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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
【GDC 2024】CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用 ライター:西川善司 セッションタイトルを訳すなら,「ようこそ,未来のGPUプログラミングモデル『GPU Work Graph』へ」 米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッション「Advanced Graphics Summit: GPU Wo... 続きを読む
Appleが公開したWindowsゲームをApple Silicon Macへ移植するためのツール「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応。
WindowsゲームをApple Silicon Macへ移植可能にする「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応するそうです。詳細は以下から。 Appleは現地時間2 The post Appleが公開したWindowsゲームをApple Silicon Macへ移植するためのツール「Game Porting Toolkit」はDirectX 12を利用したゲームにも対応... 続きを読む
Windows 7でDirectX 12が動作可能に。まずはWoWから - PC Watch
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性 - 4Gamer.net
[GDC 2018][西川善司の3DGE]DirectX Raytracingでゲームグラフィックスは何が変わるのか。「Quantum Break」のRemadyが示す,その方向性 ライター:西川善司 MicrosoftがDirectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した「 DirectX Raytracing 」(略称DXR,以下略称表記)を発表し,大手ゲームエンジンが次々と対応表明... 続きを読む
NVIDIAの最新ドライバでFermi世代のGPUがDirectX 12対応に ~3年越しに公約を果たす - PC Watch
GeForce GTX 560 Ti NVIDIA が2017年6月27日にリリースした最新ドライバ「GeForce Game Ready Driver 384.76」で、古いFermi世代のGPUがDirectX 12に対応したことが明らかとなった。 Fermiは2010年3月に発表したNVIDIA初のDirectX 11対応GPUで、最初はハイエンドのGeForce GTX 480とGT... 続きを読む
高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに - 4Gamer.net
高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに 編集部:佐々山薫郁 日本時間2017年4月6日,Digital Foundryは,独占的に高性能版Xbox One「Project Scorpio」のスペック情報を伝えた。それによると,CPUコアは「Jaguar Evolved」で,動作クロックは2.3GHzに到達。... 続きを読む
「DirectX 12でパフォーマンスが向上する」というのは必ずしも正しくない | スラド ハードウェア
Windows 10で新たに搭載されたゲーム・マルチメディアAPI「DirectX 12」ではアーキテクチャが大きく変更され、よりハードウェアの性能を引き出せると言われている( PC Watch )。しかし、単に使用するAPIをDirectX 11系のものからDirectX 12のものに置き換えるだけではパフォーマンスは向上しないという( 4Gamer )。 DirectX 12ではよりハードウェ... 続きを読む
西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する - 4Gamer.net
西川善司の3DGE:AMDによる主張「NVIDIA製GPUは,DirectX 12の優位性を活用できない」を考察する ライター:西川善司 Richard Huddy氏(Chief Gaming Scientist, Office of the CTO, AMD)。電話会議だったので,写真は別途提供してもらったものとなる 最近になって「Radeon Technologies Group」(RTG)と... 続きを読む
DirectX 12環境下ではついにAMDがNVIDIAを逆転する可能性 - GIGAZINE
PC用グラフィックボード市場は、NVIDIAとAMDという2強が長らくしのぎを削ってきましたが、近年は絶対的なパフォーマンスでもワットパフォーマンスでもNVIDIAが圧倒するという展開が常態化していました。しかし、Microsoftの新世代API「DirectX 12」の登場で、この力関係は大きく変化し、AMDがNVIDIAを逆転する芽が生まれたことが、明らかになっています。 DirectX 12... 続きを読む
圧倒的性能を誇る「DirectX 12」はゲーマーや開発者にとってどんな意味があるのか - GIGAZINE
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりもハードウェアの性能を引き出すことができるとされていますが、実際にゲーム開発者やゲーマーにはどのような変... 続きを読む
Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ - PC Watch
ニュース Build 2015でスクエニとNVIDIAがDX12による超リアルCGをデモ (2015/5/1 14:16) 米国でMicrosoftが開催されている、Windows開発者向け会議「Build 2015」の2日目の基調講演において、Microsoft、NVIDIA、スクウェア・エニックスの3社が協力して制作した、DirectX 12を用いたリアルタイムレンダリング技術デモが公開された... 続きを読む
[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ - 4Gamer.net
[GDC 2015]AMD独自API「Mantle“1.0”」が事実上の終了。AMDはDirectX 12と次世代OpenGLの利用を呼びかけ 編集部:佐々山薫郁 初のMantle対応タイトルである「Battlefield 4」で,Mantleモードを利用できるようになったのは,2014年2月のこと。あれから1年強での幕引きとなりそうである 北米時間2015年3月2日,AMDのビジュアルおよびパー... 続きを読む
[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る - 4Gamer.net
[GDC 2014]DirectX 12,ついに発表。その特徴に迫る ライター:西川善司 会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは200... 続きを読む
Microsoft,「DirectX 12」のティザーページを公開。GDC 2014で発表か? - 4Gamer.net
Microsoft,「DirectX 12」のティザーページを公開。GDC 2014で発表か? 編集部:小西利明 2014年3月6日,Microsoftは開発者向けBlogで,次期DirectXとなる「DirectX 12」のティザーページを公開した。そこには,北米時間3月17日からサンフランシスコで開催される開発者向け国際会議「Game Developers Conference 2014」(以... 続きを読む