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タグ DirectX 12

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【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用

2024/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GPU CPU パイプライン 正式採用 GDC 2024

【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用 ライター:西川善司 セッションタイトルを訳すなら,「ようこそ,未来のGPUプログラミングモデル『GPU Work Graph』へ」 米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッション「Advanced Graphics Summit: GPU Wo... 続きを読む

Appleが公開したWindowsゲームをApple Silicon Macへ移植するためのツール「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応。

2023/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game Porting Toolkit Apple 移植

WindowsゲームをApple Silicon Macへ移植可能にする「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応するそうです。詳細は以下から。  Appleは現地時間2 The post Appleが公開したWindowsゲームをApple Silicon Macへ移植するためのツール「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応... 続きを読む

Windows 7でDirectX 12が動作可能に。まずはWoWから - PC Watch

2019/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WOW 動作 PC Watch Windows 7

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[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性 - 4Gamer.net

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームグラフィックス レイトレーシング 西川善司 表明 方向性

[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性 ライター:西川善司 MicrosoftがDirectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した「 DirectX Raytracing 」(略称DXR,以下略称表記)を発表し,大手ゲームエンジンが次々と対応表明... 続きを読む

NVIDIAの最新ドライバでFermi世代のGPUがDirectX 12対応に ~3年越しに公約を果たす - PC Watch

2017/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NVIDIA 公約 GPU 最新ドライバ PC Watch

GeForce GTX 560 Ti   NVIDIA が2017年6月27日にリリースした最新ドライバ「GeForce Game Ready Driver 384.76」で、古いFermi世代のGPUがDirectX 12に対応したことが明らかとなった。  Fermiは2010年3月に発表したNVIDIA初のDirectX 11対応GPUで、最初はハイエンドのGeForce GTX 480とGT... 続きを読む

高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに - 4Gamer.net

2017/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 79 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Project Scorpio ハードウェア 統合 到達

高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに 編集部:佐々山薫郁 日本時間2017年4月6日,Digital Foundryは,独占的に高性能版Xbox One「Project Scorpio」のスペック情報を伝えた。それによると,CPUコアは「Jaguar Evolved」で,動作クロックは2.3GHzに到達。... 続きを読む

DirectX 12でパフォーマンスが向上する」というのは必ずしも正しくない | スラド ハードウェア

2017/03/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハードウェ スラド アーキテクチャ ハードウェア API

Windows 10で新たに搭載されたゲーム・マルチメディアAPI「DirectX 12」ではアーキテクチャが大きく変更され、よりハードウェアの性能を引き出せると言われている( PC Watch )。しかし、単に使用するAPIをDirectX 11系のものからDirectX 12のものに置き換えるだけではパフォーマンスは向上しないという( 4Gamer )。 DirectX 12ではよりハードウェ... 続きを読む

西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する - 4Gamer.net

2015/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMD NVIDIA製GPU 西川善司 3DGE 主張

西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する ライター:西川善司 Richard Huddy氏(Chief Gaming Scientist, Office of the CTO, AMD)。電話会議だったので,写真は別途提供してもらったものとなる 最近になって「Radeon Technologies Group」(RTG)と... 続きを読む

DirectX 12環境下ではついにAMDがNVIDIAを逆転する可能性 - GIGAZINE

2015/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ワットパフォーマンス Microsoft

PC用グラフィックボード市場は、NVIDIAとAMDという2強が長らくしのぎを削ってきましたが、近年は絶対的なパフォーマンスでもワットパフォーマンスでもNVIDIAが圧倒するという展開が常態化していました。しかし、Microsoftの新世代API「DirectX 12」の登場で、この力関係は大きく変化し、AMDがNVIDIAを逆転する芽が生まれたことが、明らかになっています。 DirectX 12... 続きを読む

圧倒的性能を誇る「DirectX 12」はゲーマーや開発者にとってどんな意味があるのか - GIGAZINE

2015/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ハードウェア 制御 ゲーマー 性能

Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりもハードウェアの性能を引き出すことができるとされていますが、実際にゲーム開発者やゲーマーにはどのような変... 続きを読む

Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ - PC Watch

2015/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スクエニ NVIDIA デモ Microsoft 基調講演

ニュース Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ (2015/5/1 14:16) 米国でMicrosoftが開催されている、Windows開発者向け会議「Build 2015」の2日目の基調講演において、Microsoft、NVIDIA、スクウェア・エニックスの3社が協力して制作した、DirectX 12を用いたリアルタイムレンダリング技術デモが公開された... 続きを読む

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ - 4Gamer.net

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mantle AMD パー 佐々山薫郁 幕引き

[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ 編集部:佐々山薫郁 初のMantle対応タイトルである「Battlefield 4」で,Mantleモードを利用できるようになったのは,2014年2月のこと。あれから1年強での幕引きとなりそうである 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルおよびパー... 続きを読む

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る - 4Gamer.net

2014/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 88 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DirectX XII Microsoft 西川善司 Tシャツ

[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る ライター:西川善司 会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは200... 続きを読む

Microsoft,「DirectX 12」のティザーページを公開。GDC 2014で発表か? - 4Gamer.net

2014/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GDC 小西利明 サンフランシスコ Microsoft 発表

Microsoft,「DirectX 12」のティザーページを公開。GDC 2014で発表か? 編集部:小西利明 2014年3月6日,Microsoftは開発者向けBlogで,次期DirectXとなる「DirectX 12」のティザーページを公開した。そこには,北米時間3月17日からサンフランシスコで開催される開発者向け国際会議「Game Developers Conference 2014」(以... 続きを読む

 
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