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タグ 演算

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『プログラマーのためのCPU入門 ― CPUは如何にしてソフトウェアを高速に実行するか』 発売のお知らせ

2023/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 363 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラマー CPU CPU入門 ソフトウェア コンピューター

ご来店いただきありがとうございます。新刊『プログラマーのためのCPU入門 ― CPUは如何にしてソフトウェアを高速に実行するのか』発売開始のお知らせです。 ほぼすべてのソフトウェア開発者がお世話になるコンピューターの最重要パーツ、CPU。「演算をする」というざっくりした役割は知っているし、もう少し踏み込んでレ... 続きを読む

ビット (bit 演算) の使い方を総特集! 〜 ビットマスクから bit DP まで 〜 - Qiita

2018/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 327 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita リサーチャー KEN 大槻 ビット演算

はじめに はじめまして。 NTTデータ数理システム でリサーチャーをしている大槻 (Ken/drken) です。 C や C++ を使用しているとしばしば ビット 演算を行う場面が出て来ます。 計算機リソースが限られている状況では、ビットを用いることでデータ量を少なく済ませたり、計算コストを小さく抑えたりすることができるメリットがあります。 本記事では、ビット演算を用いて実現できる処理について、簡... 続きを読む

ディープラーニングのための線形代数入門:一般的演算の初学者向けガイド | プログラミング | POSTD

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 162 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip POSTD 概念 誤差逆伝播法 前提知識 ディープラーニング

Jeremy Howardによるディープラーニングの素晴らしいコースを受講している間、自分の前提知識がさびついてきているせいで、誤差逆伝播法のような概念が理解しにくくなっていることを認識しました。本記事では、ディープラーニングでよく使われる線形代数演算のいくつかについて、ごく基本的な事項をざっとご紹介します。Jeremy Howardによる ディープラーニングの素晴らしいコース を受講している間、... 続きを読む

複雑に絡んだ要因を論理の力で解きほぐす/PythonとJupyter でブール代数アプローチをやってみた 読書猿Classic: between / beyond readers

2016/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 186 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 推論 アタマ between 利点 読書猿Classic

計算は、慣れない人のアタマには負担だが、規則通りに進めていけばいいという利点がある。  たくさんの要素を扱ったり、複雑に込み入った推論を進めることもまた、人には負担の大きい作業だが、計算の形に変換することができれば、途中過程を規則的な繰り返し作業に置き換えることができる。たとえば機械に手伝ってもらえる。    今回、紹介するのは、数値化/統計的処理が難しい事象や、質的研究について、計算=演算の力を... 続きを読む

さくらインターネット、演算に特化した「高火力コンピューティング」への取り組みを開始

2016/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 176 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Preferred Networks社 プレスリリース

サービスサイト > プレスリリース > さくらインターネット、演算に特化した「高火力コンピューティング」への取り組みを開始 プレスリリース│さくらインターネット さくらインターネット、演算に特化した「高火力コンピューティング」への取り組みを開始 ~Infiniband接続による大規模なGPUクラスタをPreferred Networks社と共同構築~ 自社運営のデータセンターでインターネットインフ... 続きを読む

初心者のためのSwiftで始めるプログラミング入門(3):Apple WatchやiPhoneのアプリを作ろう! Playgroundで学ぶSwiftの基礎―変数、定数、型、演算 (1/4) - @IT

2015/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone Playground XCode Swift

連載目次 前回の「スマホ世代でも分かるMacの基本的な使い方&Xcodeをインストールする手順」では、Macの基本的な使い方とiOSアプリの開発用アプリケーション「Xcode(エックスコード)」をインストールし、起動するところまでを解説しました。iOSアプリはどのような環境で開発できるのか、ご理解いただけたかと思います。 また前回、Xcode 6.2ではiPhone/iPadアプリのみならず、20... 続きを読む

初心者のためのSwiftで始めるプログラミング入門(3):Apple WatchやiPhoneのアプリを作ろう! Playgroundで学ぶSwiftの基礎―変数、定数、型、演算 (1/4) - @IT

2015/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone Playground XCode Swift

連載目次 前回の「スマホ世代でも分かるMacの基本的な使い方&Xcodeをインストールする手順」では、Macの基本的な使い方とiOSアプリの開発用アプリケーション「Xcode(エックスコード)」をインストールし、起動するところまでを解説しました。iOSアプリはどのような環境で開発できるのか、ご理解いただけたかと思います。 また前回、Xcode 6.2ではiPhone/iPadアプリのみならず、20... 続きを読む

プログラムの難しさの階層 - きしだのはてな

2014/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 207 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 階層 はてな デバッガ プログラム 変数

プログラムを理解するのは、まあ難しいです。でも、その難しさには階層があります。 よく、変数は箱だとか箱じゃないとか議論になりますが、何人か初心者に教えた感じでは、変数自体でつまづくことはあまりないので、実際はそんな例えをしなくても「変数は変数だ」で充分だったりします。デバッガでステップ実行しながら変数の内容を見ればいい。で、条件分岐くらいは結構つまづくことはなくて、単純な演算と条件分岐だけが必要な... 続きを読む

ASCII.jp:NTT、量子コンピュータ実現にむけ大規模量子もつれ生成手法を確立

2014/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 123 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NTT 量子コンピュータ実現 確立 量子 相関

量子コンピュータ NTTは、量子コンピュータの実現に向けた研究として、光格子内の100万個の原子に対して量子もつれを生成する新手法を世界で初めて確立した。 量子コンピュータは、複数の状態が“あり得る”量子的な重ね合わせ状態を用いることで、通常の演算ではあらゆる状態をひとつひとつ計算するよりも超高速で答えを導き出すことが可能となっている。演算や通信のためには、ある量子ビットが別の量子ビットに相関をも... 続きを読む

【悲報】関東オワタ・・・明後日の大雪は2/8や2/14を超えるらしいぞ・・・ - NAVER まとめ

2014/02/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 324 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip NAVER 明後日 大雪 pic.twitter.com 悲報

【悲報】最新GFS 19日から20日の南低が前回の演算より発達する演算になり関東接近時1002hPa→998hPaに変更。南部中心の弱い雪だったのが関東全域の大雪に変わった。2/8や2/14を超える大雪になる可能性も。 pic.twitter.com/0oOaArz7MF 続きを読む

関数型とオブジェクト指向という一見相反するプログラミングパラダイムの併用について理解した - zerobase書き散らす

2014/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 100 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラミングパラダイム Smalltalk Scala

2013-02-21 関数型とオブジェクト指向という一見相反するプログラミングパラダイムの併用について理解した 最近、ScalaとSmalltalkを触っていて思ったこと。 一見すると、関数型は「データ」より「処理」を重視しているように見える。 関数型プログラミングパラダイムそのものは「副作用のない関数」の合成による演算の恩恵を最大限に享受するパラダイムだ。副作用がないので並列演算の高速化に向いて... 続きを読む

コンピューター消費電力、1万分の1以下に 東大  :日本経済新聞

2013/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 351 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東大 素子 演算素子 平川一彦教授 電流

東京大学の柴田憲治特任講師と平川一彦教授らは、コンピューターの消費電力を現在の1万分の1以下にできる技術を開発した。電子を1個だけ動かせる素子を試作し、実用的な低電圧で操作した。2020年を目標に演算素子の試作を目指す。 試作したのは電子1個で演算やデータを記憶する単一電子トランジスタと呼ぶ素子。電子が大量に集まった川のような電流で制御していた素子を電子1個だけで制御できれば、消費電力を1万分の1... 続きを読む

JSX はなぜ「速い」のか - kazuhoのメモ置き場

2012/06/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 301 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip kazuho jsx example 敵機 関数

なぜ「速い」のか、について JSX 開発者の立場から。シューティングゲームで一番重たい処理は何か。言うまでもなく衝突判定。多数の弾や敵機の衝突判定を毎フレームごとに行う必要があり、この演算が重たい。JSX に同梱されている web/example/shooting.jsx には衝突判定のコードが複数あるが、一番重たいのは Bullet#update 関数で、その処理は以下のようになっている*1。 ... 続きを読む

なぜプログラマを難問奇問・一風変わったテストなどで雇ってはいけないのか? - GIGAZINE

2012/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 399 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE Basecamp プログラマ 我々 テスト

2012年01月07日 09時13分23秒 なぜプログラマを難問奇問・一風変わったテストなどで雇ってはいけないのか? By Iron Man Records 「なぜ我々はプログラマを難問・APIクイズ・不可解な演算・その他の面接トリックで雇わないのか?」というタイトルで「Ruby on Rails」「Basecamp」など、積極的にウェブ上の開発を行っている人々の間では一度は聞いたことがある小企業... 続きを読む

100万分の1の消費電力で、演算も記憶も行う新しいトランジスタを開発 - プレスリリース | NIMS

2010/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 400 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 潮田 青野 正和 NIMS 長谷川

独立行政法人物質・材料研究機構(理事長:潮田 資勝)国際ナノアーキテクトニクス研究拠点(拠点長:青野 正和)の長谷川 剛主任研究者らのグループは、大阪大学大学院理学研究科の小川 琢治教授、ならびに東京大学大学院工学系研究科の山口 周教授らの研究グループと共同で、従来の100万分の1の消費電力で、演算も記憶も行うことが可能な新しいトランジスタ「アトムトランジスタ」の開発に成功した。状態を保持できる(... 続きを読む

【レビュー】目指せ究極の自動化、Windows自体をマクロする「WinMacro」 (1) 「WinMacro」のインストール | パソコン | マイコミジャーナル

2010/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 479 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 数式 恩恵 アプリケーション コンピュータ マイコミジャーナル

「WinMacro」 コンピュータはもともと計算処理を自動化する目的で作られた魔法の箱であった。とはいっても数式や演算の世界であるので、PCを扱うことを日常とする我々一般人には、なかなかその自動化の恩恵を感じにくいのも事実。「WinMacro」では、計算処理のみならず、通常のPCでの作業を記録し再生することができる。「WinMacro」では、アプリケーションでの操作を含むWindowsの操作を記録... 続きを読む

JavaScript による日付・時刻・時間の計算・演算のまとめ - hoge256ブログ

2008/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 487 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 時刻 単位 まとめエントリ 前回 取得

JavaScript でいろいろな日付の計算関係をまとめてみました。前回の日付関係のまとめエントリの JavaScript版です。 日付の単位について 基本的なことですが、一応まとめておきます。 1秒は1000ミリ秒 1分は60秒 1時間は60分 よって 1時間=60分=3600秒=3600000ミリ秒 1日=24時間=1440分=86400秒=86400000ミリ秒 現在時刻の取得 まずは、最も... 続きを読む

 
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