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「2年縛り」違約金が1000円に。行政が携帯キャリアへの介入を強める理由:佐野正弘のITトレンドウォッチ - Engadget 日本版
携帯電話会社が2年間の契約を求める代わりに料金を割り引く、俗に「2年縛り」と呼ばれる仕組み。総務省の「モバイル市場の競争環境に関する研究会」で、その中途解約時の解除料を、現行の9500円から1000円と大幅な引き下げを求める案を打ち出したことが、大きな話題となっています。 筆者も2019年6月18日に実施された第1... 続きを読む
「ポケモンGO」「ドラクエウォーク」で注目集まる、位置情報ゲームの魅力と課題:佐野正弘のITトレンドウォッチ - Engadget 日本版
2019年6月3日に、スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエスト」の新作として、位置情報を活用した「Dragon Quest Walk(ドラゴンクエスト ウォーク)」というゲームを発表し、大きな話題となったようです。実は筆者は長年にわたって位置情報ゲームに関する情報を追いかけていたりするのですが、今回はその位置情報ゲーム... 続きを読む
乱立「QRコード決済」、淘汰進まない懸念 キャッシュレスの停滞要因に:佐野正弘のITトレンドウォッチ - Engadget 日本版
連載「佐野正弘のITトレンドウォッチ」。今回は、ITの中でいま最も競争の激しい分野の1つとなってる「QRコード決済」とその影響について、触れていきたいと思います。 いまだ増え続ける「〜ペイ」 QRコード決済に関する2019年の動向を振り返ってみても、非常に大きな動きが相次いでいることが分かります。例えば2019年2... 続きを読む
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