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タグ Mobage Developers Blog

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Capistranoを使ってS3等からpull型デプロイするgemを書いた、ほか — Mobage Developers Blog

2017/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Capistrano gem gems pull型 ほか

こんにちは。ゲーム事業本部開発基盤部の池田(@progrhyme)です。   先日、Ruby製デプロイツールの Capistrano と組み合わせて利用できるgemをいくつかRubyGemsに公開しました。   https://rubygems.org/gems/capistrano-net_storage https://rubygems.org/gems/capistrano-net_stor... 続きを読む

SafetyNetを利用してゲームをチートから守る — Mobage Developers Blog

2017/04/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チート チート手法 村上 DeNA TechCon ゲーム

こんにちは、セキュリティ技術Gの村上です。 今回は先日の DeNA Techcon 2017のカジュアルトークにて発表させて頂いたもの に、ソースコード等の追加情報を交えて、SafetyNetを利用してチートからゲームを守る方法を説明したいと思います。今回の記事はSafetyNetの対応の都合上Android向けの情報になります。   最近のチート手法と、対策、対策の問題点 最近のスマートフォンの... 続きを読む

Flow による型のある世界入門 — Mobage Developers Blog

2017/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Flow Flowtype 引数 呼称 関数

みなさんこんにちは!DeNA Games Osaka 技術部のさいです。今回は JavaScript に静的な型付けを導入する Flow ( 公式サイト ) についてご紹介させていただこうと思います。         Flow とは? JavaScript に静的な型付けを導入するチェッカーです( 日本では flowtype という呼称の方が馴染みがあるかもしれません )。関数の引数や返り値、ある... 続きを読む

Redux の基本 - React との連携 - — Mobage Developers Blog

2016/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook redux React ToDo View

みなさんこんにちは!DeNA Games Osaka 技術編成部のさいです。 前回 は、Redux を使って、ToDo アプリのデータのフローについて実装しました。今回はその Redux の実装を使って、 React との連携を行っていきたいと思います。 React とは   React は Facebook が開発している View 用の JavaScript ライブラリです。大きな特徴として仮... 続きを読む

Electronのセキュリティは難しい? — Mobage Developers Blog

2016/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 248 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Electron デスクトップアプリケーション Linux

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。今回はElectronのセキュリティについて調べてみました。   Electronとは、Node.jsとChromiumをベースとしたデスクトップアプリケーションを作成するクロスプラットフォーム実行環境です。HTMLやJavaScriptなどWeb技術によって、プラットフォームの違いを気にせずに手軽にWindows、Mac、Linuxのデスクトップ... 続きを読む

あなたの歩き方は大丈夫?歩き方判定アプリを作ってみた【その1】 — Mobage Developers Blog

2015/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 歩き方 あなた iPhone IoT iBeacon

こんにちは!テクニカルコンサルティンググループの monma です。iBeacon の記事の続きを書こうと思っていたのですが、肝心の umako 編集長が産休入りしてしまって、当面捕まる心配がなくなってしまいました!なので今回は、全然関係ないのですが、スマートフォン (iPhone) の加速度センサを利用して、『歩き方判定アプリ』を全二回で作ってみようと思います。最近 IoT が流行っている中で、... 続きを読む

アツいユーザーが集まる仕組み-NBPF版 事前登録ページをご紹介します! — Mobage Developers Blog

2015/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 昨今 従来 リリース直後 製作 事前登録ページ

こんにちは。プロモーション担当のMです。 パートナー様タイトルのプロモ企画を担当しています。 さて、昨今、リリース直後のインストール数を急進捗させるため、そして質の高いユーザーにいち早くリーチできるよう、事前登録ページの重要性がますます高まってきていますね!従来、ブラウザタイトルでは、事前登録ページをMobageドメイン配下で展開し、ページの製作も弊社で行っていましたが、Mobageログインせずに... 続きを読む

モバイルゲーム市場の欧米トレンド — Mobage Developers Blog

2015/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 241 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルゲーム市場 国別 欧米 マーケティング全般 規模

はじめまして! West向けアプリのマーケティング全般を担当しているSCです。日本のモバイルゲーム市場でご活躍されているパートナーの皆様の為に、もし欧米向けにもゲームを出したい又は興味がある方にとって有益になれればと思いまして、欧米のモバイルゲーム事情と傾向について簡単に説明させていただきます。 1. 市場規模 まずは欧米のモバイルゲーム市場の規模についてですが、国別のモバイルゲーム総売上高は、正... 続きを読む

2015年のゲーム・Web 開発動向を技術面で占う - Mobage 座談会 【後編】 — Mobage Developers Blog

2015/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage 反響 後編 http Blog

皆さん、こんにちは。Mobageオープンプラットフォーム事務局です。先日掲載いたしましたこちらの記事は、もうお読み頂けましたか? ■2015年のゲーム・Web 開発動向を技術面で占う - Mobage 座談会 【前編】http://developers.mobage.jp/blog/2015-mobage-discussion-1st 前編では多くの方から反響をいただきありがとうございました!今回... 続きを読む

2015年のゲーム・Web 開発動向を技術面で占う - Mobage 座談会 【前編】 — Mobage Developers Blog

2015/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage 座談会 開発動向 前編 技術面

皆さま、少々遅くなりましたが明けましておめでとうございます。  さて、去年は技術的創意工夫が盛り込まれた様々なゲームがリリースされ、盛り上がった一年になりましたが、2015 年はどういう技術が注目され、ゲームの製作にどのように影響するのでしょうか。Mobageプラットフォームの運営責任者の川上と、シニアアーキテクト兼ディレクターの山口(zigorou)に聞きました。 【スピーカー】プラットフォーム... 続きを読む

「楽しさ」をデータで測る 〜チームバトルの場合〜 — Mobage Developers Blog

2014/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チームバトル 楽しいとき 質問 データ

はじめまして。アナリティクスデベロップメントGrpのnonashoです。@dnogami_denaさんから紹介され、初めて記事を書きます。 よろしくお願い致します。この記事では、「データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと、質疑応答編」で予告させていただいたチームバトル型イベント分析のあれこれについて、私から紹介させていただきます。また、質疑応答編で取り上げた質問「頑張って楽しいときも、負... 続きを読む

HTML5ゲームのできるまで ~ゲームと画像処理~ — Mobage Developers Blog

2014/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 個数 HTML5ゲーム ゲーム 画像処理 サンプルプログラム

こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。今回は前回のサンプルプログラムで用いられている画像処理について説明しようと思います。  ゲームと画像処理ゲームでは図1のようにあるキャラクタ画像に対して色違いの画像を用いることがあります。 図1 色違いの画像 最近のゲームは非常に多くの画像を扱うため、このような色違いの画像に対して画像ファイルを用意した場合、画像ファイルの個数が多くなり、結果と... 続きを読む

SSL v3.0の脆弱性「POODLE」ってかわいい名前だけど何?? - Padding Oracle On Downgraded Legacy Encryptionの仕組み - — Mobage Developers Blog

2014/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 367 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POODLE https パケット SSLv3 改ざん

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷです。 10月上旬にHTTPSなどで利用されているSSLv3の脆弱性が報告され、中間者攻撃(通信経路上で通信に介入してパケットの取得、改ざん等を行う攻撃。Man In The Middle Attackとも呼ばれる)によって、暗号化されている通信の内容を復号することの可能性が示唆されました。 この攻撃方法はPOODLE (Padding Oracle O... 続きを読む

データに振り回されて失敗したあんなことやこんなこと、をCEDEC2014でお話しします — Mobage Developers Blog

2014/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC2014 データ

こんばんは。ビジネスアナリティクス部アナリティクス・ディベロップメントGrの @dnogami_dena です。前回の記事「ゲーム・アプリを、長い間楽しめるものにするために意識した方がよい数字たち ( http://developers.mobage.jp/blog/2014/3/28/analytics-for-app )」は、わたしが想像していた以上に高い評価をいただき、ありがとうございました... 続きを読む

Apple審査つまづきポイント集~あなたのアプリは大丈夫ですか? — Mobage Developers Blog

2014/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 142 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリ あなた

みなさん、はじめまして!開発戦略部のさとうです。DeNA内製タイトルや協業開発案件でのリリースマネジメントをしています。 趣味のひとつに夏フェス参戦!があるのですが、来る東京サマソニ2日目、観るのを楽しみにしていたPentatonixとQueen+Adam Lambert、ドリカムときゃりーぱみゅぱみゅのタイムテーブルがもろ被りでとても悩ましい今日この頃です。。 さて今回はiOSアプリリリース前の... 続きを読む

iOSアプリをHTML5アプリにした時の技術選択と開発ワークフロー〜QuizNow(ブラウザ版)の事例から〜 — Mobage Developers Blog

2014/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOSアプリ 事例 ブラウザ版 HTML5アプリ 技術選択

はじめまして。Japanリージョンゲーム事業本部でフロントエンジニアをしている@hazumuです。現在はこちらの記事でも取り上げられているQuizNow(クイズナウ)のブラウザ版やクイズの投稿画面の開発を担当しています。 アニメーションやデザインアプリを効率よく開発するには~RabbitCam/QuizNowの事例から~ — Mobage Developers Blog 今回はQuizNowという... 続きを読む

Push Notification サービスを使ってみた〜Parse, UrbanAirship, AmazonSNS〜 — Mobage Developers Blog

2014/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Parse Push Notification

みなさんはじめまして。テクニカルコンサルティンググループのtamaclawです。私は辛いものが好きで、先日もチームで激辛麻婆豆腐に挑戦してきました。写真は池尻大橋にあるとある中華のお店で20倍地獄谷麻婆豆腐に挑戦し、悶絶しているところです。 最近、アプリ開発のみでサーバ側の開発なしでサービスを提供するニーズが高まってきており、mBaaS(mobile Backend as a Service)と呼... 続きを読む

初心者でも15分で公開できるHerokuのはじめかた — Mobage Developers Blog

2014/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 271 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heroku DeNA きっかけ 勉強会 初心者

はじめまして、テクニカルコンサルティンググループの @yukihiro_ko と申します。先日、 heroku meets #12 がDeNAにて開催されました。この勉強会をきっかけにHerokuを利用してみましたので今からはじめる方でも簡単にスタートできるPHP on Herokuを紹介したいと思います。もともとHerokuはRailsアプリケーション開発者に親しまれてきたサービスですが、ここ数... 続きを読む

HTML5ゲームのできるまで~起動の高速化~ — Mobage Developers Blog

2014/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 251 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 起動 描画 高速化 HTML5ゲーム 前々回

こんにちは。システム本部プラットフォーム部の坊野です。 前回、前々回とHTML5ゲームができるまでの過程における「描画の高速化」を解説してきました。 今回はHTML5ゲーム起動時の高速化手法についてお話しします。私たちのHTML5版「Blood Brothers」はアプリケーション版のようにインストールする必要はなかったのですが、アプリケーション版と比べて起動が非常に遅いという問題がありました。今... 続きを読む

巷を賑わすHeartbleedの脆弱性とは?! — Mobage Developers Blog

2014/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 417 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Heartbleed OpenSSL 脆弱性 実証コード 背景

こんにちは。セキュリティ技術グループのはるぷと申します。OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160, JVNU#94401838)が2014年4月7日に公開され、OpenSSLが普及していることや、比較的早く実証コードが流通してしまった背景もあり、巷を賑わせました。今回は、このOpenSSLの脆弱性をより深く解説したいと思います。 1. OpenSSLの脆弱性(CVE-2014-0160)... 続きを読む

ゲーム・アプリを、長い間楽しめるものにするために意識した方がよい数字たち — Mobage Developers Blog

2014/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリ ゲーム

こんにちは。分析部サービスアナリティクスGrの @dnogami_dena です。私たちのグループでは、ソーシャルゲームやスマートフォンアプリなどのサービスの「分析」や「レベルデザイン」を行っています。今回お話しさせていただくのは、その中でも「分析」にあたるお話です。と言いましても、「分析」も「レベルデザイン」も、使う人によって意味がだいぶ違ってくる言葉です。最初に、私たちが行っている「分析」「レ... 続きを読む

JSX のご紹介 — Mobage Developers Blog

2014/02/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip jsx ブラウザゲーム プログラミング言語 代替言語 みなさま

みなさまはじめまして。Kです。後姿で失礼します。普段は主に新規のブラウザゲームの開発を担当しております。HTML5関連でなにか紹介を、と依頼を受けましたので、僭越ながら今回はJSXというプログラミング言語を紹介させて頂きたいと思います。   はじめにJSXとは、JavaScriptに変換して実行される、JavaScriptの代替言語です。いくつかのDeNA内製タイトルでも実際に利用しています。今回... 続きを読む

「美少女Mobage」コミケ出展レポート — Mobage Developers Blog

2014/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 美少女Mobage

みなさんこんにちは。美少女プロジェクトチームのイワサです。2013年12月に、DeNAとしてはじめてコミックマーケット(C85)に出展しました!今日はその目的と当日のアレコレ、そして効果についてご紹介したいと思います。そ の前に、皆さんコミケをご存知ですか?聞いたことはあるけど行ったことはない、そんな方が多いのではないでしょうか。コミックマーケット、通称コミケは年 2回行われる日本最大の同人誌即売... 続きを読む

 
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