タグ 株式会社サイバーエージェント
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users広告のAI化で、クリエイターの制作量が約4.5倍増加 サイバーエージェントにおける生成AI活用事例
株式会社サイバーエージェントの毛利氏と小枝氏が、生成AIにおける自社の取り組みと、生成AIがもたらすビジネスの進化について発表しました。全3回。 登壇者の自己紹介 毛利真崇氏(以下、毛利):みなさん、こんにちは。サイバーエージェントの毛利です。この時間では、「サイバーエージェントが語る『生成AIでエンジニ... 続きを読む
独自の日本語LLM(大規模言語モデル)のバージョン3を一般公開 ―225億パラメータの商用利用可能なモデルを提供―
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)は、225億パラメータの日本語LLM(Large Language Model、大規模言語モデル)「CyberAgentLM3」を公開したことをお知らせいたします。 当社はかねてより日本語LLMの開発に取り組んでおり、2023年5月に独自の... 続きを読む
オブザーバビリティ研修実践編
株式会社サイバーエージェント AI事業本部 2024年度エンジニア新卒研修 オブザーバビリティ研修実践編(一部社内向けの内容) 続きを読む
プライベートの時間は極力削らない。Kubernetesエキスパート青山真也氏のコスパ最高な情報収集術
プライベートの時間は極力削らない。Kubernetesエキスパート青山真也氏のコスパ最高な情報収集術 2024年3月5日 株式会社サイバーエージェント インフラエンジニア 青山真也 (Masaya Aoyama) 2016年、新卒でサイバーエージェントに入社。OpenStackを使ったプライベートクラウドやGKE互換なコンテナプラットフォームをゼ... 続きを読む
独自の日本語LLM(大規模言語モデル)のバージョン2を一般公開 ―32,000トークン対応の商用利用可能なチャットモデルを提供―
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)は、70億パラメータ・32,000トークン対応の日本語LLM(Large Language Model、大規模言語モデル)を公開したことをお知らせいたします。 当社はかねてより日本語LLMの開発に取り組んでおり、2023年5月には国... 続きを読む
舞台制作会社 ネルケプランニングがサイバーエージェントグループに参画
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)は、漫画やアニメ・ゲームを原作とする2.5次元ミュージカル(※1)業界のトップランナーである舞台制作会社 株式会社ネルケプランニング(本社:東京都目黒区、代表取締役:野上祥子 以下ネルケプランニング)... 続きを読む
CyberAgentの日本語言語モデルを試してみる - きしだのHatena
CyberAgentが日本語LLMを公開していたので、とりあえず動かしてみました。 サイバーエージェント、最大68億パラメータの日本語LLM(大規模言語モデル)を一般公開 ―オープンなデータで学習した商用利用可能なモデルを提供― | 株式会社サイバーエージェント モデルは次のように6サイズ提供されています。 ※ Rinna社も同時... 続きを読む
サイバーエージェント、最大68億パラメータの日本語LLM(大規模言語モデル)を一般公開 ―オープンなデータで学習した商用利用可能なモデルを提供―
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)は、最大68億パラメータの日本語LLM(Large Language Model、大規模言語モデル)を一般公開したことをお知らせいたします。 近年、OpenAI社が開発した「ChatGPT」※1 を始めとする生成AI・LLMは急速な進化を遂... 続きを読む
サイバーエージェント、独自の日本語LLM(大規模言語モデル)を開発 ―自然な日本語の文章生成を実現―
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証プライム市場:証券コード4751)は、独自の日本語LLM(Large Language Model、大規模言語モデル)を開発したことをお知らせいたします。 本モデルはすでに130億パラメータまでの開発が完了しており、当社が提供する「極予測AI」「極予測TD」... 続きを読む
WireGuardとOpenID Connectの連携をGoで実装してみた - Speaker Deck
Transcript WireGuardとOpenID Connectの連携を Goで実装してみた 株式会社サイバーエージェント AI事業本部 黒崎 優太 (@kuro_m ) 黒崎 優太 • 株式会社サイバーエージェント AI事業本部 アプリ運⽤センター • ⼩売業界 x DXの事業をやっています • バックエンドエンジニア 直近はAWSとかGCPとかセキュリティまわりの ... 続きを読む
サイバーエージェントとクレディセゾン、カード決済データを活用するマーケティング会社 「株式会社CASM」設立 金融DX事業および新規ビジネスの創出を目指す | 株式会社サイバーエージ
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751、以下:サイバーエージェント)と株式会社クレディセゾン(本社:東京都豊島区、代表取締役(兼)社長執行役員 COO:水野 克己、以下:クレディセゾン)は、カード決済データを活用したマーケティングソリューション... 続きを読む
良いコードとは何か - エンジニア新卒研修 スライド公開|CyberZ CTO室|note
CyberZ CTO室のメンバーの森 (@at_sushi_at) です。 先日、株式会社サイバーエージェントの2021年度 エンジニア新卒研修でコードの品質に関する講義を行いました。 そこで話した内容とスライドを完全公開します。 45分の内容のため、かなり長いですが、個人的にぜひ一読して欲しい内容になっています。 はじめに こんに... 続きを読む
ISUCON10にインフラ提供として参加しました 準備編 : ISUCON公式Blog
こんにちは。株式会社サイバーエージェント プライベートクラウドグループの中西 (@whywaita ) です。2020年9月と10月に行われたISUCON10へ、サイバーエージェント プライベートクラウドグループとしてインフラ提供を行いました。 今回はプライベートクラウドのチームが2020年のISUCONにインフラを提供した裏側について... 続きを読む
KADOKAWA 第三者割当による新株式発行 及び 自己株式の消却に関するお知らせ|株式会社KADOKAWAのプレスリリース
株式会社KADOKAWA(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:松原 眞樹、東証一部:9468)は、2021年2月4日開催の取締役会において、株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役:藤田 晋)及びソニー株式会社(本社:東京都港区、代表執行役:吉田 憲一郎)を割当予定先とする第三者割当による新株式... 続きを読む
新規投資家向け資料 | 株式会社サイバーエージェント
企業 ニュース サービス 技術・デザイン 採用 投資家情報 CyberAgent Way FEATUReS 続きを読む
技術職を対象に新副業制度「Cycle(さいくる)」を導入 | 株式会社サイバーエージェント
株式会社サイバーエージェント(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:藤田晋、東証一部上場:証券コード4751)は、技術職を対象に、グループ内における会社間をまたいだ副業を促進する新制度「Cycle(さいくる)」を2019年10月29日に導入いたします。 新たに導入した「Cycle」はエンジニア・クリエイターといった技術職の... 続きを読む
とあるSEが、フロントエンドエンジニアとUI/UXデザイナーを兼務するまで - ログミーTech
とあるSEが、フロントエンドエンジニアとUI/UXデザイナーを兼務するまで SEからエンジニアに目覚め、デザイナーに転身した冒険譚 2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファ... 続きを読む
「経営目線の理解」がエンジニア人生にもたらすもの Battle Conference U30 2019 基調講演 Part2 - ログミーTech
「経営目線の理解」がエンジニア人生にもたらすもの Battle Conference U30 2019 基調講演 Part2 技術にまつわる戦略思考 #2/2 2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファレンスで... 続きを読む
なぜディスクレスハイパーバイザに至ったのか / Why did we select to the diskless hypervisor?…
なぜディスクレスハイパーバイザに至ったのか / Why did we select to the diskless hypervisor? #builderscon 1. なぜ ディスクレスハイパーバイザに ⾄ったのか [公開版] 株式会社サイバーエージェント 技術本部 プライベートクラウドグループ Nakanishi Kento @whywaita builderscon tokyo @ 東京電機⼤学 2019/08/30... 続きを読む
多人数不完全情報ゲームにおけるAI ~ポーカーと麻雀を例として~
多人数不完全情報ゲームにおけるAI ~ポーカーと麻雀を例として~ 1. 多⼈数不完全情報ゲームにおけるAI ~ポーカーと⿇雀を例として~ 株式会社サイバーエージェント アドテク本部 AI Lab 阿部拳之 2019/08/20 2. ⾃⼰紹介 ■ 名前 – 阿部 拳之(あべ けんし) – @bakanaouji(ばかなおうじ) ■ 経歴 – 東京⼯業⼤学総合理⼯... 続きを読む
モンスターストライクのリアルタイム通信を支える技術 - ログミーTech
2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファレンスである本イベントには、さまざまな領域で活躍する若手が登壇。企業の枠を超えて、自身の技術・事業・キャリアに関する知見を発表し... 続きを読む
大規模フロントエンドの技術的負債と向き合うためにやったこと - ログミーTech
大規模フロントエンドの技術的負債と向き合うためにやったこと 大規模フロントエンドの技術的負債と向き合う。 2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファレンスである本イベントに... 続きを読む
器用貧乏だったエンジニアがDeveloper Successとして生きがいを得るまで - ログミーTech
器用貧乏だったエンジニアがDeveloper Successとして生きがいを得るまで DeveloperSuccessとして何を届けられるか、様々な分野を経た先として何ができるか 2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアの... 続きを読む
UnityとC#でゼロからゲーム開発 小学生エンジニアが得た知見 - ログミーTech
UnityとC#でゼロからゲーム開発 小学生エンジニアが得た知見 ゲームロジックからデザインまで完全オリジナルの押し相撲ゲーム「オシマル」の紹介 2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術... 続きを読む
パラレルキャリアがエンジニアにもたらす相乗効果 - ログミーTech
2019年7月6日、株式会社サイバーエージェントが主催するイベント「Battle Conference U30」が開催されました。30歳以下のエンジニアによる30歳以下のエンジニアのための技術カンファレンスである本イベントには、さまざまな領域で活躍する若手が登壇。企業の枠を超えて、自身の技術・事業・キャリアに関する知見を発表し... 続きを読む