はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ Choke Point

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 15 / 15件)
 

Choke Point | 『DEATH STRANDING』海外レビュー

2019/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コジマプロダクション DEATH STRANDING 機種

『DEATH STRANDING』の海外レビューです。 ジャンル:アクション 機種:PS4 開発:コジマプロダクション 販売:SIE 概要:小島秀夫氏の新会社コジマプロダクションによるデビュー新規IP 良い点: ・素晴らしい演技 ・実存感のある世界 ・答えが満載の充実した奥の深い物語 ・美しい音楽とサウンドトラック ・素晴らしいグ... 続きを読む

Choke Point | 『スーパーマリオ オデッセイ』海外レビュー

2017/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 280 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ オデッセイ プラットフォーマー マリオ お陰

『スーパーマリオ オデッセイ』の海外レビューです。 ジャンル: プラットフォーマー 機種: Switch 開発: 任天堂 販売: 任天堂 良い点: ・ほぼ全てのランドマークが活用されている巨大なゲーム ・バラエティの豊富なプラットフォーミング・チャレンジとパズル ・捕獲能力のお陰でほぼ全ての敵がチャンスに変わる。マリオのスキル一式も大幅に拡張 ・気分に応じてマリオの着せ替えができる豊富な新コスチュ... 続きを読む

Choke Point | 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』海外レビュー【途中経過】

2017/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ フォーミュラ 任天堂 途中経過 伝説 ブレス

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の海外レビューです。 ジャンル: アクション・アドベンチャー 機種: Nintendo Switch/Wii U 開発: 任天堂 販売: 任天堂 コンセプト: 『ゼルダ』シリーズの驚異的な新機軸であり、伝統的フォーミュラを進歩させている グラフィック: 他のオープンワールド・ゲームのようなリアリズムはないが、驚異的なアート・スタイルが素晴らしいビジュアル... 続きを読む

Choke Point | 『スーパーマリオメーカー』海外レビュー

2015/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオメーカー スーパーマリオワールド 任天堂 機種

『スーパーマリオメーカー』の海外レビューです。 ジャンル: ゲーム作成ツール 機種: Wii U 開発: 任天堂 販売: 任天堂 『スーパーマリオ』から『スーパーマリオ3』、『スーパーマリオワールド』、そして『New スーパーマリオブラザーズ U』に至るまで、任天堂は楽しいステージを数百も作り上げてきた。『スーパーマリオ』の発売から30年が経過した――私の人生を通してプレーし続けてきた――が、これ... 続きを読む

Choke Point | 『スプラトゥーン』海外レビュー ― 途中経過

2015/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 213 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン ボイスチャット amiibo 途中経過 満載

『スプラトゥーン』は決してヘッドショットをかましたり、ヘッドセットに向かって罵倒したりするゲームではないかもしれないが、そこには不思議な新鮮さがあり、それ以外もプレーヤーが気付かぬほど豊かで楽しい。 良い点: ・ユニークで見事な出来のオンライン・マルチプレー ・一流のビジュアルとサウンド ・楽しいキャラクターで満載の素晴らしい新世界 ・amiiboの見事な活用法 悪い点: ・ボイスチャットがない ... 続きを読む

Choke Point | Ubisoft「業界全体が60fpsから手を引きつつある」

2014/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 155 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Assassin’s Creed 30fps

900p、30fpsを採用した『Assassin’s Creed: Unity』のワールド・レベル・デザイン・ディレクターNicolas Guerin氏が、業界全体が60fpsから手を引きつつあるとの考えを述べ、ジャンルによっては30fpsの方が適していると語っている。 Nicolas Guerin Ubisoftは昔から、60fpsの推進を望んでいた。私はあまり良いアイデアだとは思っていない。6... 続きを読む

Choke Point | デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」

2014/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパー 警鐘 デフレ化 イギリス インディ開発者

『Revenge of the Titans』で知られるイギリスの独立系開発スタジオPuppy Gamesの創設者Caspian Prince氏が、「君たちには何の価値もない: インディPRの闇」と題する記事を公式ブログに投稿。ゲームの大幅な値引きがもたらす悪影響に警鐘を鳴らしている。 Price氏は、Puppy Gamesが発足した2002年時点には、小規模なデベロッパーのゲームは20ドルで販売... 続きを読む

Choke Point | 【コラム】ゲームオーバー:2013年の敗者

2013/12/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 敗者 モバイ コラム ゲームオーバー Ouya

今年も様々な出来事があったビデオゲーム業界。素晴らしい一年を過ごし、意気揚々と2014年を迎えることができる者たちもいれば、問題山積みのまま2014年に突入してしまった者たちもいる。 Games Industryが今年一年を総括し、その勝者と敗者をコラムにまとめている。勝者に続いて敗者を。 Ouyaにもまだポテンシャルが残されているのは確かだ。とはいえ、Julie Urhman氏が送り出したモバイ... 続きを読む

Choke Point | 『Killzone: Shadow Fall』、ゲーム起動時のロゴ表示を排除へ―Guerrilla Gamesが明らかに

2013/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Eurogamer Killzone 排除 嫌悪感 取材

Guerrilla Gamesのテクニカル・ディレクターMichiel van der Leeuw氏がEurogamerの取材に応じ、ゲーム起動時に表示されるミドルウェア会社のロゴ表示などに対する嫌悪感を語っている。 Guerrilla GamesのPS4ロンチ・タイトル『Killzone: Shadow Fall』には、最初の30秒を除けばゲーム中に一切のロードが存在せず、ゲームを起動させた際の... 続きを読む

Choke Point | MicrosoftがXbox Oneの方針を変更、24時間毎のオンライン認証や中古制限を撤廃へ

2013/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 撤廃 コンソール Microsoft 反発 プレー

24時間毎のオンライン認証や中古制限などがゲーム・コミュニティからの大きな反発を受けたXbox One。 Microsoftは19日、そうした反発に応える形で方針を一変させたことを正式に発表している。 オフライン・ゲームをプレーする際にも必須とされていた24時間毎のオンライン認証が撤廃され、オンライン認証はコンソールを最初にセッテングする際にのみ必要とされるよう変更された。ディスク版ゲームをプレー... 続きを読む

Choke Point | 銃乱射事件で全米ライフル協会がビデオゲーム業界を非難「暴力の種を蒔く退廃した闇の業界」

2012/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 非難 銃乱射事件 暴力 全米ライフル協会 NRA

全米ライフル協会(NRA)は21日、米コネティカット州の小学校で児童を含む26人が死亡した銃乱射事件を受けて記者会見し、銃撃事件の責任の一端は暴力的なビデオゲームや映画にあると発言しています。 Wayne LaPierre (NRA副会長): 我が国には、『Bulletstorm』『Grand Theft Auto』『Mortal Kombat』『Splatterhouse』といった邪悪で暴力的な... 続きを読む

Choke Point | 【コラム】Xboxは何故日本で失敗したのか

2012/12/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 383 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip xbox Eurogamer TGS 原文 談話

欧米市場と比較して、期待されるほどの成績を残すことができなかったXboxとその後継機Xbox 360。Xboxの立ち上げに関わった当時のスタッフの談話を基に、舞台裏では一体何が起きていたのかを探るコラムを、Eurogamerが掲載しています。 なお、原文が非常に長いため、2ページに分割してあります。 2001年3月30日金曜日、Bill Gates氏はTGSにて待望の基調講演を行うため、ステージに... 続きを読む

Choke Point | 【コラム】QTEは百害あって一利なし

2012/10/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミッドガル 百害 一利 パレット Game Informer

今ではすっかり一般化したクイックタイム・イベント、QTEはゲームにとって百害あって一利なしであるとするコラムをGame Informerが掲載しています。 現代ゲームの重要な真実について話したい。QTEは害悪であり、ゲームの質を貶める存在でしかない。 邪悪な神羅カンパニーに最初の攻撃を仕掛けるため、クラウドとバレットが乗った列車がミッドガルに入っていく様子を初めて見た時のことを覚えているかな?「こ... 続きを読む

Choke Point | 【コラム】終わりからは程遠い日本ゲーム業界

2012/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Gamasutra 凋落 論調 コラム 大御所

日本のゲーム業界の凋落を語る論調が一般的になっている中、そうした見方は的を射ていないとするコラムをGamasutraが掲載しています。 ここ最近、特に一般的に不振と見なされたTGS以降は、コンソール・ゲーム開発の大御所としての日本の運命に関する記事を見かけるようになった。『Street Fighter II』のプロデューサー岡本吉起氏ですら、もはや望みはないとまで考えるに至っている。 今世代コンソ... 続きを読む

Choke Point | ゲームにおけるストーリーテリングの過去と現在

2011/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ストーリーテリング IGN クリエーター 短所 長所

IGNが世界中の著名なゲーム・クリエーターにインタビューを敢行し、ビデオゲームにおけるストーリテリングに対する意見を聞いています。 Matt Armstrong (Radical Entertainment、デザイン・ディレクター): ストーリーテリング・メディアとしてのゲームが持つ長所、短所への理解が深まった事により、ビデオゲームにおけるストーリーテリングは確実に成熟した。物語を語るのはムービー... 続きを読む

 
(1 - 15 / 15件)