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タグ 開発メモ

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[Unity][Steam] Steamworks SDKを使う : West Hill 開発メモ

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity Steam GitHub STE DLL

Steam上でゲームをリリースする際に、Steamworks SDKの組み込みが必要になります。 Steamworks ドキュメンテーション (要Steam開発者登録) Steamworks SDKはC++のdllのため、Unityで使う場合はネイティブコード呼び出しで使用する必要がありますが、 ほぼ全APIをC#でラップしてくれているありがたいプロジェクトがありました。 GitHub - Ste... 続きを読む

渋谷で働くエンジニアの開発メモ: 【iOS】Swiftコーティング規約について

2015/09/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS サーバサイド Swift iOSアプリ 渋谷

2014年10月27日月曜日 【iOS】Swiftコーティング規約について お久しぶりです。 ブログ久しく書いてなかったのですが、 ぼちぼち書いていこうかと思います。 サーバサイド、フロント、Androidアプリ開発も一通りやって 最近iOSアプリの開発やってます。 そろそろ本格的にSwiftで開発はじめます。 SwiftはLLなみに自由に書けるので チーム開発はコーディング規約が必須でしょう。 ... 続きを読む

FuelPHP ◇ CSRF対策を行う - ken_effcの開発メモ

2015/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip FuelPHP Hidden true false 手動

2014-05-27 FuelPHP ◇ CSRF対策を行う FuelPHP FuelPHP 1.7 1.config.phpの設定 csrf_autoload : trueにすると自動でチェックを行う。ほとんどの場合、手動でチェックを行うのでfalseにしておく csrf_token_key : hiddenにセットされるcsrfチェック値のキー csrf_expiration : csrfクッ... 続きを読む

開発メモ: ImageMagickで「自然な彩度」強調

2014/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ImageMagick 彩度 Photoshop Adobe

Photoshop等で実装されている「自然な彩度」強調機能と似たようなことをImageMagickでもできないかと思って検討してみた。 自然な彩度とは Adobe Photoshopの最近の版では、色を濃くしたり薄くしたりするための設定として、「彩度」と「自然な彩度」の二種類がある。Android標準の写真編集機能にもその二つがある。Adobeのページによると、"従来の「彩度」が適用範囲の彩度を均... 続きを読む

X-LABO: Haxe 産 ゲームZombieDelivery 公開 & OpenFL 開発メモ

2014/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS OpenFl haXe X-LABO Flash

Haxe と Flash Professional CC を利用して開発を行ったゲーム ZombieDelivery を公開しました。 http://www.deeg-entertainment.jp/zombie_delivery/ 内容はとてもシンプルな仕分け系ゲームとなっています。Web(Flash, HTML5) / Android / iOS で遊べます。 それぞれのプラットフォームへは... 続きを読む

開発メモ: WikipediaのN-gram頻度DBを作る

2012/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Wikipedia 英和辞書 単語 頻度 出現頻度

Wikipedia英語版の本文中に出てくる単語の5-gramまでの組み合わせの頻度を数えてみた。全部で10億N-gramくらい処理した。 背景 英和辞書の収録語を選定するにあたり、単語N-gramの出現頻度を知っておくことが重要だ。前回の記事ではCOCA(Corpus of Contemporary American English)のN-gram頻度DBを利用したが、その他の選択肢も検討してみた... 続きを読む

開発メモ: UTF-8とUCS-4の変換メモ

2011/07/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UTF-8 iconv オーバースペック ICU ライブラリ

UTF-8とUCS-4の相互変換をC/C++で書いた時のメモ。たぶんまた自分で読むので。 背景 文字のちょっとした正規化などの処理をしたいがiconvやICUなどの巨大なライブラリは使いたくないということがたまにある。嚴密な文字列処理をしたい場合にはそれらのライブラリを使った方が安全だし確実であることは言うまでもないが、ちょっとしたユーティリティを作るのにはちょっとオーバースペックである。 一方で... 続きを読む

開発メモ: memcachedメッセージキューの詳しい使い方

2011/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 詳しい使い方

memcachedプロトコルでメッセージキューが実現できるという話を前回したが、今回はその具体的な使用方法を解説してみる。 サーバを起動する まずはサーバを起動しないと始まらない。典型的には以下のコマンドで立ち上げるとよい。 $ ktserver -th 1 -ls \ -plsv /usr/local/libexec/ktplugservmemc.so \ -plex 'port=11211#t... 続きを読む

開発メモ: IndexDB: 転置インデックスのためのDB

2011/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 時分 連想配列 転置インデックス 表現 検索エンジン

大震災の時分に何だが、Kyoto Cabinetベースで検索エンジンの核となる転置インデックスを作るのに適したDBを実装したという話。転置インデックスとappend操作多くの検索エンジンの核となる転置インデックスとは、検索語に一致する表現がどこに出てきたかという位置情報のリストを保持するものであり、検索語をキーとして位置情報リストを値とする連想配列である(転置インデックスを使わない検索エンジンもあ... 続きを読む

開発メモ: 50行のC++コードでWebサーバを実装する

2010/09/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 340 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Webサーバ C++コード http 50行 前回

「Kyoto Tycoonの設計 その四」改め、50行でWebサーバを書く方法を解説する。前回実装した「多重I/Oマルチスレッド汎用TCPサーバ」の上にHTTPの処理を行う層をつけて、「多重I/Oマルチスレッド汎用HTTPサーバ」を司るクラスを実装してみたので、それを使ってちょちょいとやる。 URLクラス HTTPと言えばURLが使えないと意味がない。URLは単なる文字列として扱ってもよいのだが、... 続きを読む

iPhoneSDK他 開発メモのまとめと言うか目次 2009.08.17版 - iPhoneSDK他 開発メモ

2009/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 393 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 目次 iPhone UIWebView Safari アプリ

目次, まとめ前回の目次からエントリーが17個増えてます。アプリの作り方HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを簡単に作る方法Android SDK インストールからHello World実行までiPhone/iPod touchのSafariやUIWebViewのJavaScriptで使えるタッチイベントのメモセンサー等ハードウェア関連iPhoneSDKでスリープさせない方法iPho... 続きを読む

iPhoneSDK他 開発メモのまとめと言うか目次 - iPhoneSDK他 開発メモ

2009/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 402 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 目次

目次そろそろネタが貯まって来たので、まとめます。アプリの作り方iPhoneでのOpenGLの簡単な遊び方HTMLとJavaScriptでiPhoneアプリを簡単に作る方法Android SDK インストールからHello World実行までiPhoneでのOpenGLの簡単な遊び方iPhone SDKでOpenGLに挑戦 立方体を表示してみようセンサー等ハードウェア関連iPhoneSDKでスリープ... 続きを読む

hail2u.net - Weblog - prototype.jsの開発メモとGecko DOM ReferenceのHTMLヘルプ

2006/09/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Weblog リファレンス hail2u.net 未だ

Posted at 2006-09-12T06:41:00+09:00 in Coding 未だにちょくちょくみてしまうprototype.jsの簡単なリファレンスであるDeveloper Notes for prototype.jsの日本語版とThe Document Object Model in Mozillaで配布されているGecko DOM ReferenceのZIP version(古... 続きを読む

 
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