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タグ 4gamer

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ネコ用おもちゃアプリ5作品を2匹のネコがガチレビュー。忖度なしの「ネコゲーグランプリ」を勝手に開催!

2024/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 243 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 忖度 ネコ 広義 ガチレビュー この世

ネコ用おもちゃアプリ5作品を2匹のネコがガチレビュー。忖度なしの「ネコゲーグランプリ」を勝手に開催! ライター:ドラゴンワサビポテト この世にはネコのキャラクターが登場するゲーム(広義のネコゲー)が多く存在し,その数は時とともに増え続けています。4Gamerにおいては,「猫」のワードで記事を検索すると8万件... 続きを読む

年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。176人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る

2023/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 年末恒例企画 ゲーム業界著名人コメント集 176人 人々

年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。176人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る 編集部:Chihiro 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerの年末恒例企画,「ゲーム業界著名人の年末コメント集企画」が今年もやって来ました。今回は176人の方にご参加いただきました。 2023年は,この数年間,人々の暮ら... 続きを読む

「莫大な収益にもかかわらず、会社のセキュリティがガバガバ過ぎます」『原神』などの開発元のmiHoYo、リークされすぎてハッカーに怒られる

2023/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MiHoYo games ハッカー バンナム 収益

4Gamer @4GamerNews 「原神」で知られるmiHoYoの,2022年度売上は約5300億円,純利益3000億円超え。利益ベースで,大手を軒並み抜き去る結果に 4gamer.net/games/999/G999… 利益面では,Activision Blizzard,EA,バンナムなど大手越えの数字となった。 pic.twitter.com/JufkucT95J 2023-06-15 15:58:52 続きを読む

歴代PlayStation“何番”が好きだった? GWに己の黄金世代を問う

2023/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GW 黄金世代 SIE インタラクティブエンタテインメント

歴代PlayStation“何番”が好きだった? GWに己の黄金世代を問う 編集部:楽器 初代PS,PS2,PS3,PS4,PS5――。 あなたの一番,どれだった? ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の言わずと知れたゲーム機「PlayStation(プレイステーション)」シリーズ。 4Gamerの読者で,遊んだことのない人などいない... 続きを読む

【RAM RIDER】「十三機兵防衛圏」,食わず嫌いをしていただけだった

2022/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 208 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 食わず嫌い Rider RAM RIDER 十三機兵防衛圏

【RAM RIDER】「十三機兵防衛圏」,食わず嫌いをしていただけだった ライター:RAM RIDER RAM RIDER /  アーティスト /  音楽プロデューサー RAM RIDER「明日なにあそぶ?」 公式サイト:https://ramrider.com/ 第1回:「十三機兵防衛圏」 今回から4Gamerで連載を持たせていただくことになりましたRAM RIDERです。好きな... 続きを読む

無名のインディーゲーム開発者さんが4Gamerやファミ通などに初めてプレスリリースを送ってみた結果のまとめ - Togetter

2021/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 376 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無名 ファミ通 プレスリリース まとめ - Togetter

だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames ◆ 個人ゲーム開発者 #いのちのつかいかた ◆ #ゲームデザインを語る 人 ◆ #ゲームデザイン以外も語る 人 ◆ パブリッシャー募集してます ◆ 独自のゲームデザイン論は ↓ のリンクから読めます note.mu/daraneko_games… だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames 【... 続きを読む

4Gamerは,20周年を迎えることができました

2020/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 231 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 名刺 ロゴ 最初 20周年 全部

4Gamerは,20周年を迎えることができました 編集長:Kazuhisa 20周年バージョンのロゴ。今年の1月以降の名刺は全部このロゴに差し替わっているので,見たことがある業界の方もいるかも。1年間限定です 本日8月18日に,4Gamerは20周年を迎えました。2000年8月18日に最初の記事を公開してから,20年です。 4Gamerというサ... 続きを読む

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) - 4Gamer

2018/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 400 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドベンチャーゲーム かまいたち TAITAI イシイジロウ

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ... 続きを読む

ゲーマー向け超小型PCの第2弾「GPD WIN 2」が4Gamerにやってきた! まずは従来モデルと外観を比較してみる - 4Gamer.net

2018/02/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 173 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 外観 ゲーマー向け超小型PC 従来モデル GPD WIN 2

ゲーマー向け超小型PCの第2弾「GPD WIN 2」が4Gamerにやってきた! まずは従来モデルと外観を比較してみる 編集部:小西利明 GPD WIN Shenzhen GPD Technology(以下, GPD)の「 GPD WIN 」を憶えているだろうか。 ニンテンドー3DSシリーズのような折り畳み機構を備えた筐体に,5.5インチ液晶とゲームパッド,キーボードを搭載し,そして何よりフルスペ... 続きを読む

「CPUの脆弱性」に手元のゲームPCは対策できているのか。Windows環境で簡単にチェックできるツールを作ってみた - 4Gamer.net

2018/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 242 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CPU 手元 米田 脆弱性 ツール

「CPUの脆弱性」に手元のゲームPCは対策できているのか。Windows環境で簡単にチェックできるツールを作ってみた ライター:米田 聡 北米時間2018年1月3日にGoogleのセキュリティ研究チーム「Project Zero」が 発表した CPUの脆弱性について,4Gamerでは先に,脆弱性の概要と,ゲーマーはどうすべきかといった点をまとめている( 関連記事 )。 あれからまだ数日しか経過して... 続きを読む

ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の180人 - 4Gamer.net

2017/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 254 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 抱負 荒井陽介 過去最多 恒例 著名人

ゲーム業界の著名人に聞く2017年の振り返りと2018年への抱負。今年は過去最多の180人 編集部:荒井陽介 編集部:T田 1 2 3 4 5 6 7 8 9 → 本日(2017年12月28日)は4Gamerの年内最終更新日。さまざまな年末企画が掲載されているが,もちろん恒例となっている ゲーム業界著名人からのコメント集 もお届けする。今年は過去最多となる 180人 から回答をいただいた。 201... 続きを読む

「ゲームの画質が良くなる」というHDMIケーブル「mCable」を試す。オカルトと思いきや映像エンジン搭載,ただ実力は? - 4Gamer.net

2017/12/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オカルト HDMIケーブル 西川善司 ヤバいブツ 実力

「ゲームの画質が良くなる」と謳われるHDMIケーブル,その実力は? Marseille mCable Text by  西川善司 「善司さん,ある意味でとてもヤバいブツが手に入ってしまいましてね……」。 ある日,4Gamerの担当編集からそんな連絡が来た。聞いてみると,製品名は「 mCable 」。「 Gaming Edition 」と「 Cinema Edition 」の2モデルあるHDMIケー... 続きを読む

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る - 4Gamer.net

2016/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 217 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TOUGE FFXV 発端 原田勝弘氏 原田

誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 1 2 3 → 鉄拳シリーズのプロデューサー・原田勝弘氏による対談企画 「原田が斬る!」 の第1回をお届けする。 事の発端は,2015年12月に掲載した4Gamerの 年末企画記事 。クリエイターをはじめとす... 続きを読む

Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話 - 4Gamer.net

2016/04/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 479 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wizardry 森瀬 Kazuhisa 生みの親 私物

Wizardryは,連綿とつながる文化の鎖の1ピース――生みの親,狂王ことRobert Woodhead氏に聞く,その源流と80年代アニメの話 ライター:森瀬 繚 Apple II版「Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord」のパッケージ。ちなみに4Gamerの編集長, Kazuhisa の私物である パーソナルコンピュータ黎明期の1981... 続きを読む

やまもといちろう 公式ブログ - サイゲームス「グランブルーファンタジー」で天井&詫び石配布の件 - Powered by LINE

2016/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 443 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サイゲームズ グランブルーファンタジー 補償 ヤマ とおり

サイバーエージェント側の認識とサイゲームスの中の人の考えが微妙に違うようなのですが、概ね「ややこしいことをしてしまったのでユーザー対応をきちんとする」という方針であることは良かったと思います。  ただ、以前4Gamerにも書きましたとおり、いわゆる「詫び石対応」 というゲーム内通貨で補償をするというのは、基本的にはユーザー被害がゲームの運営に依拠しない技術的な問題などへの対応に限定されるべきであっ... 続きを読む

【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 - 4Gamer.net

2015/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 2249 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー 岩田 エンジニア 追悼企画 TAITAI

【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 編集部:TAITAI カメラマン:増田雄介 1 2 3 → 4Gamerが任天堂取締役社長(当時) 岩田 聡氏 と,カドカワ(当時はKADOKAWA・DWANGO) 川上量生氏 の対談を掲載したのは,ちょうど一年前の12月末のことだった。 任天堂・岩田氏をゲスト... 続きを読む

【山本一郎】Appleのデジタルコンテンツの方針とモンストBANの現状 - 4Gamer.net

2015/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 267 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Apple 山本一郎 BAN 現状 続報

【山本一郎】Appleのデジタルコンテンツの方針とモンストBANの現状 ライター:山本一郎 山本一郎です。晴れているから大丈夫だろうと傘を持たずに外出した直後に振り出す雨に,侘び寂びを感じます。人生,そんなもんです。 ところで,先日4Gamerに載せてもらった記事について,いろいろと続報が出てきておりまして,興味津々であります。いやー何なんですかね。 前回記事終了後,ほどなくしてBANから回復して... 続きを読む

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム - 4Gamer.net

2015/09/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FFXV Luminous Studio 西川善司 ライター

[CEDEC 2015]「FFXV」で導入されるゲームAIの仕組みが明らかに。ゲームエンジン「Luminous Studio」の先進的AIシステム ライター:西川善司 スクウェア・エニックスの新世代ゲームエンジンとして,4Gamerでもたびたび取り上げている「Luminous Studio」。話題になるのは,先進的なグラフィックス表現ばかりといったイメージがあるかもしれないが,実はAI部分でも,時... 続きを読む

あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと - 4Gamer.net

2015/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人喰いの大鷲トリコ 心待ち 上田文人氏 佑樹 とおり

あれから4年。久々に姿を見せた「人喰いの大鷲トリコ」について根掘り葉掘り聞いてみよう――4年間で変わったこと,変わらなかったこと 編集長:Kazuhisa カメラマン:林 佑樹 12345→ 心待ちにしているファンなら先刻承知のとおり,2015年のE3で,ついに「人喰いの大鷲トリコ」が(再?)発表された。4Gamerが,クリエイティブディレクターである上田文人氏に最後にインタビューしたのは2011... 続きを読む

任天堂・岩田社長は40歳までコードを書いていた | スラッシュドット・ジャパン デベロッパー

2014/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 171 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デベロッパー 俗説 任天堂 岩田社長 プログラマ

あるAnonymous Coward 曰く、「プログラマ35歳限界説」という俗説があるが、実際のところ30代も半ばになると、マネジメント業務が増えて実際にコードに触れなくなるプログラマも少なくない。しかし、任天堂の岩田社長は、40歳、任天堂の経営企画室長時代まで実際にコードを触る業務に関わっていたという(4Gamer)。 岩田氏はマネージメント業務に関わるようになってもしばらくは夜や休日にコードを... 続きを読む

ドワンゴの川上会長との対談その後 - やねうらお−俺のブログがこんなによっちゃんイカなわけがない

2013/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ドワンゴ Twitter 川上会長 イカ ゲーマー

ドワンゴの川上会長と私との対談記事が公開された。当日、緊張のあまり、うまくしゃべれていなかった私であるが、4Gamerの神編集によって素晴らしい対談記事へと昇華しており、twitterでの言及数はこの対談シリーズのなかで現時点ですでに過去最多を記録している。是非、ご覧いただきたい。 電王戦,なんで勝てたんですか?――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第15回は,「BM98」を開発した伝説的な... 続きを読む

発注側から見て、困った開発をどうするか。:島国大和のド畜生

2013/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 補足 島国大和 見方 ド畜生 あっち側

4gamerの記事の補足というか、話がややこしくなるから避けた箇所について。  要するに、開発チームに実力が足りなかった場合どうするか。 「早めに損きりしてプロジェクトを諦める」  これが正解だと思ってる。他の手はそうは無いよ。  自分は発注側、受託側の両方の立場に立ったことがあるんだけど。  作りかけのゲームを挟んでこっち側に座るか、あっち側に座るかで、ものの見方が180度変わるわけで胃に来る。... 続きを読む

「PlayStation 4」分解レポート。AMDのカスタムAPUを搭載する新世代マシンは,とてもゲーム機らしいゲーム機だった - 4Gamer.net

2013/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AMD 米田 カスタムAPU 分解レポート 北米市場

「PlayStation 4」分解レポート。AMDのカスタムAPUを搭載する新世代マシンは,とてもゲーム機らしいゲーム機だった ライター:米田 聡 4Gamerで入手した北米版PS4 北米時間2014年11月15日,北米市場において「PlayStation 4」(以下,PS4)が発売になった。4Gamerでも北米版のPS4を入手したという話はすでにお伝えしているとおりだが(関連記事1,関連記事2)... 続きを読む

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編) - 4Gamer

2013/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドベンチャーゲーム かまいたち チュンソフト TAITAI

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(後編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 1234→ イシイジロウ氏がチュンソフトに持ち込んだ企画書 制作者達自身による濃密な“アドベンチャーゲーム語り”を特大ボリュームでお届けする本企画。アドベンチャーゲームの「過去からこれま... 続きを読む

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) - 4Gamer

2013/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 401 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドベンチャーゲーム かまいたち TAITAI 佐々木秀二

イシイジロウ氏ら第一線で活躍するクリエイターがアドベンチャーゲームを語り尽くす!――「弟切草」「かまいたちの夜」から始まった僕らのアドベンチャーゲーム開発史(前編) 副編集長:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 123→ 事の発端は,アドベンチャーゲーム制作の第一人者として知られるレベルファイブのイシイジロウ氏が,こんな発言をしたところから始まった。 「ゲームの物語づくりの最先端が“いま”“どこ... 続きを読む

 
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