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タグ GDC 2011

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【スマホゲーがゲーム業界を潰す?】 任天堂・岩田社長が5年前に語った「ゲーム業界への懸念」が見事に的中していると話題に! : オレ的ゲーム速報@刃

2016/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 スマホゲー 懸念 岩田社長 ユルクヤル

任天堂・岩田社長が5年前に語った「ゲーム業界への懸念」が見事に的中していると話題に!モバゲーは業界を潰すのか? : ユルクヤル、外国人から見た世界  <以下要約> 5年前のゲーム開発者会議「GDC 2011」で 任天堂・岩田社長が語られた”これからのゲーム業界への懸念”がそっくりそのまま現実になっている、と話題に 岩田氏: 大規模なオンラインアプリケーションストアでは多くが極めて安い価格で売られて... 続きを読む

ゲーム開発環境の自動化

2014/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム開発環境 自動化 alwei 原文 有志

ゲーム開発環境の自動化 Presentation Transcript ゲーム開発環境の自動化 alwei (@aizen76) 今日はGDC 2011で開かれた、 「Automated Testing Roundtable」という 議事録内容を有志が日本語訳してくれたものを 部分的に紹介していこうと思います。 原文は以下にあります。 http://wiki.igda.org/GDC_2011_-... 続きを読む

[GDC 2011] 鈴木裕氏とCliffy B、Mega64の競演による「シェンムー 最終章」映像が遂に公開! « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト

2011/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC doope シェンムー リスペクト 競演

今年のGDCにて栄えあるパイオニア賞を受賞した鈴木裕氏ですが、その表彰式ではもはや恒例となりつつあるMega64達によるパロディ作品が上映、鈴木裕氏が超展開を迎える「シェンムー 最終章」のシナリオを語るというサプライズにCliffy Bまで登場し、会場は爆笑の渦に包まれました。その映像作品が遂に本日公開!毎度ばかばかしいながらもリスペクトに溢れ、鈴木裕氏が最高に格好良い素敵映像に仕上がっています。... 続きを読む

GDC 2011】新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略 - GAME Watch

2011/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity GDC モバイルゲーム グリー 弊誌

GDC 2011レポート新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略 グリーとの提携を実現し、もはやライバル不在の一強時代の到来か!?TweetCheck2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone Center 昨年のGDCにて、弊誌では「ミドルウェア戦国時代!」と題し、安価なライセンス価格でモバイルゲームを中心とした新興ゲーム業界に向けて大いに競争... 続きを読む

GDC 2011】なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告 - GAME Watch

2011/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MMO MMOゲーム プレー ブーム GAME Watch

GDC 2011レポートなぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告 「The Looner: Why Some People Play MMOs Alone」TweetCheck2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone Center 近年、多人数同時参加型のMMOゲームを1人でプレイする人が増えている。かつてMMOがブームだった頃、そうしたプレー... 続きを読む

個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演。北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る -GAME Watch

2011/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 97 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 北米 天谷大輔氏 洞窟物語 GAME Watch 講演

GDC 2011レポート個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語るTweetCheck2月28日〜3月4日(現地時間) 開催会場:サンフランシスコ Moscone Center2004年にフリーソフトとして公開された「洞窟物語」「GDC 2011」最終日となる3月4日(現地時間)、天谷大輔氏による講演「The Story of Cave Story」が... 続きを読む

15年で15作、“市場に流通しない”ゲームを作り続けたクリエイター【GDC 2011】 - ファミ通.com

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイター ファミ通.com 市場 ゲーム Maxis

15年で15作、市場に流通しないゲームを作り続けたEA/MaxisのStone Librande氏。セッションのラストでは感動的な結末が……。●15年にわたるプライベートなゲーム作りの先に待っていたこととは 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規... 続きを読む

GDC 2011】アメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか? - GAME Watch

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch アメリカ ゲーム 40代女性 主婦

GDC 2011レポートアメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか? 「Designing Games for the 43-Year-Old Woman」TweetCheck2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone Center 40代の主婦と聞くと、ゲームとは最も縁遠い存在というイメージではないだろうか?「Designing Games for the ... 続きを読む

4Gamer.net ― [GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 375 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC Pixel 快挙 天谷大輔氏 ハンドルネーム

GDC 2011]日本の同人ゲーム作家がGDCで講演を行うという快挙を達成。フリーゲーム「洞窟物語」の作者 天谷大輔氏による講演の模様をレポート編集部:A.I.天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)GDC 2011最終日である米国時間3月4日,日本人ゲーム作家 天谷大輔氏(ハンドルネーム:Pixel)による講演「The Story of CAVE STORY」が行われた。 「CAVE STOR... 続きを読む

なぜある種の人はひとりでオンラインゲームをプレイするのか?【GDC 2011】 - ファミ通.com

2011/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミ通.com オンラインゲーム ひとり BioWare

●頭がオカシイのか、一匹狼のヒーローなのか。それとも? 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。BioWareが手掛ける『スターウォーズ』ブランドのオンラインゲームと... 続きを読む

GDC 2011】鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答 - GAME Watch

2011/03/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハングオン GDC シェンムー 先人 解答

GDC 2011レポート鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話 「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答TweetCheck2月28日〜3月4日開催(現地時間)会場:サンフランシスコ Moscone Center Game Developers Choice Awardsでは、先人として道を切り開いてきたことを評価するPioneer Awardに選ばれた今年のGDCは25... 続きを読む

速報!任天堂岩田社長の基調講演で、ニンテンドー3DS版『スーパーマリオ』が正式にアナウンス【GDC 2011】 - ファミ通.com

2011/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ モスコーニセンター GDC アナウンス 速報

●3Dでジャンプするというゲームデザインの挑戦を解決! 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。開催3日目の2011年3月2日に、GDC 2011のハイライトとも言う... 続きを読む

 
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