タグ 課金額
人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersスマホゲーム、進む課金離れ カード決済額を分析 - 日本経済新聞
消費者の余暇の過ごし方に明暗が分かれている。日本経済新聞がクレジットカードの決済データを分析したところ、飲食店やレジャーなど幅広い業種が新型コロナウイルス禍前を上回る伸びをみせる一方、ゲームアプリへの課金額は8割に沈んだことが分かった。スマホゲーム各社は厳しい経営環境にさらされている。三井住友カー... 続きを読む
業者を通すとソシャゲ課金が割安になる?「課金代行」を利用するとマネロンに加担してアカウントもBANされる。
beepcap @beepcap 課金代行調べると、本来の課金額よりも代行を通すとやすく課金できるって仕組みで、少し考えたらそんなサービス成立するはずがないのに大量にだまされてる人が居て驚く... もう義務教育じゃなくて、生きてく力がなさ過ぎないか? twitter.com/Blueinzekter/s… 2024-01-13 14:54:41 ジュエリフィッシュ ... 続きを読む
元増田じゃないけど以下、駅メモプレイヤーの自分が地獄だと思うところ。..
元増田じゃないけど以下、駅メモプレイヤーの自分が地獄だと思うところ。元々荒れやすい要素を持ったゲームが鉄オタの行動力、粘着性、閉鎖性が合わさって民度の悪化に拍車がかかった感じ。 課金額がエグいあまり他のゲームの事情は知らないがウマ娘の運営が良心的に思えたほど。イベントを完走するためにすら課金が必要... 続きを読む
ないさろーる on Twitter: "オプトアウトが機能しなくなった上、常にトップにプロモツイートが出るようになった結果、「プロモアカウントをブロックする」というハックが横行しているが、
オプトアウトが機能しなくなった上、常にトップにプロモツイートが出るようになった結果、「プロモアカウントをブロックする」というハックが横行しているが、これ広告主にとっては(CPMだったら)課金額が増えるだけでどんどんリーチできなくなっていくというマイナスの効果しかないんだが 続きを読む
『ディアブロ イモータル』の最強装備に必要な課金額は「約7300万円である」との試算。1500万円どころじゃない - AUTOMATON
ホーム 全記事 ニュース 『ディアブロ イモータル』の最強装備に必要な課金額は「約7300万円である」との試算。1500万円どころじゃない Blizzard Entertainment/NetEase GamesによるMMOアクションRPG『ディアブロ イモータル』の課金システムについて、批判の声があがっている。先日には、これまで想定されていた「最強... 続きを読む
寝坊すると課金されるサービスにiOSアプリ登場、起きた場所から100m離れないと解除不可 - ITmedia NEWS
寝坊した人にだけ課金する寝坊防止アプリ「メザミー」が登場した。ユーザーが指定した時間までに起きた場所から100m離れないと設定した課金額を支払うことになる。 スタートアップのメザミー(東京都渋谷区)は9月21日、寝坊した人にだけ課金する寝坊防止アプリ「メザミー」(iOS版)をリリースした。指定した時間までに... 続きを読む
BigQueryの監査ログをリアルタイムに監視して使いすぎを防止してみる - ZOZO Technologies TECH BLOG
こんにちは。SRE部の塩崎です。 七味唐辛子の粉末を7種類に分類するという趣味を発展させて、おっとっとを新口動物と旧口動物に分類するという趣味を最近発明しました。 BigQueryは非常にパワフルなData WareHouse(DWH) SaaSであり、大容量のデータを一瞬で分析できます。しかし、課金額がスキャンしたデータ量に比例す... 続きを読む
コロプラ、850万円の“課金”を取引先に依頼 セールスランキング操作が目的 - ITmedia NEWS
コロプラの社員が、「最果てのバベル」に“課金”するよう取引先に依頼していたことが発覚。課金額の850万円はコロプラ側が負担し、13日に課金が行われたという。同アプリをセールスランキングで上位に引き上げる狙いがあった。 コロプラは6月21日、役職者を含む社員2人が取引先に対し、自社のゲームアプリ「最果てのバベ... 続きを読む
【広告予算をかけずに】DAUを維持する方法|赤荻大貴|note
スマホゲーム運営のコンサルティングをやっております、あかおぎ(@akahiro0211)です。 ゲーム運営において、最も大事な数値はDAUだと思っています。 なぜならDAUは、現時点だけではなく、将来期待できる売上までも左右するためです。 例えば、ガチャやイベントが失敗し、想定していたより課金額が下回ったとしても、DAU... 続きを読む
ブロックチェーンTCG「CryptoSpells」のプレセールがスタート - 4Gamer.net
ブロックチェーンTCG「CryptoSpells」のプレセールがスタート CRYPTO SPELLS 配信元 CryptoGames 配信日 2018/10/01 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 日本初のブロックチェーン TCG『CryptoSpells』10月1日よりプレセール開始! 招待ユーザーの課金額の 15%のビットコインを報酬として付与 Cryp... 続きを読む
日本人のゲーム課金額、圧倒的な大差で世界1位を記録。コンプガチャ規制後から課金額が伸びる皮肉なデータが公開される
データ調査会社Sentowerのレポートで、国別で見た1人当たりの App Store における平均支出額が明かされ、日本人の課金が世界的に見て異常に高いことが判明した。 Sentower のレポートによると、2017年において日本は1人当たりの年間支出が $214 に達してダントツの1位に輝いている。これは第2位オーストラリアの$114の約... 続きを読む
【廃課金】ソシャゲに100万以上課金するのも悪くなかったという話 - 廃課金ゲーマー
2018 - 03 - 17 【廃課金】ソシャゲに100万以上課金するのも悪くなかったという話 廃課金と言えるレベルかはわからないが 俺は某ソシャゲに100万円以上課金してきた。 「ただのデータに数百万使うものは馬鹿だ」 これが世間一般の意見だと思う。 確かにそうだ。 ただのデータに100万以上ものお金を払ったり ガチャを回すのにどんどん課金額を増やしていったり そういったことをするものは世間的に... 続きを読む
スマホ版「どうぶつの森」、課金の9割は日本 1DL当たりの額も突出 - ITmedia NEWS
「どうぶつの森 ポケットキャンプ」公開から9日間の総課金収益のうち、86%を日本が占めていることが明らかに。1ダウンロード当たりの課金額も、日本のユーザーが突出している。 任天堂が11月21日にグローバルで配信開始したスマートフォンゲーム「どうぶつの森 ポケットキャンプ」(iOS/Android)で、公開から9日間の総課金収益のうち、86%と9割近くを日本のプレイヤーが占めていることが明らかになっ... 続きを読む
【モバマス辛くて】懺悔【全部辞めました】
モバマスがつらくてデレステもTwitterも辞めた。 親切にしてくれた方々ごめんなさい。 ありがとうございました。 モバマスが辛過ぎた。 ゲームとして全く面白くない。 必要最低限の課金額でさえ、このゲームにお金を払うことが嫌だった。 でも、推しの為に頑張らないと、そう思った。 思ったけど、あまりにも辛くて、ストレスになり、推しどころか他のジャンルの自分の好きなキャラすら好きがどうか分からなくなり、... 続きを読む
BigQueryでクエリ課金額が多いユーザーを通知するbotを作ったら富豪的解決がなされた - 唯物是真 @Scaled_Wurm
2016 - 10 - 09 BigQueryでクエリ課金額が多いユーザーを通知するbotを作ったら富豪的解決がなされた list Tweet qiita.com 上の記事でBigQueryに投げたクエリのログ(Audit Log)がインポートできることを知ったので、会社で使われているBigQueryのアカウントについて毎日クエリの課金額(処理したバイト数)の多いユーザーをSlackに通知してみた... 続きを読む
87%の女子高生「LINEスタンプの課金額が累計1,000円以下」女子高生のLINEとスマホ通話について調べてみた。原宿の女子高生110人アンケート | アプリマーケティング研究所
今回は「女子高生とLINE」について研究すべく、「原宿の女子高生110人」にアンケートを行いました。※女子高生全体を正確に調査したものではないため、あくまで参考までにご覧ください。調査内容:1.「スマホで通話」何をつかってる?2.「あとでL...87%の女子高生「LINEスタンプの課金額が累計1,000円以下」女子高生のLINEとスマホ通話について調べてみた。原宿の女子高生110人アンケート 今回... 続きを読む
一人のチカラで日経平均株価を動かせる男、ドラクエのソシャゲに1000万円ほど課金 : 市況かぶ全力2階建
ソシャゲに課金する感覚はタクシーに似てるで ござる。歩いて30分で帰れる距離を五分でさっさと帰りたくてタクシー代払うみたいな。歩きたい人や節約したい人は歩いて帰ればいいと思うんだけど、その 徒歩勢の中に何故かタクシー使う事を責めてくる人が稀にいるとこまでよう似てるす。— 緑肉@BF4PC勢 (@midori_niku) 2014, 8月 21 とうとうDQMSLの課金額が推定1000万円超えた! ... 続きを読む
<調査レポート>性能比較:Amazon AWS 対GCE(Google Compute Engine) | ビッグデータマガジン
ワールドワイドなクラウドIaaS界の2大巨頭、AWSとGCEとで性能に差があるのかを確認する本シリーズ、第二回目の今回からは、測定にかかった課金額もレポートいたしますAmazon Web Services(AWS)とGoogle Compute Engine(GCE)とで性能に差があるのかを確認する本シリーズ、第二回目の今回からは測定にかかった課金額もレポートいたします。 *本記事はGoogle ... 続きを読む
「黒猫のウィズ」実はまだユーザー獲得優先、コロプラの成功方程式は「N理論」|appmarkelabo|note
日経MJ6/8にのっていたコロプラさんのインタビューがおもしろかったのでメモ。ざっくり、どういうことをやっているのかわかって興味深い。スマホゲームのN理論(コロプラ長谷部氏)下図のように「左下→左上→右下→右上」とN字に進めると開発費を回収できる。「黒猫のウィズ」では顧客囲い込みを優先、課金額をおさえている段階、これから1人あたりの課金額を上げていくフェーズに。つまり、 1集客フェーズ:大量ユーザ... 続きを読む
S3の現在の総保存量を計算するスクリプトを書いた | Developers.IO
こんにちは。望月です。 S3は非常に安いストレージとはいえ、保存する量が数GBやTBになると、課金額もそれなりに多くなっていきます。 ですが、Management Consoleからは、S3全体でどれだけの容量を使っているのかを確認することは出来ません。 *1 なので、現在の保存容量を確認するためのスクリプトを書いてみました。今は全バケットの合計を表示するだけしかできませんが、近いうちにバケットご... 続きを読む
【返金祭】ドラクエのガチャに怒ったユーザーが怒りの返金祭り開催。次々と課金額が返金されてるぞwwww : IT速報
999:名無しのプログラマー 2099/99/99 99:99:99 ID:ItSoKuHou ガチャが鬼畜だと話題のドラクエモンスターズスーパーライトに新たな危機が押し寄せています。 発端はガチャの画面。画面上では8割が金色の地図として表示されています。 しかし、この表示は全くの嘘であり2chやYouTubeによれば「約5%しか金の地図は引けない」ようです。その後、スクエニ側はガチャの確率ではな... 続きを読む
「Google Play」、1人当たりの課金額は昨年比2.5倍 「パズドラ」は韓国・米国でも好調 - ITmedia ニュース
Google日本法人がは7月31日、Android向けアプリプラットフォーム「Google Play」の状況とアプリ開発者支援についてメディア向けに説明した。Googleの決済インフラに影響を及ぼすほどの人気となった「パズル&ドラゴンズ」の韓国、米国版の売り上げ推移も公表した。 Google Playは、Android端末向けのアプリやデジタルコンテンツを配信するグローバルプラットフォーム。And... 続きを読む
パズドラが月商50億?10万円以上課金したヘビーユーザの心境と分析 | Social Life with Simple Design
どうも!パズドラ廃人です。…といっても、僕の課金額はせいぜい10万円くらいなので、重課金ユーザのみなさまから比べたら屁みたいなものでしょうが。 なんか、パズドラの月商が50億いってるんじゃないか?っていう憶測がぽんぽん飛びかっているので、ことの経緯について整理した上で、業界用語であるARPPUに関しても説明し、最後になんでそんなに課金するのかをヘビーユーザの目線から説明したいと思いまーす☆ 50億... 続きを読む
ソーシャルゲームで課金経験のある人の6割は課金を反省・後悔している - GIGAZINE
By stevendepolo ジャストシステムがソーシャルゲーム利用経験のある人にアンケートを取ったところ、基本プレイ料金が無料のゲームでアイテムなどを購入するために課金をしたことがある人は48.5%いて、その課金額について反省・後悔している人が60.6%いることが明らかになりました。 ニュースリリース | 2012.08.23 【Fastask 自主調査シリーズ】ソーシャルゲームに関する利用状... 続きを読む
主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 / GameBusiness.jp
今回も、前回に引き続きソーシャルゲームコンテンツの話題を続けます。前回は主にユーザープロフィールに焦点を当てた内容でした。今回はマネタイズの観点から主要コンテンツを考察いたします。 対象としたコンテンツは『サンシャイン牧場』『怪盗ロワイヤル』『ブラウザ三国志』『探検ドリランド』『聖戦ケルベロス』の5本。いずれも現在のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。今回は、各コンテンツのMAUの中... 続きを読む