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タグ 開発陣

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SQLiteがバージョン管理システムとしてGitを採用しない理由

2023/12/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 178 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SQLite Git Fossil GitHub 理由

GitはLinuxカーネルのソースコード管理に用いるために開発された分散型バージョン管理システムで、GitリポジトリをホスティングするGitHubのユーザー数は1億人を超えます。一方、軽量データベースのSQLiteの開発においてはGitではなくFossilというバージョン管理システムが利用されており、SQLiteの開発陣が「なぜGitを... 続きを読む

広告ブロッカー「uBlock Origin」がもうすぐYouTubeの「アンチ広告ブロッカー」に白旗か、たった2人のボランティアが無知なユーザーの害悪コメントで疲弊

2023/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 183 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube 白旗 疲弊 uBlock Origin 混乱

YouTubeが2023年10月頃から本格的に展開し始めた「アンチ広告ブロッカー」により、広告ブロッカーの「Adblock Plus」のユーザーらは混乱に陥っています。もう1つのメジャーな広告ブロッカーである「uBlock Origin」の開発陣も、技術に詳しくないユーザーの対応に追われて次々と脱落していることが、アプリ開発者によって... 続きを読む

革命の、その先の冒険。『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 開発者インタビュー – Nintendo DREAM WEB

2023/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 324 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ その先 革命 伝説 ティアーズ 冒険

「ゼルダのアタリマエを見直す」がテーマだった『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編である『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(以下『ティアーズ』)。続編としてどのように次の高みに挑戦していったのか……。圧倒的な「驚き」と「遊び」に挑戦し続ける本作の魅力を開発陣に訊いてきました。すでにゲームを... 続きを読む

ピクミンの「アタリマエ」を、見直した。開発陣が語る、『ピクミン4』がシリーズ4作目にして「ピクミンの面白さの本質」を掴めた理由とは

2023/10/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アタリマエ ピクミン ダンドリ ピクミン4 本質

ピクミンの面白さを端的に表した「ダンドリ」って、どこから生まれた?──本日はよろしくお願いします。まず最初に、「チーフディレクター兼プログラミングディレクター」を務めた神門さん、「プランニングディレクター」を務めた平向さんの今作における役割についてお聞きできればと思います。 神門有史氏(以下、神門氏... 続きを読む

プレイ人口は、前作の数倍!格ゲーに革命を起こした『ストリートファイター6』開発陣に訊く、“新規獲得”の原動力とは【インタビュー】 | インサイド

2023/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 前作 ストリートファイター 格ゲー 革命 原動力

『ストリートファイター6』発売後の動きについて、松本Pと中山Dにインタビュー!あれこれ尋ねてきました。 続きを読む

PS4『ゴースト オブ ツシマ』開発陣が語る、「日本刀」のために研ぎ澄まされた戦闘デザイン。反応速度の限界に挑み、「斬れ味」と「練度」をいかに実装するか | AUTOMATON

2020/06/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip インタラクティブエンタテインメント AUTOMATON

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは6月23日、海外向けPlayStation.BlogにてPS4『Ghost of Tsushima(ゴースト オブ ツシマ)』における戦闘にまつわる情報を公開した。同作における「刀」によるバトルを実現するため、開発陣が掲げた3つのポイント「スピード・斬れ味・練度」について詳しく解説が語られてい... 続きを読む

『SEKIRO』がThe Game Awards 2019のGOTY。最多受賞の高評価RPG『Disco Elysium』開発陣は、マルクスとエンゲルスに感謝の意を示す | AUTOMATON

2019/12/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フロム エンゲルス Control AUTOMATON 祭典

米国ロサンゼルスにて、日本時間12月13日に開催されたゲームの祭典「The Game Awards 2019」。その中で部門別アワードの受賞作品・受賞者が発表された。ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)を獲得したのは、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)。『Control』『アウター・ワールド』『大... 続きを読む

「危険すぎる」と話題の文章生成AI「GPT-2」の最新版がリリース、実際に使えるデモサイトも登場 - GIGAZINE

2019/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE OpenAI GPT-2 パラメータ 事態

by Suzy Hazelwood 人工知能を研究する非営利組織のOpenAIが開発したAIによる文章生成ツール「GPT-2」は、高精度のテキストを簡単に自動生成できるといわれており、開発陣が「あまりにも危険過ぎる」と危惧するあまり論文公開が延期される事態にまで発展しました。そんなGPT-2は2019年2月、5月、8月と段階的にパラメータ... 続きを読む

[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る - 4Gamer.net

2019/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip special 大乱闘スマッシュブラザーズ グラフィックス

[CEDEC 2019]さまざまなIPのキャラがフェアに対戦するための工夫とは。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の絵作りを開発陣が語る 編集部:御月亜希 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2019」の3日目となる2019年9月6日に,「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」(以下,スマブラSP)のグラフィックスに関... 続きを読む

『新サクラ大戦』最速スタッフインタビュー! ゲームシステムは? 恋愛要素は? などなど気になる情報が続々明らかに! - ファミ通.com

2019/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 新サクラ大戦 恋愛要素 ファミ通.com ゲームシステム 待望

もっと教えて! 開発陣に直撃インタビュー! 待望の『サクラ大戦』シリーズ新作、『新サクラ大戦』がついに本格始動! プレイステーション4で今冬発売に向けて開発中であることが明らかになった本作。メインキャラクターデザインに『BLEACH』の久保帯人氏など新たな才能を迎えた一方で、シリーズの“柱”のひとつである音... 続きを読む

AIによる自動文章作成ツールがあまりにも高精度のテキストを簡単に作り出してしまうため開発陣から「危険過ぎる」と問題視される - GIGAZINE

2019/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 288 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE テキストジェネレーター OpenAI 危惧

by rawpixel AI(人工知能)を用いた映像変換技術「Deepfake(ディープフェイク)」の文章版とも言うべきテキストジェネレーターを、イーロン・マスク氏らが出資する非営利のAI研究組織であるOpenAIが開発しました。しかし、あまりにも高精度のテキストを簡単に自動生成できるため、開発陣が「あまりにも危険過ぎる」と危惧... 続きを読む

開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の"新たな挑戦" ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」 | GameBusiness.jp

2018/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CRI ADX GameBusiness.jp 恩恵 挑戦

『アイドルマスター』シリーズタイトルとして、2017年6月29日にサービスを開始し、先日1周年を迎えた株式会社バンダイナムコエンターテインメントがパブリッシャーを行っているアイドルライブ&プロデュースゲーム『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ(プラットフォーム:iOS/Android、以下ミリシタ)』... 続きを読む

電撃 - 『オクトパストラベラー』インタビュー。EDまでの想定プレイ時間やドット絵にした理由は?【E3 2018】

2018/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オクトパストラベラー アクワイア 電撃 エンディング 情熱

スクウェア・エニックスが7月13日に発売するNintendo Switch用ソフト 『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』 の開発者インタビューをお届けします。 インタビューに応じていただいたのは、プロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの高橋真志さん(プロデューサー)と、ディレクターを務めるアクワイアの宮内継介さん。開発陣が本作にかける情熱やエンディングまでの想定プレ... 続きを読む

「風ノ旅ビト」開発陣が新作『Sky』を正式発表。文明崩壊後の雲の上の世界が舞台、最大8人のプレイヤーが空を舞う | AUTOMATON

2017/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone thatgamecompany sky 舞台

『Journey(風ノ旅ビト)』などで知られる「thatgamecompany」は、昨日開催されたAppleの発表会にて、ソーシャルアドベンチャーゲーム『 Sky 』を正式発表した。対象プラットフォームはiPhone/iPadおよびApple TV。リリースは今冬を予定。アナウンスとともに公開されたティーザー映像では、広大な雲の上の世界を舞台に数人のキャラクターたちがともに空を舞う様子が映しだされ... 続きを読む

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート - 4Gamer.net

2016/08/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 250 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィックス 米田 デレステ 本稿 60fps

[CEDEC 2016]「デレステ」のグラフィックスは多種多様なスマホで60fpsの実現を目指した。開発陣のこだわりが見えた講演レポート ライター:米田 聡 CEDEC 2016では,アイドルマスターシリーズに関するセッションがいくつか行われた。ネット配信が行われたものなどは,多くのファンが試聴したそうで,人気シリーズらしい関心の高さが窺える。 本稿ではシリーズ関連セッションから,最終日の2016... 続きを読む

月商4億円到達のスマホゲーム『ぼくとドラゴン』開発陣が、“空白の6カ月”で学んだヒットを生む組織学 - エンジニアtype

2016/01/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアtype ドラゴン ボク ヒット イグニス

新規リリースしたタイトルが半年以内に200以上も終了するという 調査結果 があるように、年々競争が激しくなっているスマホゲームの世界。 そんな中、各種スマホアプリの企画・開発・運営を行うベンチャー企業 イグニス が初めてリリースした3Dゲーム『 ぼくとドラゴン 』(※)は、2015年2月のリリースからおよそ1年で月商3~4億円を稼ぎ続ける人気タイトルに成長している(※開発・運営はイグニスの100%... 続きを読む

10年続くサービスは技術的負債をどう解決してきたのか?『カラーミーショップ』システムと組織改善の取り組み - エンジニアtype

2015/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 157 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 負債 フェーズ エンジニアtype GMOペパボ 局面

10周年を迎えた『カラーミーショップ』のシステム改善の取り組みなどについて、テックカンファレンスで語ったGMOペパボEC事業部の開発陣 Webサービスを長く続けていると、いわゆる技術的負債から開発スピードが上がらなくなる局面を迎える。システム面のみならず、組織体制もフェーズに応じて適切な形に刷新していく必要があるだろう。少なくない開発チームがこうした問題に頭を悩ませている。 GMOペパボが運営する... 続きを読む

【西田宗千佳のRandomTracking】torne 5周年! torne mobile登場の秘密を開発陣に聞く - AV Watch

2015/03/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RandomTracking torne SCE ブラッド

西田宗千佳のRandomTracking torne 5周年! torne mobile登場の秘密を開発陣に聞く PS4のtorneをそのままスマホに。ネイティブコード開発 (2015/3/18 09:15) この3月18日で、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のテレビソリューション「torne」シリーズがスタートから5周年を迎える。PlayStation 3からスタートしたプラット... 続きを読む

“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く,次期シリーズの新要素から大人気の理由まで - 4Gamer.net

2014/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 次期 アイカツ アイカツおじさん TOUGE 新要素

“アイカツおじさん”はなぜ生まれたのか。大型アップデート目前の「アイカツ!」開発陣に聞く,次期シリーズの新要素から大人気の理由まで 編集部:touge 今年で稼働3年目を迎えるバンダイのキッズ向けアーケードカードゲーム「データカードダス アイカツ!」(以下,アイカツ)。トップアイドルを目指すアイドル候補生達が,集めたカードを使ったコーディネイトでオーディションに挑んでいくという内容で,大ヒットとな... 続きを読む

開発陣が無能なのではてなちゃんのファンやめます - 今日も得る物なし

2014/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファン はてなブックマ 最初 もと 意見

最初からファンじゃねえよ!!!!! 「ブックマークコメントページ」をベータリリースしました - はてなブックマーク開発ブログ数多くのブックマークコメント、ブログコメントをいただき、誠にありがとうございました。ご意見をもとに、今回このような形でベータリリースしました。どんな意見が寄せられてたのかなーと思って見てみた。コメント一覧ページで検討中の新規機能について、ご意見を募集します - はてなブックマ... 続きを読む

ひとりぶろぐ » 2.0で面白くなったスマートウォッチPebbleを、JavaScriptゴリゴリでネット監視装置として使う

2014/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Pebble スマートウオッチ フラッシュアップ 時空 彼方

え?Pebbleってまだ続いてたの? Kickstarter発のスマートウォッチとして話題になったPebble。 とっくに時空の彼方に消え去った存在だと思っている人も多いかもしれませんが、開発陣はソフトウェアの地道なブラッシュアップを1年以上にわたり続けており、つい最近第二世代、2.0への移行が完了したばかり。 この2.0での変化、進化は、Pebbleがスマートウォッチのナンバーワンプラットフォー... 続きを読む

ユーザー目線の勘違い|渋谷ではたらく社長のアメブロ

2013/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 198 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 勘違い アメブロ 渋谷 ユーザー目線 社長

渋谷ではたらく社長のアメブロ サイバーエージェントの社長である藤田晋のブログです。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 仕事を楽しくする方・・・ » ユーザー目線の勘違い 2013-11-21 22:07:45NEW ! テーマ:プロデューサー業 ネットサービスのプロデューサーや 開発陣と仕事をしていると、 最初はユーザー目線で創っていた 筈なのに、いつの間にか そうではなくなっていくパターンは 大... 続きを読む

ランチミーティングに最適!新宿、代々木界隈でガッツリ食べつつ情報交換できる肉ランチまとめ | nanapi TechBlog

2013/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 8992 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip nanapi TechBlog ランチミーティング 新宿

こんにちは!nanapiでディレクターをしている、okaokaです。 外部のお客様との打ち合わせ、ランチがてらってことも多いですよね!このブログはnanapiの開発陣がテクニカルな情報をお伝えしてきていますが、たまには別の面からもお伝えしようということで、今日は趣向を変えまして、新宿、代々木界隈でスタミナを付けつつランチミーティングが出来るお肉ランチのお店をご紹介したいと思います! お肉を食べつつ... 続きを読む

電撃 - ネタバレ注意! 『真・女神転生Ⅳ』発売1カ月後だから明かせる深遠なテーマと、気になる数々の謎を開発陣が語る

2013/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 100 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 数々 真・女神転生 テーマ サウンドコンポーザー

発売から約1カ月が経過した、アトラスの大作RPG『真・女神転生IV』。すでに一度クリアし、2周目、3周目とプレイを重ね続けている熱狂的なファンも多いはずだ。そこで今回は、ディレクターの山井一千氏、キャラクターデザイナーの土居政之氏、サウンドコンポーザーの小塚良太氏(以下、敬称略)を直撃! 発売後だからこそ明かせる、本作のテーマや開発秘話をおうかがいしたインタビュー企画をお届けする。なお、今回の記事... 続きを読む

開発陣が明かす「太鼓の達人」のUI誕生秘話 - CNET Japan

2013/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 太鼓 達人 CNET Japan

賢く始めるバックアップ(前編) ここまで来た!クラウド活用で始める賢い バックアップ。まずはスモールスタート編! 失敗しない5つのコツ! Windows Server 移行ツールでできる ファイルサーバ超簡単移行テクニック 進むGoogle Mapsの企業利用--後篇 Google Maps&Earthをビジネスに活かす! 公益事業での成功事例を続々紹介 スマートデバイスを最強のツールに 優れたポ... 続きを読む

 
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