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人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersC# で、同じソースコードから常に同じバイナリを生成する | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
昔、gist にだけ置いてて、そういえばブログに書いてなかったものを思い出したので書いておくことに。 (一応、部分的には言及したことがあるんですけど、ちゃんとした話はしたことがなかったはず。) 決定論的ビルド 3年くらい前まで、C# コードをコンパイルすると、ソースコードを一切書き換えていなくても、生成結果の ... 続きを読む
✓DO、X DO NOT の誤訳事案 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
だいぶ炎上してる例のあれ doの意味が全体的に逆になっています。 #118 対応ミスってるとはいえさすがにかわいそうなレベルでいいがかり付けられてる感じもするのでちょっと補足を。 元々の問題 マイクロソフトの機械翻訳がよくやらかすのはいつものことなんですが。 今回は何をやらかしたかというと、よくある ✓DO: 〇... 続きを読む
await って言う単語 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
C# 5.0で非同期メソッドが導入されてから、 正式リリースを基準にしても5年以上、 最初の発表からだと7年以上経っています。 で、5年経っても、「なんて読むの」「asyncのaとawaitのaは違う」などなどが「定番ネタ」として定期的に出てくるわけですが。 特に、ECMAScript 2017がasync/awaitを導入したり、 Unity 2017が... 続きを読む
await って言う単語 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ
C# 5.0で 非同期メソッド が導入されてから、 正式リリースを基準にしても5年以上、 最初の発表からだと7年以上経っています。 で、5年経っても、「なんて読むの」「asyncのaとawaitのaは違う」などなどが「定番ネタ」として定期的に出てくるわけですが。 特に、 ECMAScript 2017 がasync/awaitを導入したり、 Unity 2017 がやっとC#のバージョンを6.0に... 続きを読む