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タグ 緩急

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語尾だけで朗読の印象を変えるコツ

2023/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 144 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 語尾 喜怒哀楽 一部分 朗読 セリフ

以前「朗読での間(ま)と緩急でこれだけ変わる」という記事で、一部分を少しかえるだけで、印象が変わる、ということを書きました。 今日は、「語尾」を変えるだけで、これだけ変わる、ことを詳しく紹介します。 語尾に関しては、今までにも 「朗読が暗く聞こえる要因」 「朗読のセリフで喜怒哀楽を表現するコツ」でも... 続きを読む

UIの細かい動きについて | ゲームUI演出

2020/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 571 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームUI演出 細かい動 イージング エフェクト 意図

細かい動きの調整をしていく中でイージングというものがあります。 イージングは動きに緩急をつけ、目立たせたい動きや自然な動きを作り出すことができます。 このイージングはUIアニメーション以外にもキャラクターモーション、エフェクトなどでも適用されており、アニメーションを等速にさせたい意図がない限りは必ず... 続きを読む

ダイエットの為に緩急つけて歩いてたら男性に怒鳴られてしまった

2019/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ダイエット 男性

昨日ちょっとビックリした話を聞いて欲しい。 デブで糖尿病になりそうだったから運動をしようと思って 昨日の夜(10時ごろ)に普段着でウォーキングをしてた。 何ていう名前なのか忘れたけど、「競歩と普通を切替えながら歩くのが良い」という情報を覚えてた。 だから、1分間隔くらいで、競歩と普通の速度を切替えてウォ... 続きを読む

VTuberなどに使われる主要なリップシンク方式の比較メモ - Qiita

2019/04/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Vtuber リップシンク アバター 比較メモ

はじめに (この記事はエンジニア以外の方でも分かるような内容になっています) VTuberで使われる技術の一つにリップシンクというものがあります。発話に併せてアバターの口を人と同じように動かす技術のことです。 また、二次元寄りの表現をする場合には、本物の人と同じように滑らかに動かすよりも、緩急を付けてアニメ... 続きを読む

肛門内を無暗にかき回さないでください

2019/03/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 147 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無暗 前立腺 肛門

1.肛門内へは真っ直ぐ指を入れる事 2.前立腺を探し当てたら指の腹を密着させ、離れないよう気をつける事 3.萎えないように適度にPを扱きながら肛門へ指を入れてください 4.指の力は第一関節のみで!押すように 5.後は客の腰の振り上げで! 6.前立腺の膨張サインを見逃すな! 7.Pの扱きは緩急をつけて!! 8.長く果てしな... 続きを読む

仕事して、ひとっ風呂浴びたらビールでしょ。すべて揃えた《ハイパー銭湯》つくります - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

2018/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ズボッ CampFire ひと息 家路 キャンプファイヤー

仕事して、ひとっ風呂浴び、ビールを1杯ひっかける。 そんな家路につくまでの幸せな一連の流れが日常になったなら。スーパー銭湯ならぬ、ハイパー銭湯・BathHaus があなたのささやかな夢を叶えます。 集中したり、ひと息ついたり。 毎日くる人もいれば、時々訪れる人もいる。 日々の小さな緩急をまるっと過ごせるスポッ... 続きを読む

[CSS]コピペで簡単に利用できる、シンプルでセンスのあるアニメーションが気持ちいいプリローダー | コリス

2017/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス プリローダー CSS コピペ cubic-bezier

円の軌跡に沿って、ドットだけをさまざまなアニメーションで動かしたシンプルでセンスのあるプリローダーを紹介します。 cubic-bezier()を使用した緩急のあるアニメーションは、タイミングをずらすことで、気持ちいい動き ...記事の続きを読む 続きを読む

不眠×アスペルガー③動作の緩急 - 高知能受動型アスペルガーなっさんの冒険

2017/07/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 不眠 自律神経 高知能受動型アスペルガー 呼吸 冒険

2017 - 07 - 06 不眠×アスペルガー③動作の緩急 安眠効果促進 ①動作の緩急 動作というのはほとんど一日中している事と思いますが、 例えば、歩く、座る、立つ、呼吸などが動作に含まれます。 こういった動作に緩急をつけていきます。 緩急とは早くしたり、遅くしたりという事です。 なぜ動作の緩急をつけるのかというと、 不眠の原因の多くは自律神経にあります。 興奮したりリラックスしたりというもの... 続きを読む

ソニー「MOTION SONIC PROJECT」が最新版が日本初公開--身体の動きを逃さず音に - CNET Japan

2017/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソニー MOTION SONIC PROJECT 身体 軌道

ソニーは3月26〜27日、身体の動きを音にするウェアラブル型端末「MOTION SONIC PROJECT」の実験機ver.5.0の体験イベントを東京・渋谷の渋谷モディ店頭プラザで開催した。来場者が実際に体験できるブースを用意したほか、パフォーマーによる生のデモンストレーションが披露された。 MOTION SONIC PROJECT は、マイクやセンサなどを組み合わせて、動作の軌道や緩急、ゆらぎな... 続きを読む

ソニー、動きを音にする「MOTION SONIC PROJECT」--最新版実験機ver.5.0が公開 - CNET Japan

2017/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソニー MOTION SONIC PROJECT 軌道 公開

ソニーは3月21日、身体の動きを音にするウェアラブル型端末「MOTION SONIC PROJECT」の最新版実験機ver. 5.0を公開した。 スペシャルサイト で確認できる。 MOTION SONIC PROJECTは、マイクと6軸センサなどを組み合わせて、動作の軌道や緩急、ゆらぎなどの情報を取得し、身体の動きを音に変えられるウェアラブル端末。2016年に「TOKYO DESIGN WEEK ... 続きを読む

デキる人は「入れたり抜いたり」がスゴい | プレジデントオンライン | PRESIDENT Online

2016/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレジデントオンライン TMC 省エネ 抜きどころ 成果

デキる人はみんな仕事に「緩急」がある! メール返信、申請書への書き入れ、交通費精算、会議の開催準備……。 このようなルーティン業務に私たちは案外大きなエネルギーを投入しています。仕事で成果を高めるためには、「力の入れどころ」「力の抜きどころ」を見極めて、より大切なことにエネルギーを集中したいところです。 そこで、なるべく省エネで仕事が済む仕組みづくり「TMC」をご紹介したいと思います。 TMCとは... 続きを読む

冬至に思うこと。緩急をつけながらも、人生を濃く生きたい。 - 「すみません、ただのオンナに戻ります」。

2015/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アレクサンドロス大王 アレクサン 古代オリエント オンナ 現代

2015 - 12 - 22 冬至に思うこと。緩急をつけながらも、人生を濃く生きたい。 ただいま旦那さんが、 NHKオンデマンド の アレクサンドロス大王 のなんかを見ています。わかりますかね?Nスペ系のなんかです。オープニングが音楽も映像もカッコいいやつです。なんだか最近、 古代オリエント ?にはまっているらしいです。なんかここに、現代に通ずるいろんな学びがあるらしいです。 それで、 アレクサン... 続きを読む

ドメサカ板まとめブログ : びわこ成蹊スポーツ大“松田ツインズ”の加入クラブ決定 兄の陸はFC東京、弟の力は名古屋へ

2013/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大分トリニータ びわこ成蹊スポーツ大 名古屋グランパス 松田

名古屋グランパスは1日、来季の新加入選手としてびわこ成蹊スポーツ大FW松田力を獲得することが内定したと発表した。同選手は今季、大分トリニータに特別指定選手として参加しており、今季ここまでリーグ戦9試合に出場。今季名古屋た対戦した2試合いずれの試合でもゴールを記録するなど、通算4得点を挙げている。  J複数クラブの争奪戦を制し、入団内定を勝ち取った名古屋は、松田を「高い身体能力と緩急を織り交ぜた突破... 続きを読む

[CSS]コピペで簡単にCSS3アニメーションを実装できるライブラリ・ツールのまとめ | コリス

2012/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 375 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス トゥイーン CSS イージング コピペ

CSS3アニメーションで、背景を変えたり、ボタンをバウンドさせたり、画像をフェードやフリップで表示したりなどをコピペで実装できるライブラリ、緩急をともなったイージングやトゥイーンの微調整を設定できるオンラインツールをまとめて紹介します。 animatable CSS3アニメーションの基本から、かっこいい応用までコピペで簡単に実装できます。 詳細:CSS3アニメーションの基本的な実装例のまとめ An... 続きを読む

緩急をともなったイージングのアニメーションをCSSやJSで実装する時のスニペットのまとめ -Easing Functions | コリス

2012/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 108 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イージング コリス アニメー CSS スニペット

にょい~ん、ぐい~んなどの緩急をともなったアニメーションを実装するCSSやJavaScriptのスニペットをまとめたEasing Functionsを紹介します。 Easing Functions Cheat Sheet Easing Functions -GitHub イージングのアニメーションの動きを確認 イージングのアニメーションの種類 イージングのアニメーションの実装 イージングのアニメー... 続きを読む

[JS]行送りにも対応、テキストを一文字ずつタイプライターのように表示するスクリプト -Typist | コリス

2012/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip jQuery コリス jquery.js Step スクリプト

日本語にも対応、行送りや一時停止、タイプスピードの緩急も調整できる、テキストを一文字ずつタイプライターのようにアニメーションで表示するjQueryのプラグインを紹介します。 行送りしてるとこ Typistの使い方 実装は3ステップです。 Step 1: 外部ファイル 「jquery.js」と当スクリプトを外部ファイルとして記述します。 ※スタイルシートは特に必要ありません、デザインはオプションで設... 続きを読む

細田守監督は名実ともに、ようやく現れた“ポスト宮崎駿”とされる存在|やらおん!

2012/07/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 細田守監督 ポスト宮崎駿 おん ハウル 細田守

『おおかみこどもの雨と雪』 細田守監督が見事な大ジャンプ 細田守は名実ともに、ようやく現れた“ポスト宮崎駿”とされる存在。 彼が当初の予定通り『ハウルの動く城』を監督していたら今頃どうなっていたか? と考えると、興味は尽きないけれど、『時をかける少女』『サマーウォーズ』での ホップステップを経て、この新作で見事な大ジャンプを見せている。 (略) さらに、アニメーションならではの静と動の緩急や、風の... 続きを読む

山本昌がぐう聖すぎる件 « 中日ドラゴンズ « 日刊やきう速報@なんJ

2012/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中日ドラゴンズ 山本昌 日刊やきう速報 浅尾 マウント

19日に父が死去…山本昌、悲しみこらえ好投 今季2勝目は付かなかった。中日の山本昌は7回1失点と先発の役割を果たしたものの、救援の浅尾が1点リードを守れなかった。46歳の左腕は「浅尾には(責任が)重いマウンドばかりで申し訳ない」と後輩を気遣った。 時折強い雨が降る悪条件をものともしなかった。緩急自在にコーナーを突いて打たせて取った。四回の打席では1死一、三塁から一ゴロでセ・リーグ最年長の打点を記録... 続きを読む

『カーネーション』のあった朝 | Fishing on the beach

2012/04/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 285 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カーネーション 芋たこなんきん オードリー 一方 長年

勤務先が自転車で15分の場所にあるおかげで、朝の連続テレビ小説を見て出勤するのが長年の習慣になっている。気の合う作品と出会えると、朝の仕事にもその作品に合った調子が出て、半年間がその作品の緩急にうっすら染まる一方、一、二ヶ月で見落とすようになってしまうこともあり、そんな場合は、ドラマもそこそこに出勤してしまう。これまで、最後まで見続けたものは『オードリー』『てるてる家族』『芋たこなんきん』『ちりと... 続きを読む

SEが20代で身につけておきたいこと (技評SE選書)(荒井 玲子, 深沢 隆司, 前田 卓雄, 柴田 芳樹, 三宅 和之)のまとめ 〜 本の要点まとめサイト【ブクペ】 〜

2012/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 内側 思考 和之 芳樹 隆司

概要 変化の激しいIT業界でも、SEにとって変化のない必要な基本を教えてくれる1冊 プロフェッショナル思考 ◆最低限必要な5つの考え方 ①内側を育てる  ・新技術を追いかけると疲弊してしまう  ・本当になりたい姿を得られるまで、自分で考える ②勉強をする  ・勉強=何かを覚えることではない  ・開発に必要な様々な考え方を学ぶ ③緩急をつけた一日をつくる  ・一日中だらだらと仕事を続けていても疲れる... 続きを読む

Perfume『照れくさい曲が多い!?柔らかめで緩急をつけた“人間らしいアルバム”』-ORICON STYLE ミュージック

2011/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Perfume

――2年4ヶ月ぶりのアルバムなんですね。 【あ~ちゃん】 さっきメイクをしていたときに「不自然なガール」が流れたんですけど、メイクさんが「懐かしっ!」って言っていました(笑)。ライブではけっこうやっているんですけど、アルバムで新曲と並んでみると、聴こえ方が違うんですね。「不自然なガール」は2年近く前の曲だから声が若い。ときの流れを感じました。 ――僕は「ねぇ」を聴いて東京ドーム公演を思い出しました... 続きを読む

アンヘル・ディ・マリアが語るウイングに求められる条件 - サッカーキング - 世界のサッカー情報サイト

2011/07/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウイング マリア サッカーキング 条件 サッカー情報サイト

[連載| ワールドサッカーキング 11.08.04(No.185)掲載] 華麗なテクニックや緩急ある駆け引きなどサイドの攻防はサッカーの面白さが凝縮されている。レアル・マドリーで躍動するアルゼンチンの“魔術師”、アンヘル・ディ・マリアがウイングとして活躍するためのノウハウを伝授する。 インタビュー・文=サイモン・タルボット 攻撃──ウイングには発想力が求められる サイドを攻略してチームの決定機を生... 続きを読む

perfumeのダンスを責める理由がただの俗流若者論 - BUILDING AND DEBUG ERROR

2008/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 197 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Perfume error イベンター 手足 ダンス

つまりまとめると、 ほとんど静止するということがない リズムが感じられない 緩急がない 手足に神経が行き届いていない というところですね。ええっと、私が期待していたのは、「ここのこういう振りが難しいように見えて簡単」だとか、そういうダンスについての技術的詳細なのですが……。このような抽象的かつ精神論的な意見だけでは納得しかねるものがあります。 僕自身もダンスインストラクター・イベンターをして多くの... 続きを読む

発熱地帯: 瞬発力と持続力(2) ゲームの「持続力」

2006/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発熱地帯 瞬発力 持続力 周期 ゲーム

ゲームウォッチ〜ファミコンの頃、ゲームを続けさせる仕組みは「スコア」と「難易度」でした。容量が無かったため、多くのゲームは内容が短く、同じこと(ステージ)をくり返していました。そこで敵のスピードや出現頻度を徐々に上げていくことで、変化を作りました。難易度変化は単調上昇ではなく、ある周期で上昇しては一度低下し、しかし長期的には上昇している、という緩急がついていました。グラフィックを増やさないで変化を... 続きを読む

 
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