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タグ ゲームUI演出

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インゲーム文字演出の種類 | ゲームUI演出

2020/08/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 種類

状況説明系はもっともシンプルでシステム寄りのものになるため、表示アニメーション自体シンプルな場合がほとんどです。 状況説明が使われるのはRPGやMMOなど情報過多なゲームに多く、使用されるシーンは状態異常やアイテムを拾った時、攻撃に付加効果がついた時など画面では伝えにくいことを説明することが多いです。 ... 続きを読む

やめてほしいUIアニメーション | ゲームUI演出

2020/06/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 387 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

ダウンロード時にゲージが最大まで行っても終わらず、何度も繰り返されるアニメーションはよく見かけます。 これは後どのくらいで終わるのか目安がわからないため、やめて欲しいものになります。 心理学的には導入の動きを早くすることで体感速度を短くする効果あがあるようですが、今は後どのくらいで終わるのかという... 続きを読む

やってはいけないUIアニメーション | ゲームUI演出

2020/05/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 566 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UIアニメーション

ここの画面ではメインボタンの「START」を目立たせたいのですが、右上のボタンに目がいってしまいます。 右上に目がいってしまうのは、最後に動く箇所に視線が移動するので不必要に右上に視線が誘導されます。 他にもコントラストや動き量がメインボタンよりも大きく変化しているため、いやでも目についてしまいます。 ... 続きを読む

UIの細かい動きについて | ゲームUI演出

2020/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 571 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 細かい動 イージング 緩急 エフェクト アニメーション

細かい動きの調整をしていく中でイージングというものがあります。 イージングは動きに緩急をつけ、目立たせたい動きや自然な動きを作り出すことができます。 このイージングはUIアニメーション以外にもキャラクターモーション、エフェクトなどでも適用されており、アニメーションを等速にさせたい意図がない限りは必ず... 続きを読む

 
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