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タグ Maya

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乃木坂も高山一実さんも知らないオタクが映画『トラペジウム』を見た。――怪物が少女に、偽物が本物になる物語。|Maya

2024/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トラペジウム 怪物 偽物 乃木坂 オタク

乃木坂も高山一実さんも知らないオタクが映画『トラペジウム』を見た。――怪物が少女に、偽物が本物になる物語。 色んな事情があり見に行った映画『トラペジウム』がめちゃくちゃ面白かったので感想の記事を書こうと思いました。 トラペジウムを知るきっかけそもそもこの作品を知るきっかけとなった出来事は機動戦士ガン... 続きを読む

Mayaと菅野よう子が名曲“Blue”に込めた、夢と自由への思い。HondaのCMでコラボした2人にインタビュー | CINRA

2024/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 117 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CINRA カウボーイビバップ TikTok Honda 名曲

Mayaと菅野よう子が名曲“Blue”に込めた、夢と自由への思い。HondaのCMでコラボした2人にインタビュー Hondaの新テレビCMに抜擢され、アニメ『カウボーイビバップ』の最終話ED曲“Blue”を伸びやかに歌い上げた新人アーティストのMaya。去年3月にTikTokに投稿した弾き語り動画が380万回再生超え(※2024年4月時点)を記録す... 続きを読む

BlenderユーザーがMAYAを批判するツイートを連投するとツイッターの検索規制にかかる可能性 - Togetter

2018/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter ツイッター ツイート 可能性

そもそもツイッター検索規制というのは 利用規約に違反したアカウントが、ログインしている状態では検索にでていても、ログアウトした状態で検索してみると自分のアカウントが検索されなくなるという現象です。 RTが急に減ったな…と思って、確認してみると、検索に出なくなってる場合があります。 わたしは現在二回目の... 続きを読む

Unityのマーカー認識だけでバーチャルYouTuberになってみた - これちのPost-it

2018/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Post-it バーチャルYouTuber Unity 敷居

2018 - 02 - 10 Unityのマーカー認識だけでバーチャルYouTuberになってみた Unity バーチャルYouTuber Maya はじめに 現在バーチャルYouTuberになるには HTC Vive のような VR HMD や、 Perception Neuron のような全身 モーションキャプチャー デ バイス が必要です。しかしそれらを用意するのは敷居が高いです。 そこで今... 続きを読む

なぜ無料!?Office、Photoshop、Illustratorに負けないフリーソフト10選

2017/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Illustrator Photoshop office

ホーム / コラム / なぜ無料!?Office、Photoshop、Illustratorに負けないフリーソフト10選 Photoshop や Pro Tools、Maya のような有料のツールを揃えようとするとかなりの出費になるものです。 今回はそれら高額のツールの代わりとなる無料ツールをご紹介します。 1.  GIMP GIMPは無料の写真・画像編集ソフトで、Photoshopの代わりと言え... 続きを読む

機能面ではOfficeやPhotoshop、Illustratorにも匹敵する「最強の無料ソフト」10選【2017年版】 | ライフハッカー[日本版]

2017/02/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 1133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Illustrator Photoshop office

matono  -  Linux , Microsoft Office , OS , ツール , デザイン , 写真 , 趣味     09:00 PM 機能面ではOfficeやPhotoshop、Illustratorにも匹敵する「最強の無料ソフト」10選【2017年版】 会社がライセンスを買ってくれない限り、「Photoshop」や「Pro Tools」や「Maya」のようなツール、それにWi... 続きを読む

BeSync - Photoshop・Maya・Blender等を含む25種類以上の外部ソフトとUnityをリアルタイム連携出来るプラグインが登場!これは夢が広がる!

2015/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ZBrush Blender Unity リアルタイム 外部

Photohop、Maya、ZBrush、Blender等を含む25種類以上のソフトとUnityをリアルタイムに連携できるUnityプラグイン「BeSync」が凄い! 続きを読む

死刑取り消しのキリスト教女性、イタリアに到着 法王と面会 写真7枚 国際ニュース:AFPBB News

2014/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 法王 面会 死刑 AFPBB News Francis

1/7 前へ次へ ▲ キャプション表示 ×バチカン市国で、ローマ・カトリック教会のフランシスコ(Francis)法王(右)から祝福を受けるメリアム・ヤヒア・イブラヒム・イシャグ(Meriam Yahia Ibrahim Ishag)さんと娘のマヤ(Maya)ちゃん(2014年7月24日撮影)。(c)AFP/OSSERVATORE ROMANO 写真拡大 【7月25日 AFP】スーダンで背教行為を理... 続きを読む

3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 - GAME Watch

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オートデスク FFXIII プレスリリース ストIV アイマス

ニュース 3DCGソフト「Softimage」が「Softimage 2015」で開発終了 「FFXIII」、「ストIV」、「アイマス2」など様々なゲームに採用。「Maya」、「3ds Max」に無償移行へ (2014/3/5 15:32) 【Softimage 2015】 2014年4月14日発売予定 オートデスクは、3DCGソフトウェア「Softimage」の最終リリースについてプレスリリース... 続きを読む

3DCG制作ソフト「Softimage」開発打ち切りが正式発表。FFなどゲーム開発者に波紋が広がる

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip products 波紋 オートデスク社 FF 3DSMax

ソースURL: http://www.autodesk.co.jp/products/autodesk-softimage/overview FFなど数々のゲーム開発に使われてきた3DCG制作ソフトの「Softimage」が4月14日にリリースされる版で最終バージョンとなることがオートデスク社から正式発表されました。3DCG制作ソフトは、3DSMax、Maya、Softimageが代表的なソフトで... 続きを読む

低価格版のMayaが登場。インディーズ&モバイルゲーム開発向けの「Autodesk Maya LT 2014」本日発売 - 4Gamer.net

2013/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オートデスク 4Gamer.net 本日発売 登場 低価格版

低価格版のMayaが登場。インディーズ&モバイルゲーム開発向けの「Autodesk Maya LT 2014」本日発売 編集部:aueki Autodeskの日本法人であるオートデスクは,本日(2013年8月29日),3Dツール「Autodesk Maya LT 2014」を発表した。この製品は,同社の定番3Dツールである「Autodesk Maya 2014」をモバイルゲーム開発に適した形でまと... 続きを読む

スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開

2007/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 46 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワークフロー スペシャルエフェクト Processing

「FF XII」の開発ワークフローは、「Photoshop」、「Maya」といった既成のグラフィックスソフトウェアでテクスチャデータやモデルデータ、モーションデータなどを生成するCreationを皮切りに、内製ツールを駆使し、VFX(スペシャルエフェクト)やキャラクタのモーションの作成を行なっていくProcessing、それらをカットシーンに結合していくIntegrationの3つのレイヤーにわか... 続きを読む

 
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