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タグ OpenGL

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未明の2時間半。一心不乱にコードに集中 ──中島聡流プログラミングの流儀 #OpenGL|CodeIQ MAGAZINE

2014/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 530 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アーキテクト 一心不乱 tag 未明 流儀

未明の2時間半。一心不乱にコードに集中 ──中島聡流プログラミングの流儀 #OpenGL 2014.01.29 Category:エンジニアコラム Tag: 米国マイクロソフト社でWindows95/98、Internet Explorer3.0/4.0 のソフトウェア・アーキテクトを務めたことで知られる、UIEvolution創設者の中島聡氏。 開発者としての日米にまたがる豊富な経験をふまえ、I... 続きを読む

無料で快適なペイントソフト「SpeedyPainter」が凄い!|萌えイラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋

2013/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 497 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ペイントソフト エクスポート 追従 キャンパス 複数レイヤー

今回は、無料ペイントソフトのご紹介です。 海外で開発されたOpenGLをベースに 軽快動作する事が売りのWindows用のペイントソフト 「SpeedyPainter」 です。 このソフトは、アップデートされて とても機能が豊富になりましたので紹介をしていきたいと思います。 【機能・内容】 ・リファレンスビューがキャンバスの動きに追従 ・ドローイングプロセスを動画でエクスポート ・複数レイヤー ・... 続きを読む

独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ ~ 2D 編 ~ - けんごのお屋敷

2015/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 描画 独学 ヶ月間 挫折 単語

OpenGL。その単語の響きだけで素晴らしく魅力的に思える 3D コンピューターグラフィックスライブラリは、これまで何人もの駆け出しゲームプログラマーに幾度と無く挫折を味わわせてきた。「ゲーム作るならやっぱり高速に描画できる OpenGL でしょ。でも自分が作るゲームに 3D はいらないし、しかも難しそうだし、別に 2D 描画だけできればいいや」 と、軽い気持ちで手を出したのが運の尽き、世の中そん... 続きを読む

OpenGLの基礎

2009/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 342 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ruby ライブラリ 部品 プログラム 概要

OpenGLは,3次元グラフィクスプログラミングにつかわれる標準的なライブラリです. ライブラリとは,プログラムの部品セットであるといえます. ライブラリを利用することで,自分で0から書かなくても, ライブラリが提供する部品を組み合わせることでプログラムを作成することができます. ここでは,OpenGLの基礎を説明します. OpenGLの概要 Ruby/OpenGL OpenGLプログラムの基本的... 続きを読む

OpenGLやDirectXなGUIにimguiが最強すぎる - Qiita

2016/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Vulkan DirectX GUI リポジトリ

imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 https://github.com/ocornu... 続きを読む

OpenGLを使った地図描画エンジンの作り方(1) (1/4):CodeZine

2013/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 146 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CodeZine 従来 お出かけ Yahoo 平日

平日のビジネス利用はもちろん、週末のお出かけでも、スマートフォンで地図アプリを利用される方は多いのではないでしょうか。今回は、2013/8/8にフルリニューアルしたAndroid版Yahoo!地図アプリでの採用例をもとに、OpenGLを使った地図描画エンジンについて紹介させていただきます。 初めに 従来のYahoo!地図アプリは、社内ではラスタ形式地図アプリと呼んでおり、サーバ上で生成された地図タ... 続きを読む

本の虫: OpenGLでムカつくこと

2014/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 145 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Valve 見解 同僚 設計 ムカつくこと

2014-05-17 OpenGLでムカつくこと Rich Geldreich's Blog: Things that drive me nuts about OpenGL Valve社員のRich Geldreichが、OpenGLの設計が古臭すぎることについて不満を爆発させている。 OpenGLについてムカつくことを脳内ダンプしてみる(これは個人的な件秋であって、Valveや同僚の見解ではない... 続きを読む

ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで - ラーメンは味噌汁

2014/06/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 味噌汁 iOS用 アニメーション ユニティちゃん

2014-06-21 ユニティちゃんのゲームをUnityを使わずにOpenGLで作る[1]:モデル表示してアニメーションまで OpenGL ES 3.0 iOS 7 ユニティちゃん ユニティちゃんでiOS用のゲームを作ってみます。 普通にUnity使ってもプログラマー的には面白く無いのでOpenGL ES 3.0を使ってガリガリ書いていきます。とりあえず今回はモデルを表示してアニメーションさせるま... 続きを読む

Life is beautiful: OpenGLだと数千行になる動画処理を、数行で記述出来る Video Shader Script

2013/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU グラフ モバイルデバイス向け アプリケーション 性能

Apple が iPhone 5s の発表会で見せたグラフが示す様に、モバイルデバイス向けのGPUの性能の向上は著しい。GPU を上手に活用すると、3Dゲームだけでなく、画像処理などの科学技術計算が高速出来るのだが、開発環境が整っていない点が大きな問題だ。 私自身もカメラから取り込んだ動画をリアルタイムで画像処理するアプリケーションを OpenGL を使って開発していたのだが、(はっきり言って時代... 続きを読む

美しいコードに触れたとき、涙があふれ、アメリカに行かなければと思った ──中島聡流プログラミングの原点 #OpenGL|CodeIQ MAGAZINE

2014/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 原点 CodeIQ MAGAZINE 美しいコード アメリカ

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本の虫: OpenGLドライバー品質の実情

2014/05/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実情 とら 品質 ムカつくこと 対象顧客

2014-05-19 OpenGLドライバー品質の実情 Rich Geldreich's Blog: The Truth on OpenGL Driver Quality 本の虫: OpenGLでムカつくことに引き続き、Valve社員のRich Geldreichが、OpenGLドライバーの品質について嘆いている。 製品の対象顧客が極めて限定された実行環境でもないかぎり、まともなGL開発者は、ドラ... 続きを読む

Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた - 野生のはてなブログ

2014/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 野生 ラッパ 松江 ライブラリ

2014-01-06 Esenthel EngineとUnityの違いを簡単にまとめてみた 2010年8月にUnity3Dにハマって2013年8月にゲームを出し、3D新作はUnity一択かな…今からOpenGLは学習コスト高過ぎるしSeleneやDXライブラリのようなラッパはOS間の互換性がライブラリのバージョンに引っ張られ過ぎる— 野生の男@松江 (@yasei_no_otoko) 2010, ... 続きを読む

GoでMinecraftっぽいの作る

2015/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GNU KMC1回生 発音 目次 Go言語

Transcript 1. Go言語で Minecraftっぽいの gnu 2. 自己紹介 • ID: gnu (発音: /núː/, /gnúː/ ) • KMC1回生 • 副会長 • KMC的活動 • Unity2014 • あんまし活動できてない… 3. 目次 • 概要 • Go言語 • OpenGL • 作ったやつ • 質問とか 4. この講座は? • GoでOpenGL使ってゲーム作れる... 続きを読む

「Xgl」はWindows Vistaを超えているかも知れないというムービー - GIGAZINE

2006/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE モーションブラー 見かけ ムービー 余地

XglというのはOpenGLを使った3次元デスクトップ環境ですが、最新版ではモーションブラーもできるようになったようです。また、見かけもWindows Vista風に変えることもできます。 恐ろしい勢いで進化し続けているわけですが、これと比較するとWindows VistaもMac OS Xもまだまだ改善の余地ありと言ったところでしょうか、便利かどうかはさておいて。 再生とダウンロードは以下から。... 続きを読む

Rustでテトリス - Qiita

2017/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita rust Rus 煩悩 四角

テトリスとは 降り続くいくつかの四角を操作し、その地を満たすように並べていくと 自然と四角は消え、積もる四角は下へと落ちていく それを繰り返せば、日頃の煩悩は薄れ、さらに続ければ悟りが開かれよう それすなわちテトリスと言う ...ナンノコッチャ... というわけで皆さんご存知テトリスです 以前はターミナルで動くテトリスをRubyで作りました 今回は少しリッチにOpenGLで描写するテトリスをRus... 続きを読む

ビデオ・フィルター言語「Video Shader Script」を開発者・中島聡氏が熱く語る! #OpenGL #Co-Edo|CodeIQ MAGAZINE

2014/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Co-Edo CodeIQ MAGAZINE 中島聡氏

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Apple、macOS/iOSで「OpenGL/CL」の利用を“非推奨”に - PC Watch

2018/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS METAL MacOS GPU 本件

Metal 2   米Apple は5日、「macOS 10.14 Mojave」および「iOS 12」を発表したが、その開発者向けドキュメントで、今後はOpenGL/Open CL、OpenGL ESが非推奨APIとして扱われることが明らかとなった。  同社では、GPUへのローレベルアクセスなどを実現した独自のAPI「Metal」を各OSに組み込んでおり、本件はソフトウェア開発者にMetalへの... 続きを読む

技術書典7にて『RustではじめるOpenGL』を頒布します - Toshihiro YAMAGUCHI’s Diary

2019/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip rust サンシャインシティ 表紙 裏表紙 展示ホール

来る2019年9月22日、サンシャインシティ 文化会館ビル 展示ホールで開催される技術同人誌イベント「技術書典7」にて、書籍『RustではじめるOpenGL』を頒布いたします。 『RustではじめるOpenGL』表紙 『RustではじめるOpenGL』裏表紙 書籍の情報 書籍名: RustではじめるOpenGL サイズ: B5版 ページ数: 92ページ 価格: 10... 続きを読む

Swift - iOSでのOpenGLをちゃんと理解する(GLKitでのブラックボックスになっている部分を理解する) - Qiita

2015/06/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS Qiita Swift 反面 iOS開発

最近はiOSでOpenGLをやるにもGLKitがあるので初期設定などスキップできて非常に便利になりました。反面、OpenGLの基礎を学ぼうにもブラックボックスな部分が多くなってしまいiOS開発を通して汎用的なOpenGLの基礎知識を得るのは難しいかと思いました。そんなOpenGLの基礎をあらためてしっかり理解したかったり、僕のようにOpenGLES1.1が強制される環境で開発している方向けにGLK... 続きを読む

任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か | インサイド

2013/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Wii U クロスプラットフォーム化 インサイド 導入

海外サイト「siliconera」が、任天堂は、マイクロソフトの「XNA 4.x Framework」に基づくオープンソーステクノロジー「MonoGame Framework」をWii Uに導入することを計画していると伝えています。 「MonoGame Framework」は現在のところWindows (DirectX、OpenGL)、 Linux、 Mac OS X、 Windows Phone... 続きを読む

Androidが次世代グラフィックAPI「Vulkan」対応へ。同一GPUで劇的高速化 - Engadget Japanese

2015/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OpenCL Vulkan Android 業界標準

Androidが次世代グラフィックAPI「Vulkan」対応へ。同一GPUで劇的高速化 BY Shinichi Yamoto 2015年08月12日 20時19分 0 Googleは2015年8月10日、Androidが次世代グラフィックスAPI「Vulkan」に対応することを明らかにしました。 Vulkan は業界標準の OpenGL や OpenCL と同じ規格化団体 Khronosグループが... 続きを読む

Mac OS XでWindowsのゲームがフルスピードで動く日が来る - GIGAZINE

2006/08/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE DirectX ほか Windows 通り

Mac上で動く仮想PCとして最近注目度が突如高まってきている「Parallels Desktop」ですが、ついにOpenGLとDirectXをサポートし、3Dグラフィックを使ったゲームであってもWindows上でプレイするのと遜色ない体感速度でプレイできるようにする計画を明らかにしました。 そのほかにもいろいろと予定しているようです。詳細は以下の通り。 The Official Parallels... 続きを読む

CUDA:「超並列コンピューティング」はじめました(その2) ~高速化TipsとOpenGLでのグラフィクスへの応用 (1/3):CodeZine

2015/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィクス CodeZine CUDA 応用 高速化Tips

簡単なサンプルとして行列積を取り上げましたけど、実アプリではこんなのわざわざ実装する必要はありません。基本的な線型代数ルーチンを集めたBLAS(Basic Linear Algebra Subprograms)のCUDA実装:cuBLASがCUDA Toolkitに含まれています。デバイス側コードはcuBLASライブラリの中にあるので、.cuを書くこともなく通常のC/C++ライブラリとしてリンクし... 続きを読む

GoだけでAndroidアプリを作る その2 〜画像の表示とイベント〜 : KLabGames Tech Blog

2015/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KLabGames Tech Blog プリフィックス

連載目次 その1 〜インストール編〜 その2 〜画像の表示とイベント〜 はじめに @tenntennです。 前回の記事では,Go Mobileのインストールを行い,MacとAndroid上でサンプルを動かしてみました。 前回動かしたexample/basicというサンプルのソースコードを見ると,glというプリフィックスがついたOpenGLの関数を使っていたり, シェーダーを書いたりとOpenGLを... 続きを読む

「FILTERS」で学ぶ GLSL - Over&Out その後

2014/12/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GLSL FILTERS シェーダ Over&Out 画像処理

GLSL, OpenGL, 画像処理「GLSL を書いてオレオレフィルターをつくれる」というコンセプトのカメラアプリがリリースされました。 シェーダを書いて動的に適用する、というアイデア自体は昔からあるものですが、 GLSL Studio : iOS端末上でGLSLが書けるシェーダ開発環境簡単!OpenGL ES 2.0フラグメントシェーダー フラグメントシェーダをアプリ内エディタで書いて適用でき... 続きを読む

 
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