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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users『深世海 Into the Depths』という名作ゲームを紹介したい - わたブログ - WataRidley's Blog -
とても良いゲームを買った。『深世海 Into the Depths』である。 2020年3月26日の「Nintendo Direct mini」で紹介された Nintendo Switch向けタイトルの1つで、「新感覚 潜水探検アクション」と銘打たれているように、深海を舞台とした探索型アクションゲームだ。 世間では『あつまれ どうぶつの森』で話題が持ち切りな... 続きを読む
「良いゲーム=長く遊べるゲーム」とは言えなくなった - シロクマの屑籠
先日、はてなブックマークの人に「FGOの記事でも書いてください」と言われた。しかし『FGO』は、お正月からずっと豪運状態が続いていて、無料の聖晶石だけで☆5の英雄が次々に集まって笑いが止まらないので書くことがない。 それより今日は、最近のゲームが長く遊べて"しまう"問題について書いてみたい。 先日、twitterの... 続きを読む
良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD|note
最近新卒2~3年目くらいの子が新しくディレクターに任されたけど、それがうまくできないと悩んでいたので、ディレクターとはこういうものだよという説明をした。本人はとても納得したようで良かったと思ったが、考えてみれば私も最初はすごく苦労したし、今でも仕事をするたびに「本当にこれで良いのか」と悩み続けて... 続きを読む
如何にして孔明マーリンがFGOを破壊したのか その原因と展望を考える - ゲーマー日日新聞
『Fate/Grand Order』、押しも押されもせぬ日本のソーシャルゲームである。 以前、私はPolygon誌も指摘したように、本作のガチャのシステムを批判した事がある。 とは言え、そのガチャさえ除けば、FGOは愛すべきサーヴァントに囲まれ、熱いシナリオが読める、良いゲームだ。初期の欠点のあれこれも、スタッフの長期に渡... 続きを読む
DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる – フルスイング
DeNAで活躍する様々な社員のインタビューや、イベント・勉強会レポート、社内の人事制度・働く環境の紹介など、DeNAメンバーの働き方や、読者の皆様のキャリアアップに役立つ様々な情報を発信する予定です。トップ インタビュー DeNA現役プランナーによる『ゲームプランナーの教科書』を9スライド公開! 良いゲームはおもしろさの因数分解から生まれる 魅力的なゲームに触れたとき、おのずと湧き上がりわたしたち... 続きを読む
良いゲームを商業的に失敗させる細かなミスに立ち向かう,客観的調査と評価の重要性とは - 4Gamer.net
日々大量のタイトルがリリースされるゲーム市場。「これ,どこかで見たことがあるなあ」という作品もまた,膨大な量が発売され続けているが,面白いことに,そういった「クローン作品」は,必ずしも本家と同じような成功を収められないことがある。さらに興味深いことに,世の中には「成功するクローン」と「うまくいかないクローン」があったりもする。 いったいこの差はどこで生まれるのだろう? 一般的には「広告宣伝の差」で... 続きを読む
ガラパゴスの吹き溜まりである「ファミコン世代の文化」をツブさなければ日本はクールになれない - ボンタイ
2015-01-08 ガラパゴスの吹き溜まりである「ファミコン世代の文化」をツブさなければ日本はクールになれない 「ファミコン世代が日本をダメにしている」ということを彼らのゲーム感覚をもとに過去2つの記事にて触れた。 PC98のゲームからプレイしてきた人間としてはレトロゲーム全部を否定するわけではないが、「彼ら世代にバカ売れしたゲーム」はロクなコンテンツではないことは明らかだ。良いゲームを作った会... 続きを読む
パクリやらオマージュやら:島国大和のド畜生
この辺、開発会社の問題でもあるんだけどそこまでは普通の人は突っ込んで考えないだろう。 いっちゃ何だがソーシャル市場というのはそういう市場だ。 誰がそのゲームを作ったかに興味なんか無い。一番儲けてるのはプラットフォーマーだしね。 かつてゲームはその制作者にスポットが当たり、制作者だって後ろから刺されたくないから頑張って良いゲームを作ろうとした。パクリは出来ぬ。 ソーシャルゲームが話題に上る時... 続きを読む