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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersIBM PCから41年、そして現在へ PCとは何だったのか、改めて考える
IBM PCから41年、そして現在へ PCとは何だったのか、改めて考える:【最終回】“PC”あるいは“Personal Computer”と呼ばれるもの、その変遷を辿る(1/3 ページ) 23回にわたって連載してきた「PCの変遷」。最終回は、Intel vs. AMDの競争激化によるRISC陣営弱体化と、Arm、RISC-Vの台頭、そしてPCアーキテクチャとはいっ... 続きを読む
Intelのさらなる“やらかし”と、Intelが主導するPCアーキテクチャの終わり
Intelのさらなる“やらかし”と、Intelが主導するPCアーキテクチャの終わり:“PC”あるいは“Personal Computer”と呼ばれるもの、その変遷を辿る(1/3 ページ) IBM PC、PC/AT互換機からDOS/Vマシン、さらにはArmベースのWindows PC、M1 Mac、そしてラズパイまでがPCと呼ばれている昨今。その源流からたどっていく連載。今回... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第4回 ~GPGPU性能引き上げのカギとなるCPUとGPUの連携 - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第4回 ~GPGPU性能引き上げのカギとなるCPUとGPUの連携 (2014/4/25 06:00) 最終回となる今回は、CPUとGPUの連携について説明したいと思う。 そもそもGPUが単に2Dグラフィック出力を行なうデバイスだった時代には、CPUとGPUの間の連携を考える必要はあまりなかった。 というのはGPUは出力専用デバイスだった... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第3回 ~ビッグGPUから効率重視へ、そしてGCNへと繋がるAMD GPUの歴史 (2014/4/18 06:00) 今週はATI/AMDのアーキテクチャの変遷を、またもや後藤氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。 前回紹介した通り、シェーダの実装が始まったのはDirectX 8の世代である。もっとも後藤氏の記事を... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第2回 ~GPGPUへの最適化や電力効率向上へ進んだNVIDIA GPUの歩み - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第2回 ~GPGPUへの最適化や電力効率向上へ進んだNVIDIA GPUの歩み (2014/4/11 06:00) 今週はNVIDIAのアーキテクチャの変遷を、後藤弘茂氏の記事をフルに引用させていただきつつ、ご紹介したいと思う。 GPUに本格的なシェーダが始めて実装されたのは、繰り返しになるがDirectX 8の世代である(厳密に言えば... 続きを読む
【1カ月集中講座】骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第1回 ~固定機能からシェーダへの移り変わり - PC Watch
1カ月集中講座 骨まで理解するPCアーキテクチャ(GPU編) 第1回 ~固定機能からシェーダへの移り変わり (2014/4/4 06:00) 最近はGPUのアーキテクチャ刷新が非常に早くなっている。特にGPGPU世代になってから急激に加速されているのだが、その結果として以前のGPUなどとは大きく違う演算装置(Computation Unit)に進化しつつある。そこでちょっと基本に立ち帰って、GPU... 続きを読む
4Gamer.net ― PlayStation 4のハードウェアを見る。“スーパーチャージされたPCアーキテクチャ”がもたらすものは?
PlayStation 4のハードウェアを見る。“スーパーチャージされたPCアーキテクチャ”がもたらすものは? 編集部:aueki 2013年2月21日,ソニーコンピュータ・エンタテインメントはアメリカ・ニューヨークで「PlayStation Meeting 2013」を開催し,新型ゲーム機「PlayStation 4」(以下,PS4)を発表した。 会場では,「クラッシュ・バンディクー」などを開... 続きを読む