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Electronのセキュリティは難しい? — Mobage Developers Blog

2016/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 248 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Electron デスクトップアプリケーション Linux

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。今回はElectronのセキュリティについて調べてみました。   Electronとは、Node.jsとChromiumをベースとしたデスクトップアプリケーションを作成するクロスプラットフォーム実行環境です。HTMLやJavaScriptなどWeb技術によって、プラットフォームの違いを気にせずに手軽にWindows、Mac、Linuxのデスクトップ... 続きを読む

モバイルゲーム市場の欧米トレンド — Mobage Developers Blog

2015/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルゲーム市場 国別 欧米 マーケティング全般 規模

はじめまして! West向けアプリのマーケティング全般を担当しているSCです。日本のモバイルゲーム市場でご活躍されているパートナーの皆様の為に、もし欧米向けにもゲームを出したい又は興味がある方にとって有益になれればと思いまして、欧米のモバイルゲーム事情と傾向について簡単に説明させていただきます。 1. 市場規模 まずは欧米のモバイルゲーム市場の規模についてですが、国別のモバイルゲーム総売上高は、正... 続きを読む

SSL v3.0の脆弱性「POODLE」ってかわいい名前だけど何?? - Padding Oracle On Downgraded Legacy Encryptionの仕組み - — Mobage Developers Blog

2014/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 367 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POODLE https パケット SSLv3 改ざん

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。 10月上旬にHTTPSなどで利用されているSSLv3の脆弱性が報告され、中間者攻撃(通信経路上で通信に介入してパケットの取得、改ざん等を行う攻撃。Man In The Middle Attackとも呼ばれる)によって、暗号化されている通信の内容を復号することの可能性が示唆されました。 この攻撃方法はPOODLE (Padding Oracle O... 続きを読む

Apple審査つまづきポイント集~あなたのアプリは大丈夫ですか? — Mobage Developers Blog

2014/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリ あなた

みなさん、はじめまして!開発戦略部のさとうです。DeNA内製タイトルや協業開発案件でのリリースマネジメントをしています。 趣味のひとつに夏フェス参戦!があるのですが、来る東京サマソニ2日目、観るのを楽しみにしていたPentatonixとQueen+Adam Lambert、ドリカムときゃりーぱみゅぱみゅのタイムテーブルがもろ被りでとても悩ましい今日この頃です。。 さて今回はiOSアプリリリース前の... 続きを読む

iOSアプリをHTML5アプリにした時の技術選択と開発ワークフロー〜QuizNow(ブラウザ版)の事例から〜 — Mobage Developers Blog

2014/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOSアプリ 事例 ブラウザ版 HTML5アプリ 技術選択

はじめまして。Japanリージョンゲーム事業本部でフロントエンジニアをしている@hazumuです。現在はこちらの記事でも取り上げられているQuizNow(クイズナウ)のブラウザ版やクイズの投稿画面の開発を担当しています。 アニメーションやデザインアプリを効率よく開発するには~RabbitCam/QuizNowの事例から~ — Mobage Developers Blog 今回はQuizNowという... 続きを読む

初心者でも15分で公開できるHerokuのはじめかた — Mobage Developers Blog

2014/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heroku DeNA きっかけ 勉強会 初心者

はじめまして、テクニカルコンサルティンググループの @yukihiro_ko と申します。先日、 heroku meets #12 がDeNAにて開催されました。この勉強会をきっかけにHerokuを利用してみましたので今からはじめる方でも簡単にスタートできるPHP on Herokuを紹介したいと思います。もともとHerokuはRailsアプリケーション開発者に親しまれてきたサービスですが、ここ数... 続きを読む

HTML5ゲームのできるまで~起動の高速化~ — Mobage Developers Blog

2014/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 251 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 起動 描画 高速化 HTML5ゲーム 前々回

こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。 前回、前々回とHTML5ゲームができるまでの過程における「描画の高速化」を解説してきました。 今回はHTML5ゲーム起動時の高速化手法についてお話しします。私たちのHTML5版「Blood Brothers」はアプリケーション版のようにインストールする必要はなかったのですが、アプリケーション版と比べて起動が非常に遅いという問題がありました。今... 続きを読む

巷を賑わすHeartbleedの脆弱性とは?! — Mobage Developers Blog

2014/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 417 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heartbleed OpenSSL 脆弱性 実証コード 背景

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷと申します。OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160, JVNU#94401838)が2014年4月7日に公開され、OpenSSLが普及していることや、比較的早く実証コードが流通してしまった背景もあり、巷を賑わせました。今回は、このOpenSSLの脆弱性をより深く解説したいと思います。 1. OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160)... 続きを読む

 
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