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タグ GDC

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『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2024/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 476 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 掛け算 ゼルダ ティアキン サンフランシスコ 任天堂

2024年3月18日~3月23日、アメリカ・サンフランシスコで開催中のGDC(Game Developers Conference)2024。その中で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』についての講演が行われた。その内容をリポートする。 登壇者は任天堂の 堂田卓宏氏(シニアディレクター) 高山貴裕氏(物理プログラマー) 長田潤也氏 ... 続きを読む

4Gamer.net ― [GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 375 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pixel 快挙 天谷大輔氏 ハンドルネーム 作者

GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート編集部:A.I.天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。 「CAVE STOR... 続きを読む

Googleの新ゲームサービス「Stadia」まとめ:これは歴史に残るぞ | ギズモード・ジャパン

2019/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 373 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube Stadia 幕開け ギズモード 革命

Googleの新ゲームサービス「Stadia」まとめ:これは歴史に残るぞ2019.03.20 10:1555,819 西谷茂リチャード Video: Stadia/YouTube 新時代の幕開けとともに、新世界が広がり始めた。 Googleがやっちまいました。ゲーム業界の革命です。GDC(ゲーム開発者カンファレンス)で発表した新ゲーム・ストリーミング・サービス「Stad... 続きを読む

GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る - 4Gamer.net

2016/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 290 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Magic 教訓 コンビ The Gathering 自身

GDC 2016]「Magic: The Gathering」を20年間デザインしてきたMark Rosewater氏が,自身の経験から得た“20の教訓”を語る ライター:徳岡正肇 Mark Rosewater氏,Magic: The Gathering Head Designer,Wizards of the Coast Game Developers Conference(GDC)は,コンピ... 続きを読む

「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

2009/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 清士 米サンフランシスコ ゲームスクランブル 欧米 投票

今年3月に米サンフランシスコで開催される「ゲーム開発者会議(GDC)」の講演予定などから世界のゲーム産業のトレンドを読み解く2回目は、日本が欧米に大きく水を開けられつつある「開発の生産性」を取り上げる。(新清士のゲームスクランブル) GDCでは毎年、世界のゲーム開発者の投票によって選出する「Game Developers Choice Awards」という賞の発表がある。前の年に発売されたゲームが... 続きを読む

「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 - GAME Watch

2017/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 265 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 変遷 スーパーマリオラン 任天堂 GAME Watch 失敗

ニュース 「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向 中村聖司 2017年2月28日 17:46 2月27日~3月3日開催 会場:San Francisco Moscone Convention Center  GDCでは比較的新参ながら、今やすっかりお馴染みとなった古今東西のモバイルゲームをテーマにした「GDC Mobile ... 続きを読む

GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表 / GameBusiness.jp

2013/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 238 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp Wii U 島田健嗣氏 最初

今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。 Wii Uの最大の特徴であるWii U GamePadは、手... 続きを読む

『ゼルダの伝説 ティアキン』サウンドが「勝手に鳴る」仕組みを作った。自由で広大なハイラルを彩る音の世界【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

2024/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 215 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バイラル サンフランシスコ 任天堂 シニアディレクター ゼルダ

2024年3月18日~3月22日、アメリカ・サンフランシスコで開催中のGDC(Game Developers Conference)2024。その中で『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』についての講演が行われた。その内容をリポートする。 登壇者は任天堂の 堂田卓宏氏(シニアディレクター) 高山貴裕氏(物理プログラマー) 長田潤也氏 ... 続きを読む

GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 | インサイド

2014/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 異議申し立て インサイド 男性キャラクター 業界 まっちょ

TOP>その他>全般>【GDC 2014】女性だって、セクシーな男性キャラクターでゲームしたい!女性シナリオライターによる業界への「異議申し立て」 洋ゲーの主人公といえば禿とマッチョと相場が決まっていますが、セクシーな男性キャラクターで遊びたいという女性の願望は、アメリカでもしっかりと存在するようです。 GDCのナラティブサミットで3月18日、フリーランスでゲームのシナリオライターやQAなどを手が... 続きを読む

『エルデンリング』が世界の主要4大アワードすべてでGOTYを獲得。『スカイリム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続いて史上3本目の快挙 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ

2023/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GOTY ファミ 快挙 エルデンリング カンファレンス

『エルデンリング』が世界の主要4大アワードすべてでGOTYを獲得。『スカイリム』『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に続いて史上3本目の快挙 2023年3月22日(現地時間)、アメリカにて開催されたGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2023にて、“Game Developers Choice Awards”(GDCアワード)が発表... 続きを読む

UXClip(25):HTML5に本腰を入れ始めた任天堂―GDCで見えてきたゲームビジネスのゆくえ (1/2) - @IT

2013/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UXClip 本腰 ゆくえ 任天堂 ゲームビジネス

筆者は去る3月にサンフランシスコのモスコーニセンターで開催された世界最大のゲーム開発者会議、Game Developers Conferenceにブース出展した。 HTML5向けのゲームエンジンとして国内で知名度を上げて来たenchant.jsのブース出展としては今回が2回目。 残念ながらセッションを取材する時間は取れなかったが、その分、ブースに集まって来たさまざまな情報から、次世代ゲームのあるべ... 続きを読む

『風ノ旅ビト』誕生秘話――人の感情を動かすゲームが生まれるまで【GDC2013】 - ファミ通.com

2013/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 誕生秘話 GDC2013 感情 風ノ旅ビト ファミ通.com

現地時間3月25日~3月29日の期間、アメリカ・サンフランシスコのモスコーニセンターで開催された、“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”。本記事では、『風ノ旅ビト』の開発を手掛けた、ジェノヴァ・チェン氏による講演をリポート。 世界中のゲーム開発者が集い、最新技術やゲーム制作の過程などを解説、紹介する国際会議“GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス) 2013”が、現... 続きを読む

元Oculus最高技術責任者のジョン・カーマック氏が「戦いにもう疲れた」と言葉を残してMetaを辞任

2022/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Meta quake 辞任 DOOM Facebook

by Official GDC 「DOOM」「Quake」などのFPSゲームの開発で知られるid Softwareの共同設立者で、Oculus(現MetaのVR部門)の最高技術責任者としても知られるジョン・カーマック氏がMetaを退職することを社内フォーラムへのメッセージとFacebookへの投稿で明らかにしました。 John Carmack - I resigned from my position ... 続きを読む

GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは - 4Gamer.net

2017/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 135 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 諸般 徳岡正肇 筆者 損失回避 ライター

GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 GDC 2017の2日目,Board Game Design Dayのプログラム。筆者としては,本当はこの部屋に1日張り付きたかったのだが,諸般の事情で無理でした。残念 GDC 2017から新たに始まった企画として,アナログゲームに関する講演を集めた 「Board G... 続きを読む

Vtuberの未来?Unrealの「SIREN」。不気味の谷完全超えのデジタルヒューマンの誕生。GDCで発表(世永玲生) - Engadget 日本版

2018/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 134 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vtuber Unreal コンシューマーゲーム SIREN

こんにちは。世永玲生です。 僕も元々コンシューマーゲームのディレクター/ゲームデザイナーをしていたので、Unrealが凄い技術を!なんて言ったらつい食いついてしまいます。 当時はUnrealにあんまりいい思い出は無かったんですけどね。 さて、GDC内の注目カンファレンス「State of Unreal」で、発表され大きな話題を読んだ、リアルタイムキャプチャが可能なUnrealのデモ「Siren」を... 続きを読む

GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは - 4Gamer.net

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 129 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 徳岡正肇 知見 特性 ライター ボードゲーム

GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは ライター:徳岡正肇 Geoffrey Engelstein氏 GDC 2017で突如始まったアナログゲームデザインに関する知見が語られる 「Boardgame Design Day」 。GDC 2018においてもこのイベントはしっかりと存在しており,各種ボードゲームのデザインについて様... 続きを読む

GDC 13: ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」 - Game*Spark

2013/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 126 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark 壇上 バスドラ 直近 パズル&ドラゴンズ

国内だけでも直近で1,100万ダウンロードを突破した驚異的パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』のガンホー代表取締役社長森下一喜氏がなぜかヘッドカメラを着装してGDCの壇上に立ちました。本当はコスプレして登壇するつもりだったがスタッフ全員から必死に止められたとのこと。 ガンホー。そう聞くだけでアレルギー反応を示す方もいらっしゃることでしょう。しかし、森下氏はまず『パズドラ』の記録的ヒットについて「運が... 続きを読む

FPN-任天堂の宮本茂氏による基調講演-もっと予算や時間がほしいと言うと、『それは残念だね』と返される。

2007/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 基調講演 宮本茂氏 講演 予算

■企業・マネジメント 任天堂の宮本茂氏による基調講演-もっと予算や時間がほしいと言うと、『それは残念だね』と返される。 2007-3-12 7:19:00 by hiroumi アメリカで開かれていたGDCでの任天堂宮本茂氏の基調講演ですが、ゲーム制作にとどまらない、プロジェクトを考え、進めていく上での興味深い話をきくことができます。 実際の講演の様子の動画をこちらから。 Shigeru Miya... 続きを読む

ソニーがPS4用のVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”を発表(随時追記)【GDC 2014】 - ファミ通.com

2014/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRヘッドマウントディスプレイ プレジデント ソニー 発表

アメリカのサンフランシスコで開催中の、ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)。SCEワールドワイドスタジオのプレジデントである吉田修平氏らによる講演で、噂されていたVRヘッドマウントディスプレイ“Project Morpheus”がついに発表された。 VRヘッドマウントディスプレイとは、3Dヘッドマウントディスプレイに、頭の動きをゲームでの視覚移動に連動させたものを一般的に指す。現実感を... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4の技術概要がGDCで公開

2013/03/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SCEA オーバービュー 後藤弘茂 Weekly海外ニュース

GDCの技術セッションでSCEAがPS4の技術概要をオーバービュー ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」の開発者向け概要を、ゲーム業界最大の開発カンファレンス「GDC(Game Developers Conference) 2013」において明らかにした。その中には、GPUコアの拡張やグラフィックスAPI、セカンダリチップの機能... 続きを読む

ソニー、PS4直結のOculus Rift的HMDを近く披露か - ITmedia ニュース

2014/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HMD ヘッドマウントディスプレイ Oculus ソニー 披露

ソニーがPS4に直接接続できる「Oculus Rift」のようなHMDを間もなく披露すると海外メディアが報じている。 ソニーがプレイステーション 4(PS4)に直接接続できる「Oculus Rift」のようなHMD(ヘッドマウントディスプレイ)を準備していると海外メディアが報じている。3月17~21日の開発者向けイベント「GDC」(米サンフランシスコ)でお目見えするという。 ゲーム情報メディアのE... 続きを読む

三菱がマルチタッチスクリーン・ウォークラフトIIIをデモ - Engadget Japanese

2006/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese 三菱 デモ ユニ 音声認識

三菱 Electric Research LaboratoriesがGDCでデモしていたマルチタッチ・ディスプレイ。タッチスクリーンは複数の同時タッチを認識できるだけでなく、「誰がタッチしたか」まで認識できるすごい技術。 解説よりもまず動画をごらん下さい。デモに使われているリアルタイム・シミュレーションゲーム WarCraft IIIでは音声認識も併用されていて、フィールド上の一点を指さして「ユニ... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】GDCから見るVR産業勃興のカタチ。戦いの前の模索と共有 - AV Watch

2016/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking Expo 西田宗千佳 模索 戦い

西田宗千佳のRandomTracking GDCから見るVR産業勃興のカタチ。戦いの前の模索と共有 (2016/3/21 00:00) 各種報道でもおわかりかと思うが、今年のGame Developers Conference(GDC)の盛り上がりの中心は「バーチャルリアリティ(VR)」だった。PlayStation VR(PS VR)の製品発表があったりもしたが、企業出展をまとめた「Expo」フ... 続きを読む

15年で15作、“市場に流通しない”ゲームを作り続けたクリエイター【GDC 2011】 - ファミ通.com

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイター ファミ通.com 市場 GDC 2011 ゲーム

15年で15作、市場に流通しないゲームを作り続けたEA/MaxisのStone Librande氏。セッションのラストでは感動的な結末が……。●15年にわたるプライベートなゲーム作りの先に待っていたこととは 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規... 続きを読む

【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】PlayStation 4の強力なカスタム設計セカンダリチップ

2013/04/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後藤弘茂 Weekly海外ニュース SCE 実像 両面

GDCで明らかになったPS4の機能とハード、ソフト ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS4)」のハードとソフトの両面の実像が明らかになりつつある。サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)では、PS4のさまざまな機能とソフト、サービスが明らかにされた。そこで浮かび上がったのは、カスタム設計... 続きを読む

 
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