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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersCapistranoを使ってS3等からpull型デプロイするgemを書いた、ほか — Mobage Developers Blog
こんにちは。ゲーム事業本部開発基盤部の池田(@progrhyme)です。 先日、Ruby製デプロイツールの Capistrano と組み合わせて利用できるgemをいくつかRubyGemsに公開しました。 https://rubygems.org/gems/capistrano-net_storage https://rubygems.org/gems/capistrano-net_stor... 続きを読む
Electronのセキュリティは難しい? — Mobage Developers Blog
こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。今回はElectronのセキュリティについて調べてみました。 Electronとは、Node.jsとChromiumをベースとしたデスクトップアプリケーションを作成するクロスプラットフォーム実行環境です。HTMLやJavaScriptなどWeb技術によって、プラットフォームの違いを気にせずに手軽にWindows、Mac、Linuxのデスクトップ... 続きを読む
モバイルゲーム市場の欧米トレンド — Mobage Developers Blog
はじめまして! West向けアプリのマーケティング全般を担当しているSCです。日本のモバイルゲーム市場でご活躍されているパートナーの皆様の為に、もし欧米向けにもゲームを出したい又は興味がある方にとって有益になれればと思いまして、欧米のモバイルゲーム事情と傾向について簡単に説明させていただきます。 1. 市場規模 まずは欧米のモバイルゲーム市場の規模についてですが、国別のモバイルゲーム総売上高は、正... 続きを読む
HTML5ゲームのできるまで ~ゲームと画像処理~ — Mobage Developers Blog
こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。今回は前回のサンプルプログラムで用いられている画像処理について説明しようと思います。 ゲームと画像処理ゲームでは図1のようにあるキャラクタ画像に対して色違いの画像を用いることがあります。 図1 色違いの画像 最近のゲームは非常に多くの画像を扱うため、このような色違いの画像に対して画像ファイルを用意した場合、画像ファイルの個数が多くなり、結果と... 続きを読む
SSL v3.0の脆弱性「POODLE」ってかわいい名前だけど何?? - Padding Oracle On Downgraded Legacy Encryptionの仕組み - — Mobage Developers Blog
こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。 10月上旬にHTTPSなどで利用されているSSLv3の脆弱性が報告され、中間者攻撃(通信経路上で通信に介入してパケットの取得、改ざん等を行う攻撃。Man In The Middle Attackとも呼ばれる)によって、暗号化されている通信の内容を復号することの可能性が示唆されました。 この攻撃方法はPOODLE (Padding Oracle O... 続きを読む
Apple審査つまづきポイント集~あなたのアプリは大丈夫ですか? — Mobage Developers Blog
みなさん、はじめまして!開発戦略部のさとうです。DeNA内製タイトルや協業開発案件でのリリースマネジメントをしています。 趣味のひとつに夏フェス参戦!があるのですが、来る東京サマソニ2日目、観るのを楽しみにしていたPentatonixとQueen+Adam Lambert、ドリカムときゃりーぱみゅぱみゅのタイムテーブルがもろ被りでとても悩ましい今日この頃です。。 さて今回はiOSアプリリリース前の... 続きを読む
iOSアプリをHTML5アプリにした時の技術選択と開発ワークフロー〜QuizNow(ブラウザ版)の事例から〜 — Mobage Developers Blog
はじめまして。Japanリージョンゲーム事業本部でフロントエンジニアをしている@hazumuです。現在はこちらの記事でも取り上げられているQuizNow(クイズナウ)のブラウザ版やクイズの投稿画面の開発を担当しています。 アニメーションやデザインアプリを効率よく開発するには~RabbitCam/QuizNowの事例から~ — Mobage Developers Blog 今回はQuizNowという... 続きを読む
Push Notification サービスを使ってみた〜Parse, UrbanAirship, AmazonSNS〜 — Mobage Developers Blog
みなさんはじめまして。テクニカルコンサルティンググループのtamaclawです。私は辛いものが好きで、先日もチームで激辛麻婆豆腐に挑戦してきました。写真は池尻大橋にあるとある中華のお店で20倍地獄谷麻婆豆腐に挑戦し、悶絶しているところです。 最近、アプリ開発のみでサーバ側の開発なしでサービスを提供するニーズが高まってきており、mBaaS(mobile Backend as a Service)と呼... 続きを読む
初心者でも15分で公開できるHerokuのはじめかた — Mobage Developers Blog
はじめまして、テクニカルコンサルティンググループの @yukihiro_ko と申します。先日、 heroku meets #12 がDeNAにて開催されました。この勉強会をきっかけにHerokuを利用してみましたので今からはじめる方でも簡単にスタートできるPHP on Herokuを紹介したいと思います。もともとHerokuはRailsアプリケーション開発者に親しまれてきたサービスですが、ここ数... 続きを読む
HTML5ゲームのできるまで~起動の高速化~ — Mobage Developers Blog
こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。 前回、前々回とHTML5ゲームができるまでの過程における「描画の高速化」を解説してきました。 今回はHTML5ゲーム起動時の高速化手法についてお話しします。私たちのHTML5版「Blood Brothers」はアプリケーション版のようにインストールする必要はなかったのですが、アプリケーション版と比べて起動が非常に遅いという問題がありました。今... 続きを読む
巷を賑わすHeartbleedの脆弱性とは?! — Mobage Developers Blog
こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷと申します。OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160, JVNU#94401838)が2014年4月7日に公開され、OpenSSLが普及していることや、比較的早く実証コードが流通してしまった背景もあり、巷を賑わせました。今回は、このOpenSSLの脆弱性をより深く解説したいと思います。 1. OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160)... 続きを読む
ゲーム・アプリを、長い間楽しめるものにするために意識した方がよい数字たち — Mobage Developers Blog
こんにちは。分析部サービスアナリティクスGrの @dnogami_dena です。私たちのグループでは、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリなどのサービスの「分析」や「レベルデザイン」を行っています。今回お話しさせていただくのは、その中でも「分析」にあたるお話です。と言いましても、「分析」も「レベルデザイン」も、使う人によって意味がだいぶ違ってくる言葉です。最初に、私たちが行っている「分析」「レ... 続きを読む