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タグ C++11

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ゲーム開発者のための C++11~C++20, 将来の C++ の展望 - CEDEC2020 - Speaker Deck

2020/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck 展望 CEDEC2020 将来 松村

Transcript 鈴木 遼 早稲田大学 | cppmap 松村 哲郎 cpprefjp 安藤 弘晃 cpprefjp ゲーム開発者のための C++11~ C++20, 将来の C++ の展望 最新の C++ を解説する オープンソースの日本語 Web サイトを作っています cpprefjp cpprefjp.github.io • 標準ライブラリや言語機能のリファレンスとサンプル • 各規格における... 続きを読む

C++17の新機能

2017/10/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新機能 C++17 西暦 傘下 本書

序 本書が出版される頃には、すでにC++17規格が正式に制定されているだろう。本書はC++17の新機能をいち早く解説するために書かれた。 C++の規格 プログラミング言語C++はISOの傘下で国際規格ISO/IEC 14882として制定されている。この規格は数年おきに改定されている。一般にC++の規格を参照するときは、規格が制定した西暦の下二桁をとって、C++98(1998年発行)とかC++11(... 続きを読む

高速なハッシュテーブルを設計する | プログラミング | POSTD

2016/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 377 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハッシュテーブル POSTD 本稿 プログラミング ヒント

本稿では、高速の汎用ハッシュテーブルを作るために行う多くの設計意思決定事項を紹介します。もし、ハッシュテーブルに興味があって、自分で設計したいなら(どのプログラミング言語かに関わらず)、本稿がヒントになるかもしれません。はじめに 本稿では、高速で汎用的なハッシュテーブルを作るために行う、設計についての多くの意思決定事項を紹介します。最終的に、私の emilib::HashSet とC++11の s... 続きを読む

本の虫: ドワンゴに入社した

2014/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 888 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ サブジェクト 時系列 ドワンゴ主催 江添亮

そう。タイトル通りだ。筆者、江添亮はドワンゴに雇用された。一体、どのような経緯でドワンゴに入社するに至ったのか。また、どんな仕事をしているのか。それを説明するには、時系列を追って書いたほうがいいだろう。 2013年8月21日 ふとみると、以下のようなサブジェクトのメールが届いていた。 【ご相談】ドワンゴ主催の C++11, 14 に関する勉強会にスピーカーとしてご参加頂けないでしょうか C++11... 続きを読む

本の虫: ドワンゴに入社した

2014/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 888 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ サブジェクト 時系列 ドワンゴ主催 江添亮

2014-02-13 ドワンゴに入社した そう。タイトル通りだ。筆者、江添亮はドワンゴに雇用された。一体、どのような経緯でドワンゴに入社するに至ったのか。また、どんな仕事をしているのか。それを説明するには、時系列を追って書いたほうがいいだろう。 2013年8月21日 ふとみると、以下のようなサブジェクトのメールが届いていた。 【ご相談】ドワンゴ主催の C++11, 14 に関する勉強会にスピーカー... 続きを読む

cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門

2013/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip cocos2d-x Twitter GitHub

cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門 Presentation Transcript cocos2d-x 3.0で始める ゲーム開発超入門 Sapporo C++ #5 @giginet 自己紹介 • Twitter/Github @giginet • 北海道大学情報科学研究科 M1 • はてなインターン・クックパッドインターン • 札幌ゲーム製作者コミュニティKaw... 続きを読む

本の虫: 日本語のC++参考書の行く末

2013/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 行く末 GitHub EzoeRyou zip 文法

C++11の参考書をGitHubで公開したことはすでに発表した。 GitHub: EzoeRyou/cpp-book GitHubからzipでダウンロード GitHub Pagesでの閲覧:C++11の文法と機能 本の虫: C++11参考書の公開:C++11の文法と機能 私はもう時間切れで、三週間後にはインターネット接続はおろか、コンピューターすら失う身だが、日本語のC++参考書の行く末について案... 続きを読む

本の虫: 日本語のC++参考書の行く末

2013/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 214 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 行く末 GitHub EzoeRyou zip 文法

2013-10-28 日本語のC++参考書の行く末 C++11の参考書をGitHubで公開したことはすでに発表した。 GitHub: EzoeRyou/cpp-book GitHubからzipでダウンロード GitHub Pagesでの閲覧:C++11の文法と機能 本の虫: C++11参考書の公開:C++11の文法と機能 私はもう時間切れで、三週間後にはインターネット接続はおろか、コンピューターす... 続きを読む

C++11: Syntax and Feature

2013/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 268 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文法 江添亮 version 1 機能 Copyright

 C++11の文法と機能(C++11: Syntax and Feature) Copyright (C) 2013 江添亮. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.... 続きを読む

本の虫: C++11参考書の公開:C++11の文法と機能

2013/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 227 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文法 GitHub EzoeRyou 本書 機能

2013-10-26 C++11参考書の公開:C++11の文法と機能 C++11の参考書をGitHubで公開する。 GitHub: EzoeRyou/cpp-book master.zipのダウンロード 序 本書はC++11のコア言語の文法と機能を、標準規格書に従って解説したものである。正式なC++規格書として発行された後の、ひとつ後のドラフト規格、N3337 を参考にしている。ドラフト規格を参考... 続きを読む

ゲーム開発者のための C++11/C++14

2013/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 386 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム開発者 C++1

ゲーム開発者のための C++11/C++14 Presentation Transcript 1 2 続きを読む

C++14 のラムダ式 完全解説 前編 - 野良C++erの雑記帳

2013/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 102 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ラムダ式 雑記帳 野良C++er 前編 バグフィックス

C++, C++14C++14 の Committee Draft が公開された. C++14 は基本的には C++11 のマイナーバージョンアップであるが,バグフィックスのみを行っている訳ではなく,C++11 の時点で微妙に使いにくかった機能,特にラムダ式については,大きな機能追加が行われている. そこで,本 blog では,このエントリから数回に分けて, C++14 のラムダ式について説明して... 続きを読む

C++11 スマートポインタの話 - ここは匣

2013/03/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマートポインタ Delete ポインタ プログラマ New

2013-03-20 C++11 スマートポインタの話 C++にはガーベジコレクタが言語的には存在しないので、動的に確保したオブジェクトのメモリの管理はプログラマが責任を持って管理しなければ、メモリリーク・リソースリークなどの問題を生じてしまいます。 今時のプログラマはこうした問題を引き起こすリスクを減らす為に、記述ミスの起こりやすい生のポインタを使い自力でnewとdeleteを記述を避けて、安全... 続きを読む

本当は怖くないムーブセマンティクス - yohhoyの日記(別館)

2012/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yohhoy セマンティクス シンタックス 別館 日記

2012-12-15 本当は怖くないムーブセマンティクス C++ この記事はC++ Advent Calendar 2012の15日目にエントリしています。 内容はC++11「ムーブセマンティクス」の入門記事となっています。 もくじ ムーブセマンティクス再考 シンタックス vs. セマンティクス コピー vs. ムーブ ムーブのもつ2つの意味 C++11のムーブセマンティクス対応 auto_ptr... 続きを読む

 
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