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ソーシャルゲーム(スマホゲーム)会社の売上と利益と社員数 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 利益 ソーシャルゲーム サイプロ サイトプロデューサー 社員数

SAPの直近の通期決算からの売上、社員数を出してみた。コロプラとか売上凄い伸びてるし、諸々の数字も四捨五入したりと、現状と適していないことも多いので、あくまで「参考」程度に眺めてください。 分かるのは KLabの社員数がダントツで多い コロプラとenishの1人あたりの営利が高い 目安としてソシャゲは社員1人あたり3,000万くらいの売上が必要そう ってところでしょうか。 社員数から必要な売上を、... 続きを読む

ソーシャルゲームは終わらない。競争は楽しいし、煽られたって、勝てなくたって良いじゃないか。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 競争 ソーシャルゲーム サイプロ サイトプロデューサー コスト

先日、ゲームギフトに「ぷよぷよ!!クエスト」って意外にもソーシャルゲームなんですよという記事を寄稿しました。 ぷよぷよクエストはトップセールスで2位まで上がったことのある大ヒットアプリです。 プレイしていてコストが全然上がらなかったり、1回のプレイ時間が長すぎたり、体力回復が早かったりと、ゲームバランスはイマイチじゃないかと個人的には思っているのですが、他の部分はとても良くできています。パズルもじ... 続きを読む

ニュースキュレーションアプリ「Gunosy(グノシー)」決算 当期純損失4,522万円 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 235 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosy KDDI 上場 決算 グノシー

ニュースキュレーションアプリ「Gunosy(グノシー)」決算。 当期純損失4,522万円。個人的には想像していたより少ない損失の印象。有料版が無いため、収入は一部の広告収入だけだと思われる。 Gunosy(グノシー)がどう着地するのかは個人的に非常に興味があります。みんなが「Yahoo!かKDDIが買収するんじゃないか」って言ったり、「上場を目指しているらしい」って噂があったりと色々。 広告収入に... 続きを読む

mixiがこっそりと(?)出会い系サイトYYCを買収したことを、CNETが盛大にバラす | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET mixi サイプロ サイトプロデューサー ブログ

ミクシィが連結業績予想を下方修正し、 売上高120~135億円→80億円 営業損益10~20億円の黒字→17億円の赤字 経常損益10~20億円の黒字→17億円の赤字 当期純損益5~11億円の黒字→26億円の赤字 と、かなりの下振れで、遂に通期でも赤字に転落。 この下方修正と同時に「LINEより、結婚支援事業を承継する新設会社、株式会社Diverseの全株式を取得し子会社化する」と発表。 「へー」と... 続きを読む

ブシロード決算。利益剰余金6.5億円。売上は連結で161億円。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 連結 ブシロード ブシモ サイプロ 利益剰余金

ブシロードと、ブシロードパブリッシングの決算。 ブシロード 当期純利益:3.04億円 利益剰余金:6.55億円 ブシロードパブリッシング 当期純利益:1.69億円 利益剰余金:2.38億円 会社のHPからだと売上は単体で116億、連結で161億。 前期と比べると伸び幅は縮まっていますね。 ブシモの売上ってどれくらいなのだろう。そもそも売上の何%入ってくるのかすらわからん。リアルプロモーション結構し... 続きを読む

ブレイブフロンティアのUIの意図を考える。ゲームシステムとUIはセット。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブレイブフロンティア デッキ ゲー 意図 ベース

ペースは落ちましたがブレイブフロンティアを相変わらずプレイしております。今、Lv.53でこんな感じのデッキ。闇デッキにしたいのですが、水属性が1体いたり、まだ★5まで進化していない奴がいたりと中途半端な感じ。 さて、今回はメインとなるクエスト画面UIのお話。ブレイブフロンティアはパズドラベースなので、基本的にはパズドラ仕様なのですが、クエスト画面はかなり味が出ています。 スマホゲームで「こんなゲー... 続きを読む

東京ゲームショウ2013に行ってきた。正直スマホゲームは迫力負けするので分が悪い。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 迫力 サイプロ サイトプロデューサー ブログ

「東京ゲームショウ2013」に行って来ました。 ダントツで良かったスクウェア・エニックス やっぱり最初はコンパニオンに目がいきがちになってしまい、「ゲームを一通り見て時間あまったらコンパニオンもう1回見よう」と思っていたのですが、スクエニのブース見てたらその気持ちもなくなりました。(「少し写真撮ってるじゃん」って突っ込みはお辞め下さい) もう個人的にはスクエニがダントツで良かった。ブース内で結構な... 続きを読む

占いのザッパラスがジワジワと減収減益。特に営利が厳しくなってきた。 | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 減収減益 ガラケー 営利 グラフ 四半期利益

業界人からすると「占い」と言えばザッパラス(ZAPPALLAS)を連想する方は多いでしょう。ガラケーからスマホへのシフトでかなり苦戦しております。 綺麗に右肩下がり。 営利の方が顕著で、四半期利益が2億弱まで落ち込んでいます。1年前の3分の1以下なのは厳しい。 コンテンツ事業単体のグラフでもやっぱり下がって来てる。粘ってる方な気もするけど。 デバイス別の売上を見るとFPが結構ある。ドコモも多い気が... 続きを読む

クラウドソーシングの本質について考える。行きつく先は受託やクリエイターネットワーク? | サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CROWD ランサーズ SOHO 受託 クラウドソーシング

何かと話題のクラウドソーシング。複数社がサービスをリリースしております。 具体的には クラウドワークス ランサーズ ココナラ designclue さぶみっと! Shinobiライティング CROWD @SOHO 等があります。他にももっとあるでしょう。 で、「どこが良いのか」の点ですが、僕が「発注側」として考えると、「良い物を納品してくれるプラットフォーム」が良いです。 先日「designclu... 続きを読む

SEGAの「チェインクロニクル」開発期間は1年半で開発費は約1.8億円? | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SEGA チェインクロニクル サイプロ サイトプロデューサー

アプリゲットさんに掲載されていた、チェインクロニクル開発者インタビュー。読み応えあっておもしろかったです。 一部引用させて頂くと、 開発チーム自体はそうですね。今・・・僕らを入れると12~3人のメンバーでやっています。ピークのときもずっとそれくらいの人数ですね。運営チームやシナリオ制作などはもちろん別ですが。 とのこと。運用はセガネットワークスがやっていると思われるので、実際は全部で15人程度でし... 続きを読む

セガが戦略面でも本気出してきた。「セガを中心にゲーム会社15社でスマホ連合」を作り相互に顧客誘導。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セガ ネイティブアプリ グリー サイプロ 戦略面

日経に「セガなどゲーム15社、スマホ向けで連合 グリーなど経由せず」という記事が出ました。 大きくは ゲーム画面から相互に顧客を誘導 参加企業は年内に約30社 共通の窓口となるサイトを設け利用者を囲い込む 一連のシステムはセガが中心となって開発 あたり。 ネイティブアプリでのセガの活躍っぷりは凄いので、「くっそーセガめ」 と思います。(凄いなー、やるなーという意味で) 連携では、まずそれぞれのゲー... 続きを読む

「女性」×「ソーシャルメディア」のトレンダーズ、営業利益が2百万円に。売上も減少。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip トレンダーズ 秒速 前年同期 おなじみ 決算

「女性」×「ソーシャルメディア」でおなじみのトレンダーズ。メディア露出の多い経沢社長や、はぁちゅう氏でも有名。あ、秒速で結婚なんてのもあったな。 実際なにやっているのか、よく知らないのだけれどHPを見てみると 記事広告?ブログのネットワークかな。もしくは代理店か。媒体資料が無いのでわからん。 決算を見てみると、営業利益がわずか2百万円まで減少(前年同期は1.12億円)。売上も下がってしまっているの... 続きを読む

ニコニコ動画で隠れてしまってはいるが、四半期で売上32億円、営利10億円と健闘しているドワンゴのモバイル事業 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ デコメ i-mode 四半期 ガラケー

ドワンゴの2013年9月期第3四半期決算。今回は「ニコニコ動画」ではなく、音楽配信「dwango.jp」等のモバイル事業にフォーカスしてみます。 ガラケーからスマホへのシフトで公式CP(コンテンツプロバイダー)と言われる、「i-mode」等にぶらさがっていた「月額課金のサービス」系企業が、軒並み調子悪くなっております。特に「着うた」や「デコメ」等、ガラケー特融の機能は更に苦しいです。 そんな中、ド... 続きを読む

業績が悪くなっているにも関わらず「DeNA強いよね」で着地する力強い決算 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 業績 サイプロ サイトプロデューサー ブログ

先日発表されたDeNAの決算。ネット上ではあまり話題にならなかったような気がします。 僕もリリースされてすぐ見たのですが「なるほど・・・」と言った感じで予想通りというかなんというか。 「下がってるなぁ」とも思うし、「頑張ってるなぁ(粘ってるなぁ、凄いなぁ)」とも思うのです。 前四半期比で見ると売上も営利も減少。でも売上1億しか下がってない。業界のトレンドを知っているだけに「1億しか下げないなんて凄... 続きを読む

赤字転落のmixi。でも、現金が126億円もあるので、あとは人の力が全てだと思う。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 194 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mixi 赤字転落 四半期 赤字 下落幅

mixiの決算、赤字になってしまいましたね。まだ赤字規模が小さいですし、現金を126億円も保有しているので当分は大丈夫かと思いますが、あれだけ日本中が使っていたサービスが赤字になってしまうのは寂しいものがございます。 売上も綺麗に下降グラフに。この下落幅は正直厳しそう。これまでゲームが結構頑張っていたのですが落ちてきてしまいました。四半期で14億の売上は大手SAP程度の規模はあるのですけどね。 リ... 続きを読む

SEGAの「チェインクロニクル」をプレイして、「コンシューマー系やっぱスゲー」と思い知らされた | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SEGA コンシューマー さわ セガ チェインクロニクル

最近リリースされた、SEGA(セガ)のCHAIN CHRONICLE(チェインクロニクル)。業界人がザワつく程のクオリティです。 僕も、「やっぱりコンシューマーの人スゲーな」、「SEGAスゲーな」と、思いました。 いくつか気になった点を僭越ながらご紹介します。 戦闘画面の揺れが広く、スマホ用にも設計されている 戦闘画面がタワーディフェンス型になっています。「画面右端のグラデーションのゾーン」に敵キ... 続きを読む

コロプラが絶好調すぎる なんと「全アプリ売上増」でテレビCMも開始 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロプラ デレ 勢い サイプロ テレビCM

コロプラ絶好調です。 (下線と吹き出しは僕が追加しています) コロプラの第三四半期決算。通期予想で売上150億円、営業利益45億円。なんと「全タイトルがQ最高売上を更新」と凄すぎる発表。普通は何かが落ちてきて、何かが上がっていくのだけれど、総合力が高いことが分かる。もちろん資料に記載の通り、「市場の急拡大」に乗れたところはあるけれど、全社売上が上がっているわけでは無い。 しかもこの勢いのまま、テレ... 続きを読む

gumi(グミ)が調達した27億円を溶かし、12億円の赤字 一体何がダメだったのだろう | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gumi 官報 グミ 利益剰余金 経常損失

(引用元:官報) ソーシャルゲーム会社のgumi(グミ)決算。 売上:55億 営業損失:10.91億 経常損失:11.24億 当期純損失:12.66億 利益剰余金:-10.3億 gumiはGREE側の有力SAPで、これまでに調達した金額は27億円程度(参考:Tech Clunch)。ヤバいという噂は聞いていたが、やっぱり12億円の赤字。 上場間近と期待されていたなか、12億円の赤字は正直残念な結果... 続きを読む

ドリコム決算 3億円の赤字転落は厳しいが、ブラウザからネイティブシフト推移は悪くない | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 赤字転落 厳しい サイプロ ブラウザ サイトプロデューサー

ドリコムの2014年3月期第1四半期決算。 上期予想をトントンから経常損失3億円に変更。う~ん。赤字は正直厳しい。。 売上も横ばいではなく、四半期で約2.5億と、結構な角度で下げています。 タイトル別売上推移を見てみると、ブラウザゲームが相当落ち込んでいます。目視ですが四半期だけで15億から12億といったところでしょうか。「ソード×ソード」や「ドラゴンドライツェン」の売上が3億もなさそうですね。3... 続きを読む

「music.jp」や「ルナルナ」のMTIがいつの間にか赤字。15億円増の広告宣伝費は吉と出るか凶と出るか。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ルナルナ MTI 販促費 コンテンツプロバイダー 赤字

「あー、赤字だー」と思ってはいたのですが、ブログには書いていなかったMTI決算。 @toarusp MTIの販促費が多すぎ。ブログで分析きぼんぬ( ^ω^ ) — スマフォdeアナリスト (@sumafodeanalyst) July 22, 2013 とのことで、再度見てみる。 わー、赤字だ。公式CP(コンテンツプロバイダー)出身の僕としては、MTIさんが赤字なんてショックです。公式CPの代表格... 続きを読む

ブラウザでゲームプラットフォームは正直キツいし、ネイティブのギャンブル要素高めの市場も正直キツい | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 197 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ネイティブ GREE 正直キツイ ゲームプラットフォーム 市場

ソーシャルゲーム業界界隈では「ブラウザかネイティブか」という議論が頻繁に起こる。以前は「う~ん」という感じだったが、今は「ネイティブ」だと実感している。 理由は単純で、「自分がプライベートでネイティブのゲームしか遊んでいないから」だ。GREEのワンピースとか、ブラウザで本当に頑張って作っていると感じている。でも、「頑張って作っている」にすぎなくて、ネイティブには勝てない。 ちょっとでも反応が遅いと... 続きを読む

AppStore無料ランキング上位の「栗とリス」、「パズル&H」がヒドイ | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ひどい AppStore リズ サイプロ 苦笑

気が付いた方、結構多いと思いますが、最近AppStoreの無料ランキング上位に変なアプリが・・・。「栗とリス」と「パズル&H」 苦笑_〆(´Д`ll)ハハッ 「栗とリス」は今月、無料ランキング最高2位。 中身は「リスが栗を打つ」という、ミニゲーム。他は「・・・。」な広告。 完全にパズドラを意識したであろう「パズル&H」は 今月、無料ランキング最高4位。 中身はマジでヒドくて ただのリンク集。でもこ... 続きを読む

ブレイブフロンティアおもしろすぎワロタwww上場してたら株を買うレベル | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブレイブフロンティア キャピタルゲイン ワロタwww 再開

リリースして早々に1週間のサービス停止を行ったブレイブフロンティアですが、昨日、無事にサービスを再開。やっぱり面白いです。提供元のエイリムは上場していないのですが、上場していたらキャピタルゲインを期待して、株を買っておくレベルです。 戦闘中の選択肢が多く、回復薬が非常に良い味を出している ブレイブフロンティアは左の画像のように、クエストに入る際、消費アイテムを複数所持します。右の戦闘時にも、下に固... 続きを読む

夢展望の説明資料からも分かるEコマースの難しさ 営業利益率1~4% | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリマ ソーシャルコマース 時価総額 eコマース 直近

夢展望が遂に上場し、昨日終値で時価総額は52億円となりました。夢展望さんおめでとうございます。 説明資料を見てみると、営業利益率が4.1%と低いことが分かります。もっと言うと、直近は4.1%ですが、それ以前は1%以下となっています。 最近、フリマやソーシャルコマース等、スマホ関連のEコマース事業が何かと話題になっているように思えます。若い方が、目をキラキラさせながらEコマースの事業提案をしてくる事... 続きを読む

Gunosy(グノシー)がクールじゃない広告掲載を開始。大量プロモもしてるしどういった戦略なのだろう。 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gunosy シレ pic.twitter.com グノシー

Gunosy(グノシー)が7月9日配信分に広告が掲載されておりました。しかもバナー広告ではなく、記事の最上位の場所にシレって載ってます。個人的には凄い残念。 念のため、僕のだけじゃないかと確認したら、やっぱり他の方にも載ってるみたい。 キュレーションサービスに広告混ぜられるとなぁ、Gunosy。無料だから仕方ないか。 pic.twitter.com/nDf2MIqOz4 — cosyish (@c... 続きを読む

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