タグ GDC 2013
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【特別企画】2015年、VRゲーミングの時代が始まる! - GAME Watch
ニュース 【特別企画】2015年、VRゲーミングの時代が始まる! 「Oculus VR」から「Microsoft Hololens」まで。いま知っておきたいVRゲーミングの基礎知識 (2015/2/10 12:00) 次へ CES 2015を前後して進展のあった各社VR製品を総点検する! 1 2 3 GDC 2013で発表されたOculus Rift DK1 GDC 2014で発表されたOculu... 続きを読む
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート - 4Gamer.net
[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート ライター:徳岡正肇 CEDEC 2013,2日目の夕闇も押し迫った頃,「『ナラティブ』はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?」と題されたセッションが開催された。GDC 2013では,ナラティブ・サミットが開かれるほど海外で大きな盛り上がりを見... 続きを読む
シェーダの最適化についての GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました - Siv3D 開発ブログ
2013-04-07 シェーダの最適化についての GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading Languages" を翻訳しました 3DCG DirectX Avalanche Studios Emil Persson 氏の GDC 2013 講演 "Low-level Thinking in High-level Shading L... 続きを読む
【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」 - GAME Watch
「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か? GDC 2013最終日の3月29日の最後のコマで実施されたSquare Enix Montreal Dan Taylor氏のセッション「Ten Principles for Good Level Design(良いレベルデザインの10の原則)」は、... 続きを読む
【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2 - GAME Watch
ニュース 【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2 中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~ (2013/3/31 09:52) 3月25日~29日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Center ファンの期待を受けて、10年ぶりの完全新作として蘇った「シムシティ」。奇抜でユニークなゲームを生み出し続けたゲームスタジ... 続きを読む
【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説 - GAME Watch
ニュース 【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説 デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦 (2013/3/31 00:00) 3月25日~29日開催(現地時間) 会場:San Francisco Moscone Center thatgamecompanyゲームデザイナーのJenova Chen氏 Game Developers ... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]NVIDIA,クラウドゲームサーバー向けデザイン構想「Project Madrox」を公表。「PS4は次世代Xboxより性能が高い」という情報も
[GDC 2013]NVIDIA,クラウドゲームサーバー向けデザイン構想「Project Madrox」を公表。「PS4は次世代Xboxより性能が高い」という情報も 編集部:aueki 「Game Developwers Conference 2013」の4日めとなる北米時間2013年3月28日,NVIDIAが,クラウドゲームサービス関連のセッション「Moving Game into the Cl... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編)
[GDC 2013]小島プロダクションは「世界に通用するゲームエンジン」で頂点を狙う。「FOX ENGINE」詳報(後編) 編集部:aueki セッションの模様 米国サンフランシスコ市で開催されている世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2013」。その3日めとなる現地時間2013年3月27日に行われた,KONAMIの新世代ゲームエンジン「FOX ENG... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る
[GDC 2013]「オークションハウスはDiablo IIIに大きなダメージを与えた」。元ディレクターがGDC 2013で振り返る ライター:奥谷海人 「Diablo III」(PC/Mac)の元ディレクターとして知られる,Blizzard EntertainmentのJay Wilson(ジェイ・ウィルソン)氏が,Game Developers Conference 2013で「Shout a... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応 ライター:西川善司 Sony Computer Entertainment Americaは,PlayStation 4(以下,PS4)開発環境の概要を解説するセッション「PlayStation 4 Overview for Developers」(開発者... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール
[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール ライター:米田 聡 島田健嗣氏(任天堂 環境制作部) Game Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)の3日めとなる北米時間2013年3月27日,任天堂が,「Nintendo Wii U App... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは
[GDC 2013]Webブラウザで「Unreal Engine 3」がヌルヌル動く!? ゲームエンジンを5日でHTML5へ移植した驚きの技術とは ライター:米田 聡 Game Developers Conference 2013(以下,GDC 2013)の2日めとなる米国時間3月26日,Webブラウザ「Firefox」の開発で知られる米Mozilla Foundation(以下,Mozilla)... 続きを読む
【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開 - GAME Watch
毎年、大型タイトルの制作事例に関するセッションで人気を集めてきた任天堂だが、今年はセッション内容を目下売り出し中の最新ハードであるWii Uにしぼり、しかもゲームタイトルではなく、本体の機能、サービスの紹介に特化して、海外のクリエイターにWii Uのことをより認知して貰おうという未だかつてないものだった。 ただ、この任天堂の思惑とは裏腹に、今回GDC2013で実施された2つのセッションの反応はいま... 続きを読む
【GDC 2013 Vol.33】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表 / GameBusiness.jp
今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。 Wii Uの最大の特徴であるWii U GamePadは、手... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]ゲームのストーリーテリングはどうなる? 技術の進歩によって変わるストーリー伝達方法
[GDC 2013]ゲームのストーリーテリングはどうなる? 技術の進歩によって変わるストーリー伝達方法 編集部:noguchi サンフランシスコで開催されている開発者会議「Game Developer Conference 2013」の2日目,2013年3月26日に「The Future of Storytelling」(ストーリーテリングの未来)という講演が行われた。登壇したのはSchell G... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い
[GDC 2013]テクスチャデータのサイズを手軽に10分の1に。Unity用ミドルウェア「Substance for Mobile」が面白い 編集部:aueki 米国サンフランシスコ市で開催されている「Game Developers Conference 2013」で,現地時間2013年3月26日に,Unity Technologiesによる「Unity Technologies Develop... 続きを読む
4Gamer.net ― [GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと
[GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと 編集部:noguchi 現地時間の2013年3月26日,アメリカのサンフランシスコで開催されている開発者会議「Game Developers Conference 2013」で,「Building Games for the Long-Term: Maximizing Monetiz... 続きを読む