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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users.NET Core 3.0 をもって .NET Framework からの移植作業は完結 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
corefx で以下のようなアナウンスが。 .NET Core 3.0 concludes the .NET Framework API porting project buildの時点で .NET を .NET Core ベースに一本化、.NET Framework は 4.8 をもって最後にするという話があったわけですが、 改めてというか、総括的なアナウンスです。 API 数 まず、.NET Framework から .NET Co... 続きを読む
C# で、同じソースコードから常に同じバイナリを生成する | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
昔、gist にだけ置いてて、そういえばブログに書いてなかったものを思い出したので書いておくことに。 (一応、部分的には言及したことがあるんですけど、ちゃんとした話はしたことがなかったはず。) 決定論的ビルド 3年くらい前まで、C# コードをコンパイルすると、ソースコードを一切書き換えていなくても、生成結果の ... 続きを読む
✓DO、X DO NOT の誤訳事案 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
だいぶ炎上してる例のあれ doの意味が全体的に逆になっています。 #118 対応ミスってるとはいえさすがにかわいそうなレベルでいいがかり付けられてる感じもするのでちょっと補足を。 元々の問題 マイクロソフトの機械翻訳がよくやらかすのはいつものことなんですが。 今回は何をやらかしたかというと、よくある ✓DO: 〇... 続きを読む
await って言う単語 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
C# 5.0で非同期メソッドが導入されてから、 正式リリースを基準にしても5年以上、 最初の発表からだと7年以上経っています。 で、5年経っても、「なんて読むの」「asyncのaとawaitのaは違う」などなどが「定番ネタ」として定期的に出てくるわけですが。 特に、ECMAScript 2017がasync/awaitを導入したり、 Unity 2017が... 続きを読む
await って言う単語 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
C# 5.0で 非同期メソッド が導入されてから、 正式リリースを基準にしても5年以上、 最初の発表からだと7年以上経っています。 で、5年経っても、「なんて読むの」「asyncのaとawaitのaは違う」などなどが「定番ネタ」として定期的に出てくるわけですが。 特に、 ECMAScript 2017 がasync/awaitを導入したり、 Unity 2017 がやっとC#のバージョンを6.0に... 続きを読む
100倍速くなる開発 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
資料はSkyDriveでも公開しています。 もう悪意しか感じない釣りタイトル。 まあ、今回はセッション概要の時点でネタバレ(釣りです宣言)してるので、自分の中では良心的。今回、そんなに余裕がなかったのでぬるいです(本気で釣りに走るのはそれなりに体力使う)。 100倍速くなりました(実話) 実話の中ではP●Pだったからといって、必ずしもP●Pが悪いわけではないのでご了承を(この点が「釣り」)。 言語... 続きを読む
Xamarin 2.0 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
Xamarin 2.0 のアナウンスがあったわけですが。 Xamarin 2.0 の内容 単に、メジャー バージョンアップに合わせて、ブランド名を統一したという内容。今まで、Mono Touch、Mono for Android だったものが、Xamarin.iOS、Xamarin.Android に。 メジャー バージョンアップによって、Visual Studio 使って Windows 上で ... 続きを読む
プログラミング言語の簡単さ/むずかしさ « ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
Scala をディスると PV が増えると聞いて。Scala、難しいよね(棒読み)。 そういう冗談さておき。プログラミング言語が簡単/難しいって何だろう。 How vs. What C# もよく言われるんですよね、「C# は簡単だ」というのも、「C# は難しい」というのも両方。で、よくよく話を聞いてみると、だいたい以下のような感じ: C# は文法が多い。概念覚えるのが大変だから難しい。 C# はや... 続きを読む