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タグ FF15

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FF15』はかつて“カナダのスタジオ”Eidos-Montréalでも開発されかけていた。しかし実現せず - AUTOMATON

2022/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON ファイナルファンタジーXV 紆余曲 以下

ゲーム開発者Jonathan Jacques-Belletête氏は、かつてEidos-Montréalに在籍していた時代に『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)を開発していたとコメントした。詳細は不明ながら、一時はカナダのスタジオが『FF15』を作ろうとしていた時期があったようだ。TrueAchievementsが報じている。 『FF15』の開発は紆余曲... 続きを読む

FF15』の全世界累計販売本数が1000万本突破。傷だらけの人気作、大台に到達 - AUTOMATON

2022/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナルファンタジーXV AUTOMATON 大台 数字

スクウェア・エニックスは5月17日、『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)全世界累計販売本数が1000万本に達したと発表した。全プラットフォームのパッケージおよびダウンロード版をあわせての数字だという。足掛け5年半をかけての到達となる。いわくつきながら、いまだ愛されるFFナンバリングが大台を突破したよ... 続きを読む

『ファイナルファンタジーXV』のシナリオは本来3倍あった。作り直しからリリースがはたされた奇跡の作品、1ゲーマーのクリアから愛ある裏話に花咲く | AUTOMATON

2020/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 133 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 裏話 AUTOMATON Twitter上 ちょ トレンド入り

スクウェア・エニックスが手がける人気RPGシリーズのナンバリング最新作である『ファイナルファンタジーXV(以下、FF15)』。2016年の発売から約4年が経った本作が11月13日、Twitter上でトレンド入りを果たした。そしてユーザーからの作品に対する熱い思いが飛び交う中、作品関係者から当時の裏話も語られるという、ちょ... 続きを読む

FF15』のGoogle Stadia独占コンテンツが混沌 | AUTOMATON

2020/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 混沌

スクウェア・エニックスは2019年11月に『ファイナルファンタジーXV』をStadia向けに配信していた。Stadiaは、Googleによるクラウド型ゲームサービス。同サービスの立ち上げにあたって、スクウェア・エニックスが2016年に発売した看板シリーズの最新ナンバリングタイトルを、ローンチタイトルとして提供していたわけだ。S... 続きを読む

FF15』発売されなかった「大団円DLC」シナリオは『ゼノブレイド』ライターなど豪華スタッフによって書かれていた | AUTOMATON

2020/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter AUTOMATON ゼノブレイド DLC 小説

今月2月10日、『ファイナルファンタジーXV(FF15)』のシナリオライターを務めた小山内貫氏は、2018年11月に開発中止が発表されたDLCについて、自身を含むシナリオチーム4名の名前を明かした。小山内氏によるTwitterでの発信によって、突如明らかになった形。 小説の元になったゲームシナリオは 開発メンバーと相談しつ... 続きを読む

12年に及ぶプロジェクト『FF15』で田畑氏が残したレガシーとは?ーそして『FF16』に求めること【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2018/11/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark レガシー 田畑氏 プロジェクト 特集

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FF15』DLC開発中止と特別損失についての時系列整理と考察|HAL’s Blog

2018/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 時系列整理 考察 特別損失 FFXV ショック

11/8の『FF15』(FFXV / FINAL FANTASY XV / ファイナルファンタジー15)の2周年特別番組にて重大な発表がありました。 このブログを見られるような方は、既にご存知でしょうし、まとめサイトも複数あるので内容について詳しく書くつもりはないですが、結構なショックを受けてます。。 このショックを自分なりに納得する... 続きを読む

FF15』ディレクター田畑氏が10月31日をもってスクエニを退社。アーデン編以外の追加エピソードは制作中止、会社リソースは新作へ

2018/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ ファイナルファンタジーXV 退社 新作 制作中止

FF15』ディレクター田畑氏が10月31日をもってスクエニを退社。アーデン編以外の追加エピソードは制作中止、会社リソースは新作へ スクウェア・エニックスは、11月8日に配信した「FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Program」にて、『ファイナルファンタジーXV』(以下、FF15)に関して一部の追加エピソードを制作中... 続きを読む

「インタラクティブミュージック」という、ゲームと音楽の関係性。連載開始。|じーくどらむす|note

2018/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタラクティブミュージック ファイナルファンタジー 反響

前回のnoteが、初のnoteだったんですが、予想以上に多くの反響をいただきました。皆様のゼルダ愛のおかげです。 「インタラクティブミュージック」という言葉を初めて知った という方も多く、広まってくれて良かった!!と同時に、皆さんの「もっと知りたい」をひしひしと感じました。 「ゼルダ」が「ファイナルファンタジー」に与えた影響 コメントの中に、「 FF15でインタラクティブミュージックが使われていて... 続きを読む

コピーガード「Denuvo」はゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼすのか。PC版『FF15』を使った2つの検証結果が波紋を呼ぶ | AUTOMATON

2018/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON Denuvo MOD HDR 波紋

今月ついに発売を迎えたPC版『ファイナルファンタジーXV』。さまざまなグラフィック設定オプションを用意し、高解像度やHDRへの対応、またModのサポートを約束するなどPC版のための積極的な取り組みが高く評価されているようだ。一方で、一部ではネガティブな意見や議論も見られる。それは本作が「 Denuvo 」を導入したことについてである。 Denuvo(正式にはDenuvo Anti-tamper)は... 続きを読む

FF15の同人炎上問題に対して公式垢が「よい週末を…」と暗に言及→「公式からイベントの無事を祈られるとは」「仏の顔も3度までってこどでしょ」と様々な意見が - Togetter

2018/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter FFXV 良識 言及 我々

我々は、我々の作品同様、ユーザーやファンの皆様がとても大切です。 良識ある皆様が、「FFXV」という世界を愛してくださることに心から感謝しています。 我々は必要な時、必要な範囲で、必要な対応をします。 しっかりと見守っていますので、よい週末を迎えていただけることを祈念いたします。 続きを読む

PC版『FF15』のModは、できる限り自由を尊重。すでに開発スタッフはNPCをサボテンダーに変えるModを用意 | AUTOMATON

2018/02/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DLC 長所 スクウェア・エニックス 収録 独自要素

スクウェア・エニックスは来月3月7日に『 FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION (以下、FF15 WE)』を発売する。同作は『FF15』をPC向けに対応させたほか、これまで配信されたDLCの多くや追加コンテンツである「ロイヤルパック」を収録。8K解像度やNVIDIAテクノロジーを採用した独自表現にも対応するなどPCで遊べる長所を生かした独自要素が盛り込まれている。 動画... 続きを読む

iOS/Android版『FF15 ポケットエディション』の配信日が2月9日に決定 - 電撃App

2018/01/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS ファイナルファンタジーXV 電撃App PC用RPG

スクウェア・エニックスは、iOS/Android/PC用RPG 『ファイナルファンタジーXV ポケットエディション』 のiOS/Android版配信日を、2月9日に決定しました。また、App Storeでは予約注文を開始しています。 なお、PC版(Windows 10版)は2018年配信予定となっています。 続きを読む

電撃 - 『FF15 ロイヤルエディション』とPC版『FF15』が3月6日発売。新マップやモードが追加

2018/01/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 42 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 モード PC版 新マップ 追加

スクウェア・エニックスは、PS4/Xbox One用ソフト 『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』 およびPC用ソフト 『FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION』 を3月6日に発売します。価格は、どちらのソフトもパッケージ/ダウンロード版ともに7,800円+税です。 『FFXV ROYAL EDITION』には、『FFXV』本編に加え、これまで配... 続きを読む

電撃 - 『鉄拳7』に『FF15』のノクティス参戦。キャラクター告知PVがお披露目

2017/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam スクウェア バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントは、PS4/Xbox One/PC(Steam)用対戦格闘ゲーム 『鉄拳7』 のダウンロードコンテンツ第3弾で、ゲストキャラクターとして“ノクティス・ルシス・チェラム”が参戦することを発表しました。 本作は『鉄拳』シリーズの最新作で、“Unreal Engine 4”により美しくも迫力のある映像でゲームを楽しめます。 “ノクティス・ルシス・チェラム”は、スクウェア... 続きを読む

FF15の全キャラ女バージョン出せばいいんじゃね

2017/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

男も女もこじらせてるから、これから両バージョン出せばいいんじゃね ビジュアルと話し方だけ変えりゃわからんて 続きを読む

FF15』でノクトがプレイしていたアクションRPG『キングスナイト』が配信開始 - 電撃App

2017/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS スクウェア 電撃App ゲー アクションRPG

スクウェア・エニックスは、iOS/Android用アクションRPG 『キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-』 を、世界120カ国以上で配信開始しました。また、配信を記念した各種イベントおよびキャンペーンも開催しています。 『キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-』は、1986年に発売されたスクウェアのファミコン版『キングスナイト』のゲー... 続きを読む

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2017/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JRPG Game*Spark RPG 王道 行方

【コラム】『ペルソナ5』の海外高評価と“ジャンルとしての”JRPG ゲーム文化 カルチャー 2017.7.23 Sun 12:00 JRPGの行方 【コラム】「王道(2)RPG」にありがちな15の特徴 【コラム】スクエニ新IP『Project Prelude Rune』の過剰な「物語」は”もうひとつの”カウンターなのか? 【コラム】『FF15』の終わりなき旅―歪な世界の多重リアル構造【ネタバレ注意... 続きを読む

PS4を購入。FF15をプレーしての感想。面白いが、ロード時間がとても長く感じる - ビジョンミッション成長ブログ

2017/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム Feedly ツイート ゲーム 理由 感想 PS4

2017 - 04 - 25 PS4を購入。FF15をプレーしての感想。面白いが、ロード時間がとても長く感じる ゲーム Feedly ツイート シェア Tumblr PS4を購入しました。ちょっと今さらではありますが。 購入した大きな理由は、FF15をプレーしてみたいと思ったからです。あとは、他のゲームも何かあれば、プレーしてみたいと思っています。 ということで、PS4の感想というか、FF15の感... 続きを読む

見た目は似てないのに再現度は高めなファンメイドの実写版「FINAL FANTASY XV」 - GIGAZINE

2017/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 主演 実写化 スクウェア・エニックス 高い演技 ファン

FF15にどハマりし過ぎたので、自分たちがFF15になることにしました」ということで、スクウェア・エニックスから2016年11月29日に発売されたFFシリーズ最新作である「 FINAL FANTASY XV (FF15)」を自分たちで実写化してしまったファンが登場しました。主演(?)の4人は見た目こそ似ていないものの、実際にFF15をプレイした人ならわかるであろう再現度の高い演技を披露しており、... 続きを読む

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか - 4Gamer.net

2017/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 180 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタラクティブ 徳岡正肇 BGM ボス 途中

[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか ライター:徳岡正肇 一般的に言って,ゲームのBGMはステージごとにループするように作られている。また,ステージの途中で中ボスが出たり,あるいはステージの最後にボスが出たりすると,そのステージのBGMが一旦フェイドアウトし,ボス用のBGMに変わるといった演出もよく見られる。だが,こういっ... 続きを読む

電撃 - 【電撃PS】『FF15』の信頼できる仲間たちは挑戦的AIで作られた。開発者がその手法を解説!

2017/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 電撃PS 手法 解説 仲間たち

ゲーム開発者向けイベント“GAME CREATORS CONFERENCE’17”が2月18日に大阪府立国際会議場にて開催された。 ここでは、スクウェア・エニックスのリードゲームプランナー・Sun氏と、AI技術者・三宅陽一郎氏による講演 “FINAL FANTASY XVが開拓するAIキャラクターによるRPGストーリーテリング” の模様をお届けする。 プレイヤーの体験を深くする物語の語り方 Sun... 続きを読む

業界人が語る「日本ゲーム業界にとって『FF15』や『トリコ』はコンシューマーのロマン最後の体現者。数字を見れば緩慢な自殺を感じる。ソシャゲのほうが活気ある」 - Togetterまとめ

2017/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンシューマー トリコ 活気 ソシャゲ Togetterまとめ

Scalebound開発中止。プラチナゲームズについては端から見るだけでもプロジェクトを抱え込み過ぎで異常だったし、業界内にいるとそれ以上の不穏な噂を耳にしていたが、最悪の結末になったな。スタジオは存続の危機だろうし、日本のデベロッパーの限界をまた一つ見た様で哀しい。 日本のコンシューマは冗談抜きでお先真っ暗で、いつ死ぬかの問題に差し迫っている。市場からダイナミズムが完全に失われており、各メーカー... 続きを読む

【コラム】『FF15』の終わりなき旅―歪な世界の多重リアル構造【ネタバレ注意】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2017/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 107 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark ファイナルファンタジーXV 紆余曲折

編集部にメッセージを送る 【注意】本記事には『ファイナルファンタジーXV』のエンディングに言及した重大なネタバレが含まれています。具体的な言及は避けていますが、ゲームをクリアしていない方は閲覧・取り扱いに注意してください。 2016年11月29日、日本のRPGシリーズの代表格、FFシリーズ最新作『 ファイナルファンタジーXV 』発売――。発表から数年、紆余曲折の末にようやく発売された本作は、毀誉褒... 続きを読む

みんな忙しくされているのに・・・ - だらしなブログ

2016/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip みんな ブログ メインストーリー 連日 隠し要素

2016 - 12 - 22 みんな忙しくされているのに・・・ 漫画・イラスト ゲーム・アニメ 皆様こんばんわ 本日は皆様にとっては、どうでもよすぎる報告をさせて頂きます 連日の記事をサボり続けております!おかげ様で! 昨日、 FF15 を無事(笑)クリアしました ( ゚Д゚)ハァ? 漫画を描き終えていないのに、クリアしました。 メインストーリーだけでなく、隠し要素も含めて、全てクリアしました。 ... 続きを読む

 
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