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タグ SIGGRAPH

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【CG技術の実装と数理 2018 フォローアップ】Introduction to Direct X Raytracing | Cygames Engineers' Blog

2018/11/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数理 Cygames Engineers 森重 実装 CG技術

Cygames エンジニアの森重です。 2018年9月30日(日)に東洋大学で開催されたCG技術の実装と数理 2018に於いて『Introduction to Direct X Raytracing』という発表を行いました。 CG技術の実装と数理は、SIGGRAPHやEurographicsなどで発表された技術論文やコースを自分で実装して、見えてきた課題やわからなかった点を議... 続きを読む

SIGGRAPH]接着剤でレンズを試作? 先端技術展示会「E-TECH」でNVIDIAが研究中のVR関連技術をチェック - 4Gamer.net

2018/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Exhibition NVIDIA 試作 西川善司 展示ホー

SIGGRAPH]接着剤でレンズを試作? 先端技術展示会「E-TECH」でNVIDIAが研究中のVR関連技術をチェック ライター:西川善司 体験型展示ホールの入口。入って左側にEmerging Technologiesの展示コーナーである SIGGRAPHでは毎年,一般企業が出展するコーナー「Exhibition」とは別に,体験型の展示ホールがある。展示ホー... 続きを読む

SIGGRAPH]想像以上に怖い? 無限に上り下りできるVR体験「無限階段」を体験してみた - 4Gamer.net

2017/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無限回廊 Emerging Technologies 以下

SIGGRAPH]想像以上に怖い? 無限に上り下りできるVR体験「無限階段」を体験してみた ライター:西川善司 SIGGRAPH 2017の先端技術展示イベント「Emerging Technologies」に,東京大学大学院情報理工学系研究科の廣瀬・谷川・鳴海研究室が出展していた。同研究室は2016年に,「 無限回廊 ― Unlimited Corridor 」(以下,無限回廊)というVRコンテ... 続きを読む

【イベントレポート】AMD、32コアのEPYCを6月20日、次世代のRadeon VegaはSIGGRAPHで発表 - PC Watch

2017/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ryzen Computex Taipei EPYC AMD

EPYCを手に持つAMD CEO リサ・スー氏   AMDは、5月30日~6月3日(現地時間)の日程で行われているCOMPUTEX TAIPEIの期間中に記者会見を行ない、今年(2017年)後半にリリースを予定している各種製品などの説明を行なった。  記者会見に登場したAMD CEOのリサ・スー氏は「2017年はAMDにとって重要な年になる。Ryzenでは多くのOEMメーカーで採用された」と述べ、... 続きを読む

コンピュータグラフィックスの最先端はこれだ! 今年のSIGGRAPHを先取りチラ見|ギズモード・ジャパン

2017/05/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンピュータグラフィックス プロトタイプ ギズモード 最先端

アメリカはロサンゼルスで7月30日から8月3日まで開催される SIGGRAPH 2017 、世界最大級のコンピュータグラフィックスの学会&祭典です。「コンピュータグラフィックスなんて、普段の私には縁がないし」なんて思っている人がいたら大きな間違いです。あの映画でもあの製品のプロトタイプでも、思いもよらないところにコンピュータグラフィックス技術はたくさん使われており、気づかないだけで大変身近な存在な... 続きを読む

リアルタイムで表情を読み取って3Dアニメをグリグリ動かすムービー - GIGAZINE

2014/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ムービー リアルタイム 表情 輪郭

リアルタイムトラッキング技術は日々進歩を続けており、ユーザーの手や指の動きを検知してPCを操作できるLeap Motionや、人間の表情をリアルタイムでトラッキングして2次元のキャラクターになりきるムービーなども続々と登場しています。CG技術の国際会議「SIGGRAPH(シーグラフ) 2014」では、カメラに写った人間の輪郭・目線・向き・表情などを、リアルタイムで読み取って3Dアニメーションの顔を... 続きを読む

デル初の4Kモニタ UP3214Q は本日発売、31.5インチIGZO液晶で34万9980円 - Engadget Japanese

2013/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese デル初 4Kモニタ モニ

デル初の4Kモニタ UP3214Q は本日発売、31.5インチIGZO液晶で34万9980円 By Ittousai posted 2013年11月28日 09時44分 0 デルが今年夏のSIGGRAPH で発表した UP3214Q (UltraSharp 32) は、31.5インチ3840 x 2160ピクセルの IGZO 液晶パネルを採用したPC用モニタ。フルHDの4倍にあたる4K解像度のモニ... 続きを読む

NVIDIA、Kepler搭載の次期Tegra「Logan」をサンプル出荷開始 ~スマートフォンでPS3の1.6倍のグラフィックス性能を実現 - PC Watch

2013/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Logan NVIDIA モバイルSoC グラフィックス性能

ニュース NVIDIA、Kepler搭載の次期Tegra「Logan」をサンプル出荷開始 ~スマートフォンでPS3の1.6倍のグラフィックス性能を実現 (2013/7/24 22:00) Loganの開発機材 7月24日(現地時間)発表 米NVIDIAは24日(現地時間)、次期TegraとなるモバイルSoC「Logan」を「SIGGRAPH」でデモするとともに、サンプル出荷開始したと発表した。搭載... 続きを読む

デルからも32インチ4K液晶モニタ UltraSharp 32、IGZO採用で今年Q4発売 - Engadget Japanese

2013/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UltraSharp デル IGZO採用 おなじみ PCモニタ

デルからも32インチ4K液晶モニタ UltraSharp 32、IGZO採用で今年Q4発売 By Ittousai posted 2013年07月24日 10時00分 0 CGや映像の専門家が集う SIGGRAPH で、デルが32インチの4K液晶ディスプレイ UltraSharp 32 を公開しました。 「デルの30インチ」といえば一般消費者が普通に買える最大級のPCモニタとしておなじみですが、3... 続きを読む

布や衣服の超リアルな表現技術が完成(今のゲーム専用機のメモリ容量では無理) | TechCrunch Japan

2013/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 衣服 メモリ容量 TechCrunch JAPAN 無理 完成

布を表現しシミュレートするのは難しいけど、でもゲームや科学的な分析やCGIではそれが重要だ。そこで、カリフォルニア大学バークレイ校とカーネギーメロン大学の連中が6か月かけて、アニメのキャラクターに着せる布製のローブの、ありとあらゆる表現方法を研究しつくし、今われわれが見るものとしては最良の、布のシミュレーションを作り出した。彼らの研究報告は、今日(米国時間7/23)発表されるSIGGRAPHの論文... 続きを読む

6歳から60歳まで、幅広い年齢層にゲームプログラミングを教えてみた - UEI/ARC shi3zの日記

2012/08/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 91 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームプログラミング UEI Twitter Scratch

SIGGRAPHの直後に、ロスで一般層向けのワークショップを開催した。参加者は6歳から60歳代と幅広く、ほとんどがプログラミングの素人といった内容だ。実は前田ブロックを開発した動機は、このワークショップで使うためだった。前回、twitterで素人にプログラミングを教えるにはScratchがいいよ、と言われてScratchを調査していたんだけど、Scratchは確かに便利だけど制御構造を駆使しないと... 続きを読む

エリック・マキーバー - UEI/ARC shi3zの日記

2012/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UEI 生粋 エリック ペン ARC shi3z

ヘンな奴というのはどこにでもいる。うちの会社にはヘンな奴がけっこう居る。そのなかでもとびきりヘンな奴が居て、そいつは身長190cmの大男。淀みない日本語を喋り、路上ではフランス語でナンパする。実際には生粋のアメリカ人。オクラホマ生まれテキサス育ち。 将来の夢は映画監督。それがエリック・マキーバーだ。エリックは2年前、SIGGRAPHの会場に現れた。その場でうちの社員をナンパしようとしていたところを... 続きを読む

樹木や都市を自在に創造するチカラ - A Successful Failure

2011/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チカラ 樹木 A Successful Failure 都市

2011年08月21日 樹木や都市を自在に創造するチカラ Tweet 図1:樹木生成文法により自然でリアルな樹木が生育しているが、 上部から見ると制約条件として与えたSIGGRAPHのスペルが見える 今年もSIGGRAPHが開催された。そこで今年もSIGGRAPH発表論文の中から幾つかピックアップして本blogで紹介したい*1。本エントリで紹介するのは、スタンフォード大学の研究グループによるMet... 続きを読む

動画:手の甲をタッチパネル化する腕時計

2011/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 手の甲 腕時計 タッチパネル化 バンクーバー 動画

バンクーバーで開催された今年の SIGGRAPH にて、インタラクティブ系デモ展示 Emerging Technologies のひとつとして取り上げられたのが、この「手の甲でタッチインタフェース」("Touch Interface on Back of the Hand")と名付けられた研究です。開発したのは東京大学大学院 情報理工学系研究科、中妻啓さんら。その内容は、写真に掲載した、側面に赤外... 続きを読む

4Gamer.net ― 「『世界名作劇場』になったガンダムなんて見たくない」CG嫌いの富野由悠季氏が挑むCGアニメ「Ring of Gundam」制作秘話

2009/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 532 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 富野由悠季氏 制作秘話 CGアニメ ガンダム 世界名作劇場

「『世界名作劇場』になったガンダムなんて見たくない」CG嫌いの富野由悠季氏が挑むCGアニメ「Ring of Gundam」制作秘話 ライター:徳岡正肇 残念ながらSIGGRAPHの特別講演は完全に撮影禁止であり,講演のオフィシャル素材も存在しないため,記事中の写真はCEDEC 2009での監督の講演時のものを使用していることを最初にお断りしておきたい 日本で初めて開催されたSIGGRAPH Asi... 続きを読む

「光学迷彩」で透明人間を工学的に実現した稲見昌彦/Tech総研

2006/08/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 301 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 稲見昌彦 コンピュータグラフィックス Tech総研 光学迷彩

常識に縛られない異才・奇才が未来技術を切り開く。常識破り、型破りの発想をもったクレージーエンジニアを紹介する第13回は、透明人間を工学的に実現した「光学迷彩」をはじめ、情報世界と現実世界を融合させることで、人の能力を拡張させるためのインタフェース研究に挑む電気通信大学の新進気鋭の若手教授、稲見昌彦氏だ。 インタフェース技術とコンピュータグラフィックスの国際会議「SIGGRAPH」に出展した際は、ひ... 続きを読む

 
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