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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersなぜ1年でゲームを完成させようと思っても当然のように4年以上かかるのか|じーくどらむす
前からずっと言いたかったことがある。同じ過ちを犯すゲーム開発者に。あるいは、「ゲームを完成させた体験が無い人」に。 あなたのゲーム開発に対する予測は、ほとんどの場合正しくない。それも、20%や40%などの振れ幅ではない。200%とか400%のスケールで大きく間違っている。 私はその感覚を確かめるべく一つのアンケ... 続きを読む
『マインクラフト』にて「ワールドの全ブロック壊す」執念のチャレンジが完遂に近づく。爆発物使わず4年以上ツルハシを振る荒行、なぜ - AUTOMATON
『マインクラフト』にて、「ワールド内の全ブロックを破壊する」という恐るべきチャレンジが実施されていたようだ。4年以上もの期間をかけ、数千万ものブロックを破壊し続けてきた執念の挑戦が、終わりに近づいている様子。 Image Credit: Minthical on YouTube 『マインクラフト』は、人気のクラフトサンドボックスゲー... 続きを読む
新型コロナ:マイナンバー、「ナンバーあれどカードなし」の残念 :日本経済新聞
「ここか? いや、あっちか? ない、ないっ!」。連休中、もしくはその前のリモートワーク中、1枚の縦長の「はがき」を求めて家の中を探し回った人は多いだろう。自分もその一人。探し物はかれこれ4年以上も前の2015年10月に届いた、自分のマイナンバー(ダブり感あり)を知らせる「通知カード」だ。 「私以外私じゃな... 続きを読む
iPhoneを4年以上使い続けるユーザーが増加傾向に、アナリスト分析 - Engadget 日本版
アップル関連の著名アナリストが、今年度はiPhoneの買い換えサイクルが4年以上となり、同社の売上高を減少させるとともにサービス事業の成長を鈍化させる可能性があるとの研究レポートを発表したと報じられています。 大手資産運用会社アライアンス・バーンスタイン(AB)のアナリストToni Sacconaghi氏によれば、iPhone... 続きを読む
Tombo, Inc. をスマートニュース株式会社に売却しました
昨日ニュースリリースにて発表されましたが、この度 Tombo, Inc. をスマートニュース株式会社に売却しました。 Tombo, Inc. は2014年7月1日にサンフランシスコに設立し、その後4年以上にわたり日本とアメリカ両方にて活動を重ねてまいりました。関係各所の皆様方にご迷惑ばかりおかけしたことを深く恥じ入るばかりです。... 続きを読む
ぼくが大学時代の友人にした借金をまだ返済していない理由 - エドマル
2017 - 07 - 03 ぼくが大学時代の友人にした借金をまだ返済していない理由 借金 オピニオン スポンサードリンク シェアする Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket みなさんは友人、知人に借金をしていますか? ぼくはしています。 大学の友人にした借金を4年以上返していない 関西の大学時代にMくんという同級生がおりまして、彼とは同じ学部の同じゼミ... 続きを読む
4年以上「やりたいことがない」と悩み続けた僕に友達が言った言葉。それは最高の言い訳だった。 - 弱者の反逆論
2016 - 02 - 12 4年以上「やりたいことがない」と悩み続けた僕に友達が言った言葉。それは最高の言い訳だった。 大学生 気づき 反逆論 スポンサーリンク list Tweet この記事を読んでもおそらくあまり得られることはないし、もしかしたらtwitterやfacebookを見ていた方が有益かもしれません。 厨二病の20代の学生が理想を追い求めるただただ自己中心的な文章です。 目次 僕の... 続きを読む
アゴラ : 日本ITの国際競争力
カテゴリゲストブロガーIT・メディア 日本ITの国際競争力 ジャーナリスト/佐々木俊尚 表の技術力、裏の技術力という言葉がある。この言葉を知ったのは、製造業コンサルティングのネクステック前社長だった山田太郎氏に取材した時のことだ。もう4年以上も前の話になる。 山田氏は取材の時、こう言った??日本の製造業が自慢してきた技術力というのは実のところ「裏の技術力」でしかなく、消費者を惹きつけるような「表の... 続きを読む