タグ 発売1週間
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersコスパとタイムラインに抗えるのは読書だけ? 大島育宙と読む『なぜ働いていると本が読めなくなるのか』 - 集英社新書プラス
「仕事に疲れて休みの日もスマホばかり見てしまう……」「働き始めてから趣味が楽しめなくなった……」。そうした悩みの根本を読書と労働の歴史から解き明かし、発売1週間で10万部を突破した『なぜ働いていると本が読めなくなるのか』(三宅香帆 著)。 その刊行を記念して、芸人・YouTuber・ラジオパーソナリティとして活... 続きを読む
「RPG Developer Bakin」、RPG制作ツールなのに発売1週間で“アクションゲーム作品だらけ”になる。愉快な現状を開発元に訊いた - AUTOMATON
スマイルブームは10月18日、「RPG Developer Bakin」(以下、Bakin)の早期アクセス配信を開始した。同作はスマイルブームによる、新たなゲーム制作ツール。プログラミングの知識を必要とせず、どんな人でもRPGを作れる……という謳い文句だが、同作ではユーザーにより、やたらとアクションゲームが作られているようだ。ス... 続きを読む
スズキの新型ジムニーがバカ売れ、発売1週間で年間計画を上回る注文 : 市況かぶ全力2階建
ジムニーって株価動くほど売れるのやろか。評判良いのだけれど — りぷとん|●▲●| (@riputon3) 2018年7月11日 ジムニー半端ないって アイツ半端ないって! 発売1週間で年間計画余裕で超えるもん。 そんなんできひんやん普通、そんなんできる?言っといてや、できるんやったら…(以下略) pic.twitter.com/uQ2W0NiT2P — Tou... 続きを読む
インディー開発者が約4年間も開発したゲームを発売1週間でTorrentへ放流、「キー不正転売の鍵屋」「不当なSteam返金」に怒り | AUTOMATON
先週の8月17日にSteamで正式リリースされた『 Darkwood 』は、2013年1月に正式発表されたホラーアクションゲームだ。発表から約4年と半年の開発期間を経て発売にいたった同作だが、その一週間後にTorrentを通じてゲーム本編がアップロードされていることが明らかとなった。しかもアップロードしたのは、同作を数年にわたり開発してきたポーランドのインディーデベロッパー「The Acid Wi... 続きを読む
任天堂のブランディング戦略 売上高では計れない“強み” - 経済・マネー - ZAKZAK
任天堂は8日、新しい家庭用ゲーム機「Wii U(ウイー・ユー)」を発売した。米国では先月26日に発売され、発売1週間で40万台以上を売り上げたが、日本でも初回出荷約40万台のほとんどを初週で売り尽くしたとみられている。 この数字については議論が分かれるところだが、任天堂広報室は「米国の状況については(2006年に発売した)Wiiの時とほぼ同じで、今回が劣っているとは思わない。その時(の数字)だけ... 続きを読む
発売1週間で販売中止となったトラウマ絵本「くもだんなとかえる」:カラパイア
9月23日2011 発売1週間で販売中止となったトラウマ絵本「くもだんなとかえる」 記事データ パルモ コメント(3) 動画 超常現象・心霊 # 昭和44年(1964年)に出版、発売されるも、「絵とストーリーが恐ろしすぎて子どもがひきつけを起こした」とのクレームが入り、たった1週間で販売中止となったいわくつきの絵本があったそうだ。 もともとはアフリカの民話で、それを翻訳し、毒々しい色彩の絵を織り交... 続きを読む