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新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersapollo11号のソースコードを読みつつ - aerith7’s blog
2016 - 12 - 21 apollo11号のソースコードを読みつつ これはなに? はじめに AGCあれこれ Temporary I HOPEHOPEHOPE ASTRONAUT NOW LOOK WHERE YOU ENDED UP ふと気になりました いい時代ですね 1201&1202エラー なにそれ? カ、カルマンフィルターだー!!! カルマンフィルターの開発経緯 その他面白コメントアウ... 続きを読む
「サブスク解約したいけど、手続き分からん」に救世主 「解約.com」が話題 開発経緯を聞いた
例えば「DAZN」ならば、解約情報元として退会方法を記載した公式ページへのリンクを記載している。他にも解約するための手段や、サービスカテゴリも併記。また、各サービスの詳細ページでは解約方法などをAIで要約させた文章や、ユーザーの解約体験の書き込むフォームも備えている。 27日現在で解約.comに記載されている... 続きを読む
React.js開発当初、「そんなものが使えるはずがない」とFacebook社内で評価されていた。React.jsの開発経緯を振り返る「React.js: The Documentary」YouTube公開
React.js開発当初、「そんなものが使えるはずがない」とFacebook社内で評価されていた。React.jsの開発経緯を振り返る「React.js: The Documentary」YouTube公開 代表的なJavaScriptのフレームワークの1つであるReact.jsがどのように生まれ、発展してきたのかが、React開発当時の関係者やメンテナーなどへのインタビュー... 続きを読む
『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く | ゲーム・エンタメ
最新技術のノウハウが『タクティクスオウガ』を蘇らせた ――『タクティクスオウガ リボーン』(以下『リボーン』)と銘打った理由を教えてください。 加藤『タクティクスオウガ 運命の輪』(以下、『運命の輪』)をベースにしつつも、単なるリマスター版ではない、バトルデザインをリメイクした新生『タクティクスオウガ... 続きを読む
やよい軒が“ロボ化”してまで死守した「ご飯おかわり自由」
コロナ禍でライフスタイルが変容する中、大手外食チェーンが「朝食」の時間帯を狙った戦略を展開する。やよい軒では、2006年の創業時から朝食メニューを提供している。メニューの開発経緯や戦略について運営企業に取材した。 コロナ禍でライフスタイルが変容する中、大手外食チェーンが「朝食」の時間帯を狙った戦略を展... 続きを読む
1990年代のMacをブラウザ上で完全再現すべく作られたエミュレーター「Infinite Mac」
オープンソースのMac 68KエミュレーターであるBasilisk IIをブラウザ上でも利用できるように拡張したというエミュレーターの「Infinite Mac」が登場しました。作者はMihai Parparita氏で、Infinite Macの開発経緯などをブログ上で明かしています。 persistent.info: Infinite Mac: An Instant-Booting Quadra in Your Br... 続きを読む
【TGS2022】瑞起「X68000 Z LIMITED EDITION」インタビュー “歴史をもう一度” 開発経緯やこだわりを深掘り!10月の情報解禁に期待高まる
Windowsのブルースクリーンを開発した人が知られざる事実を明かす - GIGAZINE
By Ben Hollingsworth システムの致命的なエラー発生時に、背景が青色の画面にメッセージを表示する「ブルースクリーン(別名:ブルー・スクリーン・オブ・デス)」は、Windowsユーザーが最も恐れを抱いているものの1つであることは間違いありません。その恐ろしいブルースクリーンのコードを書いたという人物が、Microsoftの公式ブログでブルースクリーンの開発経緯を明かしています。 I... 続きを読む
8ビット風のドット絵と現代的な楽しさが融合した「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」開発経緯をチーフデザイナーの和田 誠氏に聞いた - 4Gamer.net
8ビット風のドット絵と現代的な楽しさが融合した「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」開発経緯をチーフデザイナーの和田 誠氏に聞いた ライター:箭本進一 エインシャントから2014年9月10日に配信が開始されたニンテンドー3DS向けダウンロード専用ソフト「みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ」(以下,「みんなでまもって騎士」)は,2010年にXbox 360向けに制作された「まもっ... 続きを読む
最高のピンボールゲームを作りたい → よし、まずは実機からだ!(20年前) 壮大すぎる開発経緯を持つピンボールゲームがSteamで配信開始 - ねとらぼ
クオリティーにこだわりすぎるあまり、研究・開発になんと20年を費やしたという、ものすごいピンボールゲームがSteamに登場しています。タイトルは「 Pinball Parlor(ピンボールパーラー) 」。そもそも何をどうしたらピンボールゲームの開発に20年もかかるのか、開発者に聞きました。 「Pinball Parlor」の開発元は、超ワイド画面(3200×800)シューティングゲーム「 Supe... 続きを読む
日本語圏特化型ag -白金- の配備が完了しました - Thinking-megane
かねてより開発を続けていたパターンマッチ検索sg (日本語圏特化型ag) の配備が完了したので、その経緯と仕様を以下に記す。 開発経緯 パターンマッチ戦線に鳴り物入りで配備されたUTF8連合の誇るagだったが、極東戦線において、旧式日本語文字セットを散りばめ潜伏するEUC-JP/Shift-JIS軍の極東迷彩の前に、その索敵機能を充分に発揮できないことが判明するや一気に劣勢化。戦線から離脱しつつあ... 続きを読む
目標にお金を賭けて楽しく達成するウェブサイトを作った。その開発経緯とか - ベルリンのITスタートアップで働くジャバ・ザ・ハットリの日記
サイト名は「 mobet(モベット)」モは目標の「も」。ベットは「賭ける=懸ける」のbet。ドメインは語呂がよさげなので.gq(ジーキュー)にした。 www.mobet.gq 未達成の時だけ罰金が徴収される仕組み ダイエット、語学習得、筋トレ、なんかは最初は「やるぞー」となっても3日坊主で終わるのが誰にでもある。そういう時... 続きを読む
バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた - AUTOMATON
バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中だ。同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。詳しく話を訊いた。 バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジン... 続きを読む
土に直接埋め込むセンサーが農業のIoT化を支える (1/2) - EE Times Japan
ラピスセミコンダクタは、土の中に直接埋め込むことができる土壌環境センサーを発表した。酸性度と電気伝導度、温度を計測することが可能。農業のIoT化に貢献し、生産性向上につなげることが期待できる。同社の渡辺実氏に、その特長や開発経緯などについて聞いた。 “地中のデジタル化”を実現 「世界初」となる半導体を用いた“地中のデジタル化”を可能にした――。 ロームグループのラピスセミコンダクタは2015年10... 続きを読む
「ポータブックはビジネスの未来は変えられないが、明日の出張は変えられるPC」 ~成熟したPC市場の隙間を狙うキングジムの戦略 - PC Watch
ニュース 「ポータブックはビジネスの未来は変えられないが、明日の出張は変えられるPC」 ~成熟したPC市場の隙間を狙うキングジムの戦略 (2015/12/8 17:52) 「ポータブック XMC10」 株式会社キングジムは8日、12型相当の変形式キーボードを搭載する8型のクラムシェルノートPC「ポータブック XMC10」の発表会を開催。同社社長や開発担当者が、この製品の開発経緯や、狙いなどを説明し... 続きを読む
スマホを“丸裸”にして残ったもの--ドコモ「ポータブルSIM」が生まれた背景とは - CNET Japan
上海で開催中のMobile Asia Expo 2014でドコモは6月10日に発表した「ポータブルSIM」を展示した。ポータブルSIMの開発経緯や今後の展開についてドコモの理事で移動機開発部長の照沼和明氏と、同要素技術開発担当で担当部長の村田充氏に話を聞いた。 ポータブルSIMが生まれた背景 ポータブルSIMの開発経緯について、ここ数年ウェアラブルデバイスの利用が消費者の間に広がっている点に着目し... 続きを読む
ノリで作ったら40万DL超!チーム方痴民・綾木良太のプライベートプロジェクト「Waaaaay!」│CAREER HACK
40万DLを超えた方向音痴向けナビゲーションアプリ「Waaaaay!(うぇーい!)」を手掛けるチーム方痴民の開発者・綾木良太さんへのインタビュー。異彩を放つアプリの開発経緯、そしてプライベートプロジェクトながらユーザーの高評価を獲得する秘訣、チームスタイルとは? 2014-09-08 ノリで作ったアプリが強豪ひしめくストアで、常に上位をキープ。 しかも、限りなく★5に近い平均レビューを獲得している... 続きを読む
沖縄タイムス | オスプレイ 欠陥6点 米専門家「構造に起因」
オスプレイ 欠陥6点 米専門家「構造に起因」 Tweet オスプレイ 六つの欠陥 [画像を拡大] 政治 2012年8月19日 10時18分(1時間17分前に更新) 【平安名純代・米国特約記者】米海兵隊の垂直離着陸輸送機MV22オスプレイについて、開発経緯に詳しい米国防分析研究所(IDA)元主任分析官のアーサー・リボロ氏(68)=米バージニア州在住=が、制御不能に陥るケースなど六つの欠陥があることを... 続きを読む
ポップアップ広告の開発者が謝罪を表明、気になる開発経緯や理由とは? - GIGAZINE
By Matt Haughey バナー広告やムービー広告など、インターネットを使用していると必ず目にする広告には数多くの種類があります。数あるインターネット広告の中の1つ「ポップアップ広告」の開発者が、The Atlanticに寄贈したコラム内でポップアップ広告の開発理由や経緯を明かし、さらには謝罪まで表明しました。 The Internet's Original Sin - The Atlant... 続きを読む
Choke Point | 【コラム】夢の崩壊 - 『Aliens: Colonial Marines』を巡る物語
『Aliens: Colonial Marines』の開発経緯に関して、様々な噂や憶測が飛び交っている現状を受け、Kotakuが複数の関係者に取材を敢行。『Aliens: Colonial Marines』が道を誤ってしまった経緯が徐々に明らかとなっています。 2006年12月11日、セガは『エイリアン』フランチャイズの版権を獲得したことを発表。ファンの期待を煽るため、セガは2本の大作、ロールプレ... 続きを読む
iPhone上でAIが恋人になってくれるアプリ「Dolores」開発者がアプリの開発経緯と教訓を語る
機械学習エンジニアのKe Fang氏が、AIをコミュニケーション相手にできるアプリ「Dolores」を開発した経緯とそこから得た学びを自身のブログでまとめています。 A Failed AI Girlfriend Product, and My Lessons | TL;DR https://mazzzystar.github.io/2023/11/16/ai-girlfriend-product/ Fang氏は、2023年4月にスタンフ... 続きを読む
札幌駅で見つけたコインロッカーが「すごくいい」 “無料で開閉できる小窓”付きロッカー 開発経緯をメーカーに聞いた - ねとらぼ
ロッカーの扉に小窓が付いたコインロッカーが便利だとTwitterで話題になっています。荷物をしまってロッカーを施錠した後も、ロッカーの鍵で小窓「サービスドア」を追加料金なしで自由に開け閉めできるのです。 話題のきっかけになったのは、札幌駅構内でサービスドア付きコインロッカーを目にしたもんじろう(@saikikak... 続きを読む
小島監督が海外インタビューで『DEATH STRANDING』について語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
小島監督が海外インタビューで『DEATH STRANDING』について語る Game*Spark オリジナル 2017.2.24 Fri 8:41 現在、独立後初のタイトル『 DEATH STRANDING ( デス・ストランディング )』を開発している小島秀夫監督ですが、 海外PlayStation.Blogにて 本作の開発経緯や内容の一部分を語っています。本記事では気になる部分をピックアップし... 続きを読む
『ユニコーンオーバーロード』インタビュー。ヴァニラウェアが10年温めていた新生SRPGは、90年代の名作をリスペクトしながらも挑戦的なタイトルだった | ゲーム・エンタメ最新情報のファ
『ユニコーンオーバーロード』限定版モナークエディションの購入はこちら (Amazon.co.jp) 『ユニコーンオーバーロード』通常版の購入はこちら (Amazon.co.jp) 90年代を彷彿とさせる新生シミュレーションRPG ――まずは本作の開発経緯についてお聞かせください。『十三機兵防衛圏 プロローグ』では、『ユニコーンオーバーロ... 続きを読む
感情のあるアンドロイドは“モノ”なのか--PS4「Detroit」開発経緯を聞く - CNET Japan
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は4月23日、5月25日発売予定のPS4用「 Detroit: Become Human 」(Detroit)のメディア向けプレゼンテーションを開催。メディア向けに序盤を試遊可能な状態で公開したほか、開発元であるQuantic Dream(クアンティック・ドリーム)創業者/CEOであり、本作の脚本とディレクターを務めたデヴィット・ケイジ氏が来日。... 続きを読む