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タグ 無形

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ユヴァル・ノア・ハラリが懸念─人間の手から権力が奪われ、AIが世界を統制する未来 | それは、もう現実に起きている

2023/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 132 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユヴァル ノア・ハラリ 権力 懸念 はらり

イスラエルの歴史学者ユヴァル・ノア・ハラリ(47)にとって、人間が作り出す“物語”は非常に重大な要素だ。語り(ナラティブ)には形がない。だが、ときに大洋を超えて人間特有の能力を押さえつけたり団結させたりするのは、この無形の語りだ。 彼は著書『サピエンス全史』で、この無形の語りを考察の中心に据えた。約10... 続きを読む

「盆踊りが無形文化遺産」に思う、神事や芸術を「黙って真剣に鑑賞」しなければならないことの歪さについて - Togetter

2022/12/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 神事 盆踊り お囃子 無形文化遺産 芸術

リンク NHKニュース 各地の盆踊りなど「風流踊」 ユネスコ無形文化遺産に登録決定 | NHK 【NHK】ユネスコは日本時間の30日午後7時ごろ各地で伝承されてきた盆踊りなど、お囃子に合わせて踊る日本の民俗芸能「風流踊」を無形… 11 users 1609 カムイ(笛の精) @kmauiupopo 忘れもしない。 早池峰神楽を現地で見に行ったとき... 続きを読む

科学博物館とは何か?その歴史と未来《科学史研究者・有賀暢迪さんインタビュー》【特集 日本科学未来館】 | Science Portal - 科学技術の最新情報サイト「サイエンスポータル」

2022/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイエンスポータル Science Portal 未来 歴史

世界の博物館が参加する国際博物館会議(ICOM)の定義には、「博物館とは…有形、無形の人類の遺産を収集、保存、調査研究、普及、展示する常設機関」と書かれている。博物館にとって「収集・保存」はもっとも基本的な機能なのだ。その中で、自然科学に関するものを扱うのが広い意味での「科学博物館」ということになる。... 続きを読む

コモンズの問題

2018/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コモンズ anond 慣習 町内会 問題

anond:20180609114041 それはコモンズの問題。社会を維持するためには様々な物が必要で、そのひとつがコモンズ。社会参加者の行動規範もあたえるし、法や制度にまで落とし込まれていない福祉とか地域社会の維持とかもコモンズに寄りかかっている。「みんなが当然だと思ってるから機能している無形のインフラ」はおおよそコモンズ。 もちろん町内会やPTAのように徐々に時代とそぐわなくなる慣習やコモンズ... 続きを読む

アメフト問題の中に無形のコモンズを巡る葛藤を見る - アンカテ

2018/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 342 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アンカテ 葛藤 コモンズ アメフト問題 ゼロサムゲーム

日大の危険タックル問題は、ネット中立性の問題と似た構図の、コモンズを巡る立場の違いからくる対立が深層にある ような気がする 。 内田監督と宮川選手の意識の乖離と呼ばれているものは、ルールというものを無形のコモンズととらえるか、当事者間のネゴシエーションととらえるかの違いだと思う。あるいは、コモンズと自分の利害をゼロサムゲームと見るか、自分が依拠しているコモンズを維持、発展させていくことにこそ自分の... 続きを読む

意識上昇して総てが愛と言う大前提を知り素晴らしい人生を歩む - 『サンタさんで いこう!』 心に灯すサンタの言ノ葉

2017/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 言ノ葉 サンタ 有形 サンタさん 意識

人が本能的に求めるものは何か! santamind.hatenablog.jp 誰もが等しく 、 本能的に求めているものは、 愛であり喜びなのです 。 そして、それは 形がないものであり、 無形のものなのです 。 人はその代理として、 形のあるものである、 有形のものを 、 求めているのです 。 まず自分が幸福になる! santamind.hatenablog.jp 私たちは 、 「お金を得たら、... 続きを読む

百発百中の砲なぞで戦おうとしてはいけない - はてなの鴨澤

2017/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 百発百中 形而上 一節 武力 兵器

日露戦争終結時の連合艦隊解散の辞に、こういう一節がある: 武力なるものは艦船兵器等のみにあらすして之を活用する無形の実力に在り百發百中の一砲能く百發一中の敵砲百門に對抗し得るを覺らは我等軍人は主として武力を形而上に求めさるへからす 「武力とは船や兵器だけじゃなくこれを活用する無形の実力にあり、百発百中の砲一門は百発一中の敵砲百門に対抗しうることを自覚し、われわれ軍人は武力を主として形而上的なものと... 続きを読む

その広報活動の効果測定、もはや牧歌的すぎる : 日経BizGate

2015/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日経BizGate 指標 測定 あいまいさ 成果

世の中、正確な効果測定が難しいものは山ほどある。特に「無形の成果」の測定は難しく、代替的な評価指標には多くのあいまいさが残る。 企業の「広報活動」の効果測定もその1つ。以前から「広告換算値」という指標で広報活動の効果測定がなされてはいるが、実のところ単純な指標であり、当然あいまいさも多い。そもそも「広告換算値」という指標が、「いったい何のために広報活動をしているのか?」という本質的な問いに答えてい... 続きを読む

『ブランド論---無形の差別化を作る20の基本原則』デービッド・アーカー - ビジネス書をビジネスのチカラに

2014/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チカラ マーケティング 殿堂入りメルマガ ビジネス書書評感想

2014-11-27 『ブランド論---無形の差別化を作る20の基本原則』デービッド・アーカー ビジネス書書評感想 マーケティング 【メルマガ登録】(無料)まぐまぐ殿堂入りメルマガ  (マガジンID:0000139905) Powered by まぐまぐ メールアドレス: スポンサーリンク 『ブランド論---無形の差別化を作る20の基本原則』デービッド・アーカー ブランド論---無形の差別化を作る... 続きを読む

ぶく速 【口承文芸】昔話や伝説、DB化して次世代へ伝承…1万件程度をHPで公開、スマホなどでの利用も考慮/秋田県

2012/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 昔話 恥痢塵 めど ぶく速 伝承

1 名前:恥痢塵φ ★[] 投稿日:2012/11/11(日) 11:56:27.53 ID:???0 昔話や伝説、DB化して次世代へ伝承…秋田県 秋田県は、県内に伝わる昔話や伝説などの「口承文芸」を集め、データベース化する事業を有識者らと進めて いる。 データベースには1万件程度が収録される見込みで、来年3月をめどに作業を終え、ホームページ(HP)で 公開する。貴重な無形の文化遺産を保存し、次世... 続きを読む

倉部蟹子の実験室: 山下久美が織り成す光と影の世界

2012/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 倉部蟹子 有形 虚構 実験室 矛盾

2012年6月15日金曜日 山下久美が織り成す光と影の世界 山下久美の作品は、「光」と「影」を用いて、同一次元上に現在と過去、虚構と現実、不変と変化といったテーマを表現しています。 光と影、有形と無形。一見共存することが矛盾のように思えますが、 微妙な光の加減による相互作用によって現実のものとなります。 詳細は続きから。 http://blog.gaborit-d.com/ombre-et-lum... 続きを読む

4Gamer.net ― 「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた(Second Life)

2008/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 430 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TAITAI ご存じ 成蹊大学 原材料 カメラマン

「人はなぜゲーム内アイテムにお金を払うのか」 デジタルジェネレーションが生んだ新しい経済価値について,成蹊大学の野島美保氏にあれこれ聞いてみた 編集部:TAITAI カメラマン:市原達也 野島美保氏による「人はなぜ形のないものを買うのか」は,無形のサービスについての考察/研究をまとめた学術書籍だ 「経験経済」という言葉をご存じだろうか。 原材料を生み出す第一次産業から始まった世の中の経済システムは... 続きを読む

 
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