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タグ 自分ごと化

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つまらない安全講習ビデオをディープフェイクで「自分ごと化」する - 河本の実験室

2019/10/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 河本 ディープフェイク 実験室

安全講習のビデオってつまらないですよね。 免許の更新、社内のeラーニング、飛行機の離陸時など、様々な場面で僕らは講習ビデオを見させられます。 いくら役者さんが迫真の演技で危険な場面を演じても、僕みたいに共感力が薄い人間にはどうしても「他人事」に見えてしまって適当に見流してしまいます。本当は大事なのに... 続きを読む

マーケティング日誌1 〜自分ごと化を促すクリエィティブとは〜 | Pinto!

2018/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリエイティブ Pinto 脳みそ ジミー ゴー

どうも。新規事業担当のジミーです。 自分の職種柄、どのように自分のサービスを世に広め、価値を感じてもらうかということに脳を動かすことが多いのですが、 一人で考えるよりも発信してPinto!を読んでいただている方々と、あーでもないこーでもないと言っている方が脳にいい刺激をもらえるので、 コラム形式で色々自分の脳みそを晒して行こうと思います。 How toや勉強式ではないので悪しからず。 では早速、最... 続きを読む

パラスポーツを最新技術による演出で“自分ごと化”する「サイバーボッチャ」 - CNET Japan

2017/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パラスポーツ 演出 CNET Japan ボッチャ 最新技術

ワン・トゥー・テン・ホールディングスは8月23日、パラスポーツ「ボッチャ」をテーマに、最新のデジタル技術を活用し“サイバースポーツ”として展開するプロジェクション&センシングパラゲーム「 CYBER BOCCIA(サイバー ボッチャ) 」を披露した。 ボッチャは、重度脳性麻痺者もしくは同程度の四肢重度機能障がい者のためのスポーツとして、欧州で考案されたもの。ジャックボール(目標球)と呼ばれる白いボ... 続きを読む

必ず読みたい!英語を勉強するときに参考になるノウハウ記事10選 - やくだちしき。龍のツボ。

2015/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 352 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 殿堂入り モチベーション維持 ツボ 2015-08-22 必見

2015-08-22 必ず読みたい!英語を勉強するときに参考になるノウハウ記事10選 英語勉強やTOEIC試験対策をしていく中で、やり方や体験談を調べることがたくさんありました。 体験談を見ると、自分ゴト化し、モチベーション維持や勉強効率化に役立つかなと思います。 英語・TOEIC勉強の際に見ておきたい、必見の英語学習に役立つ記事をご紹介します! ちなみに下記3つは有名すぎるので、殿堂入りとして1... 続きを読む

NO MORE 情報漏えい Twitterキャンペーン

2015/03/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip twitterキャンペーン NO MORE 情報漏えい 拡散

世の中から情報漏えいを撲滅すべく、今すぐ自分ごと化できる情報漏えいの5“漏れ”拡散にご協力ください! Twitter上で「5“漏れ”に注意!」とつぶやいてくれた人の中から、毎日1名様を 「NO MORE 情報漏えい広報大使」に任命いたします。 広報大使に任命された方には5000円相当の「活動キット」をプレゼント!! 活動資金とオリジナルノベルティを使って、あなたの周りの人に「NO MORE 情報漏... 続きを読む

ITプロフェッショナルのための「ももクロ論」補論 - 「自分ごと化」されるももクロ、鍵はコミュニケーショ...:ITpro

2014/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コミュニケーショ ITpro 補論 ももクロ ももクロ論

前回は、モジュラー・オープン型のアーキテクチャを持つとも言えるAKB48に対し、ももいろクローバーZをインテグラル・クローズド型のそれとして対置してみた。3回目になる今回は、モジュラー・オープン型の商品サービスに不可欠なユーザーのコミュニケーションの活性化と動員力の強化についてAKB48の方法論を分析しつつ、ももいろクローバーZへの年齢も趣味も越えてファンを動員している原因を探る。 イベントやライ... 続きを読む

 
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