」「Twitter」が盛り上がり、Second Lifeが過疎化しているのはなぜか――勝敗の分かれ目は「時間軸」だという。「ニコニコ動画やTwitterには、100年に1度といえる程の革新があるが、Second Lifeは古い」 2007年11月23日 03時22分 更新 「ニコニコ動画」「... 続きを読む

業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News

2007/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 参入 告白 背景 ITmedia News プロモーション

ニュース 業界人が告白: Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) 「あの大企業もSecond Lifeに仮想店舗」――そんなニュースがたびたび報じられるが、企業SIMにはほとんど人が来ない。それでも参入が相次ぐ背景には、Web広告業界特有の事情があるようだ。 2007年08月23日 15時13分 更新 あの有名企業までSecond Lifeに参入し、仮想店舗でプロモーションを... 続きを読む

メディア・パブ: 日本語化で過熱するセカンドライフ,その実態は?

2007/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 106 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実態 セカンドライフ メディア・パブ ブーム 書店

3次元仮想世界サービスSecond Lifeの日本語版が先週末の13日に始まった。Second Life事業を仕掛けようとする関係者にとっては,待ちに待った登場である。  でも日本語版サイトが現れる前から,既に国内のSecond Life(SL:セカンドライフ)ブームはかなり過熱気味だ。新聞や雑誌にはセカンドライフを盛り上げる記事で溢れているし,書店に行けば入門書や解説書が数多く並ぶ。メディアと歩... 続きを読む

ITmedia News:Second Lifeへの空騒ぎ、そろそろやめませんか

2007/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 空騒ぎ ITmedia News ハルヒ PSP版 報道

トップ10 Second Lifeへの空騒ぎ、そろそろやめませんか なぜか最近、Second Lifeに関する報道が熱を帯びている。だがやっと出てきた日本語版も使いやすいとはいえないし、そろそろほかに目を向けた方が楽しいと思うが……。 2007年07月17日 23時16分 更新 ITmedia News Weekly Access Top10 7月8日〜7月14日 1位 PSP版「ハルヒ」にも 顔... 続きを読む

スラッシュドット ジャパン | 企業に見限られるSecond Life

2007/07/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マーケ 本家 スラッシュドット LA Times ユーザ数

本家/.の記事より。LA Timesの記事によると、企業のマーケティング担当者はSecond Lifeを見限り、撤退し始めたと言う。その理由の一つは、公式発表で800万人以上とされるSecond Lifeのユーザ数がひどく誇張されたもので、多くはサインインはするもののそのまま戻ってこないということのようだ。また、仮想世界のレギュラー訪問者(同時ログインは最大でも40000人程度)は世界内でのマーケ... 続きを読む

ITmedia News:Twitterもランクイン、「2007年のベストサイト50」

2007/07/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter Last.fm Joost TIME誌 同誌

ニュース Twitterもランクイン、「2007年のベストサイト50」 TIME誌のベストサイト50には、BlinkxやJoostなどのビデオサイトや、音楽サービスのLast.fm、Lala.comもランクイン。ワーストサイト5にはSecond Lifeが選ばれた。 2007年07月12日 14時58分 更新 TIMEが選ぶ2007年のベストサイトは、グルメサイトChow.com――同誌は今週、「... 続きを読む

ITmedia アンカーデスク:セカンドライフに3度目の正直をかける企業、従来型メディア、代理店

2007/07/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia アンカーデスク セカンドライフ 代理店 企業

コラム 金融・経済コラム: Second Lifeに3度目の正直をかける企業、従来型メディア、代理店 今やネットマーケティングの重要キーワードとなった「Second Life」ですが、日本語版は未だありません。にもかかわらず、さまざまな企業、従来型メディア、広告代理店からはSecond Lifeがらみのリリースはひっきりなしに流れてきます。これはいったいなぜなのでしょうか。 2007年07月02日... 続きを読む

On Off and Beyond: Second Lifeの収入とビジネスモデル

2007/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip On Off and Beyond 収入 ビジネスモデル

IT特化英語ヒアリング向上ポッドキャストListen-ITやってます。最新コンテンツはこちら↓ RSSリーダーで購読する メールで更新を受け取る COMMENTS 激動の20年とアメリカの保守 by サトウ 激動の20年とアメリカの保守 by K 激動の20年とアメリカの保守 by kenjiro リスクをとる by chika ありえない窓施工 by jine 今日のお猫様 NEW ENTRIE... 続きを読む

ITmedia News:東京をリアルに再現する“和製Second Life

2007/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia News フロム ココア アダルトコンテンツ

ニュース 東京をリアルに再現する“和製Second Life” 東京の街をリアルに再現した、Second Lifeのような3D仮想空間が今冬に公開される。アダルトコンテンツを排除し、操作を簡単にすることでSecond Lifeとの違いを打ち出し、子どもや女性も楽しめるようにする。 2007年06月05日 18時19分 更新 トランスコスモスとフロム・ソフトウェア、産業経済新聞社の合弁企業・ココアは... 続きを読む

CodeZine:リンデンスクリプトを使ったSecond Lifeのプログラミング(Linden Script, チュートリアル, セカンドライフ, 入門)

2007/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CodeZine チュートリアル プログラミング 入門

CSVファイルは最も普及したデータ交換用フォーマットですが、様々な方言があります。本稿ではCSVファイルフォーマットの仕様とデータ交換時のポイントを説明します。 続きを読む

「ウェブでできることはするな」--Second Lifeで成功する秘訣とは - CNET Japan

2007/04/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 秘訣 ウェブ CNET Japan Secon 本質

「仮想世界の本質は、“ウェブでできることはするな”ということ」――仮想世界「Second Life」に進出しようとする企業に対して、メルティングドッツ代表取締役の浅枝大志氏はこう警告する。 メルティングドッツは、Second Life内でサービスやプロモーションを展開する企業を支援するベンチャー企業。2006年11月に創業し、企画立案から3Dコンテンツの制作、空間の運営までを請け負う。 Secon... 続きを読む

日本版Second Lifeとなるか?--オープンな国産仮想世界「splume」が登場 - CNET Japan

2007/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 143 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベータサービス hub CNET Japan アバター 登場

スプリュームは3月20日、3Dアバターを使った仮想世界「splume」のベータサービスを開始した。Second Lifeなどの他社サービスと異なり、ユーザーが自分のウェブサーバ上に空間を開設し、他のユーザーの空間とつながれる点が特徴だ。 「HUB」と呼ばれる3Dアバターを使って空間を移動したり、他のユーザーと会話をしたりできる。アバターは複数の種類が用意され、洋服の着せ替えなどによるカスタマイズが... 続きを読む

 
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