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タグ 難度

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『かがみの特殊少年更生施設』3日でプレイヤー数5万人を突破、踏破率はわずか6%。挑戦者のプロファイリング能力が試される体験型ミステリーゲーム、実況や収益化もOKという配信ガイドラ

2024/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 388 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 実況 突破 収益化 人数 舞台

『かがみの特殊少年更生施設』3日でプレイヤー数5万人を突破、踏破率はわずか6%。挑戦者のプロファイリング能力が試される体験型ミステリーゲーム、実況や収益化もOKという配信ガイドラインも公開 実在するWebサイトを舞台とした体験型ミステリーゲーム『かがみの特殊少年更生施設』のプレイヤー数が、公開から3日で5万... 続きを読む

【レベル別】要件定義が学べるおすすめ本4選 - みんなのシステム企画

2023/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 513 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 要件定義 システム企画 アウトプット 図解 ビギナー

1. はじめよう! 要件定義 ~ビギナーからベテランまで(難度:★☆☆) 1-1. 本のポイント 要件定義のプロセスが平易な言葉で解説されている 内容がコンパクトで図解も多いため読みやすい 中級~上級エンジニアが初心に帰るためにも最適 1-2. 本の特徴 本書は、初学者向けにざっくりとした内容を具体的なアウトプットととも... 続きを読む

最も効率的に学習できる問題の難度は「正答率85%レベル」であることが判明 - GIGAZINE

2019/11/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 342 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Anderson コンピューター 判明 実験

by Liam Anderson 何か新しい物事を学習する時、人やコンピューターはさまざまな練習問題を繰り返し解き、時には間違うことを通じて学習を深めていきます。「機械学習アルゴリズムを用いた実験により、学習に最適な問題の難度は正答率85%程度であると判明した」という研究結果を、アメリカの研究チームが発表しました。... 続きを読む

部下に仕事を任せることが難しくなっている3つの理由、上司の7割は任せ下手「正しい任せ方」とは | BUSINESS INSIDER JAPAN

2018/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 下手 部下 BUSINESS INSIDER JAPAN

「部下に仕事をまかせる」というのは、いつの時代の上司にとっても難しい仕事。しかし近年、その難度がますます上がっていると指摘する経営者が少なくありません。 時代が変化し、社会がその複雑性を増す中で、部下に成果を挙げさせ、個人としての成長も促す、現代ならではの「正しい仕事のまかせ方」とはどのようなものか——... 続きを読む

「ンとソ」「ツとシ」より書き分け難度の高いカタカナ

2018/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カタカナ 曲線 右下 設計 それぞれ

よくン・ソとツ・シの書き分けができてない人がいるが、 実はいづれのそれぞれの字についても極めて書き分けが容易なように設計ができている。 まず左上の点の部分。 ンとシは点を横にすれば良い。 ソとツは点を縦にすれば良い。 そして右下の曲線の部分。 ンとシは曲線を下から上に上げれば良い。 ソとツは上から下へ払うイメージだ。 これはつまりカタカナのノを書くのと同じである。 上記2点をしっかりと守れば、どん... 続きを読む

なぜ女子フィギュアの「トリプルアクセル」はこれほどまでに難しいジャンプなのか? - GIGAZINE

2018/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数えるほど スケーター GIGAZINE 快挙 代名詞

浅田真央さんの代名詞であったフィギュアスケートの3回転半ジャンプ「 トリプルアクセル 」は、女子のフィギュアスケートでは今なお最も難度の高いジャンプとして知られ、過去に成功させたスケーターは数えるほどしかいません。そのトリプルアクセルを、韓国で開催されている平昌オリンピックで、アメリカ代表の長洲未来選手が公式戦で初めて成功させました。この快挙によって再びアメリカ国内でも注目が集まっているトリプルア... 続きを読む

銀魂・ジョジョ・鋼錬… 配役への批判「織り込み済み」:朝日新聞デジタル

2017/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 配役 トーキョーグール 邦画 織り込み済み ジョジョ

マンガの実写化は日本の商業映画の定番となっている。この現状に批判的な向きも多かろうが、しかし今年ばかりは注目しないわけにいくまい。原作の人気も内容も抜群で、かつ実写化の難度の高い映画が目白押しなのだ。 今年の邦画の話題作を見ると「3月のライオン」「亜人」「東京喰種 トーキョーグール」など相変わらずマンガ原作が目立つ。特にワーナー・ブラザースは7月に「銀魂(ぎんたま)」、8月に「ジョジョの奇妙な冒険... 続きを読む

スーパーマリオランに関して書きたいことが一杯ある。 島国大和のド畜生

2016/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和 スーパーマリオラン ド畜生 文言 目次

スーパーマリオランを適当にプレイしていたのだが。書きたいことが大量にある。 あるのはいいけど、誰かを貶すような文言になりやすく非常に難度が高い。 とりあえず、目次だけ書いてみる。 ・1200円は高いのか。  ・マジコン隆盛以降のゲームの価値。  ・プラットフォームからみたゲームの価値。   ・コンテンツは客寄せなので安ければ安いほどいい。    ・コンテンツ会社は力を持たない方がいい。    ・例... 続きを読む

美少女ADV「EVE burst error」のデジタルリマスター版が2016年発売へ。グラフィックス品質向上のほか,操作性や難度の調整も - 4Gamer.net

2015/12/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PlaySt EVE burst error 美少女ADV

美少女ADV「EVE burst error」のデジタルリマスター版が2016年発売へ。グラフィックス品質向上のほか,操作性や難度の調整も 編集部:Gueed 1995年にPCで発売され,その後コンシューマ機へも移植された美少女アドベンチャーゲーム 「EVE burst error」 。そのデジタルリマスター版 「EVE burst error R」 を,El Diaが PC および PlaySt... 続きを読む

体操 男子初の「H」難度 認定 NHKニュース

2015/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アンドレアス 体操 鉄棒 認定 NHKニュース

国際体操連盟は、ドイツの男子選手が去年の国際大会で披露した鉄棒の手放し技について、男子ではすべての種目を通じて初めてとなる「H」難度とすることを決めました。 H難度の技になったのは、去年11月にドイツで開かれた国際大会でドイツのアンドレアス・ブレトシュナイダー選手が鉄棒で披露した手放し技「コバチ2回ひねり」です。 この技は、鉄棒から手を離して2回、回りながら2回ひねって再び鉄棒をつかむ技で、国際体... 続きを読む

[CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった - 4Gamer.net

2014/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シューティングゲーム 見かけ インタラクティブセッション

[CEDEC 2014]「誰でも神プレイできるシューティングゲーム」を実現する技術とは。その鍵は真の難度と見かけの難度の違いにあった ライター:徳岡正肇 2014年9月2日から4日にかけて,日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」が開催された。CEDECの中心は講演やパネルディスカッションであるが,それがすべてではない。「インタラクティブセッション」と題された,大型ポスターとデモマシンに... 続きを読む

桜の撮影はけっこう難しい - マルコメモ。

2014/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 84 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マルコメモ 見頃 デジカメ 名所 雑記

2014-03-30 桜の撮影はけっこう難しい デジカメ 雑記 都内の桜が見頃を迎えたというニュースを見たので、撮影しに行ってきました。小石川後楽園と六義園を訪れたのですが、さすがに人が多くて大変でした。 そもそも、桜の撮影はけっこう難度が高いのです。 桜の名所はだいたい混雑します。土日の都内ともなればなおさらです。 風景を撮影する場合、なるべく人を入れずに撮りたいという人が多いと思いますが、桜の... 続きを読む

PS4の内蔵HDD交換,完全ガイド。自己責任ながら難度は低め - 4Gamer.net

2014/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 内蔵HDD 佐々山薫郁 ガイド 4Gamer.net 交換

PS4の内蔵HDD交換,完全ガイド。自己責任ながら難度は低め 編集部:佐々山薫郁 2014年2月22日に国内発売となった「PlayStation 4」(以下,PS4)。すでに購入し,遊び始めたという人も多いと思われるが,そんなPS4では,内蔵HDDの交換が可能とされていることから,「500GBでは不安だし,大容量化したい」「できればもっと速いストレージに交換したい」と思っている人も少なくないのでは... 続きを読む

「猫はこの中にいる!」見つかりそうで見つからない猫探しクイズ11番勝負:らばQ

2012/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip らばQ 物陰 ど真ん中 トレーニング 答え

「猫はこの中にいる!」見つかりそうで見つからない猫探しクイズ11番勝負 この中に猫がいるのがわかるでしょうか? 物陰に潜むことが上手な猫たちを素早く見つけるためのトレーニング、11番勝負に挑戦してみてください。 問1の答え ど真ん中にいました。 次から難度が上がります。 問2 答えはコチラ。 問3 答えはコチラ。 問4 答えはコチラ。 問5 これは答えは要りませんね。 問6 答えはコチラ。 問7 ... 続きを読む

笑い飯による親(M-1)殺し - ロマンティックあげるよ。

2009/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 338 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip M-1 笑い飯 勝敗 重々承知 漫才

ちょっと今さら感が出てきたのは重々承知で、今年のM-1グランプリの感想を書く。漫才は日ごろほとんどみず、けれどM-1だけは初回から繰り返し見ている、という程度の人間の雑感。 一昨日のエントリーにも書いたけれど、M-1は「コンテスト」だから(明文化されてはいないものの)何らかの評価基準が存在していて、それをいかにみごとに消化したかで勝敗が決まる。ボケの難度・手数、ツッコミのバリエーション、声の張り方... 続きを読む

英語話者に対する言語習得難易度表:日本語は最高難度 - A Successful Failure

2009/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 331 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 資質 日刊スレッドガイド 言語 母国語 習得難易度

少なからぬ日本人が日本語は難しい言語だと信じているようだ(日刊スレッドガイド : 日本人はなぜ日本語は世界一難しい言語と信じているのか?)。言語の習得難易度は学ぶ対象とする言語と母国語と間のあらゆる言語学的関係、および個々人の資質や学習環境に大きく作用されるため、一概に議論することはできない。学習者の生活する文化的背景、接触してきた言語によっても習得難易度は変わるため、世界中の人々に普遍的な世界一... 続きを読む

後藤弘茂のWeekly海外ニュース - 綱渡り状態だった東京ゲームショウのPS3

2006/09/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 後藤弘茂 綱渡り状態 Weekly海外ニュース PS3 TGS

仕切り直しとなったPLAYSTATION 3(PS3)の価格とスペック。東京ゲームショウ(TGS)でのショックにより、PS3を取り巻く状況は変わり始めた。それは、PS3向けタイトル開発も同じだ。 実は、TGSを前にして、PS3のタイトル開発には、かなり暗雲がたれ込めていた。開発の難度が高くてタイトルが遅れている、特にSCE側のソフトウェアスタックの準備が遅れている、タイトルをPS3として期待されて... 続きを読む

 
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