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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【AWS】起動方法から考えるStep Functionsでの定期ジョブシステム
概要 AWS の Step Functions といえば簡易に順序だった複数タスクを実行するワークフローを実装できるサービスです。 Amazon States Language という JSON ベースの言語によるワークフローの定義と出来上がるワークフローの抽象化された見た目により実装自体は簡単ですが、起動方法やタスク間でのデータ管理、フロー設計... 続きを読む
Next.jsのPreview Modeを使ってmicroCMSのプレビュー機能を実装してみた
技術構成 API: microCMS(ヘッドレスCMS) Next.js Vercel TypeScript はじめに プレビュー機能は、Next.jsのPreview Modeのおかげで、実装自体は簡単になりました。ですが、「現在どのプロセスを実行中で、どのシステムやサービスに対してどんな操作を行っているのか?」 の把握に少し時間がかかりました。 なのでこの記... 続きを読む
やってみたら簡単!ディープラーニング・オセロを作って自分を負かすまで強くした話(その1) - Qiita
オセロのAIアルゴリズムをディープラーニングで作成し、私が勝てないぐらいまでには強くなった、という話です。 また私の場合は2ヶ月ぐらいかかってしまいましたが、実装自体はそんなに難しくなかったので、実装方法についても説明したいと思います。 この記事でわかることは、ディープラーニングでオセロのAIアルゴリズ... 続きを読む
Appleにリジェクトされたので放置してたアプリがなぜか突然審査に通ってしまった - razokulover publog
2017 - 12 - 29 Appleにリジェクトされたので放置してたアプリがなぜか突然審査に通ってしまった 9月末くらいに Apple のストアに RNHBFav というはてぶのお気に入りフィードのビューアーアプリを申請していました。 ReactNativeにハマっていたこともありHBFavのReactNative版として作ったものです。 実装自体は割と簡単にできてあとは審査結果を待つだけの状... 続きを読む
JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる
ゲームなどのコンテンツにおいて、「当たり判定」から逃れることはできません。オブジェクトとオブジェクトが衝突したかどうかという判定は、インタラクティブコンテンツにおいて最も重要な部分になるからです。 当たり判定の実装自体は難しくありません。ですが、素朴な実装ですと、対象となるオブジェクトが大量である場合に、十分なパフォーマンスが出ません。これはオブジェクトの多い、現代的なゲームでしたり、弾幕シューテ... 続きを読む
最速・最高のファイルアップロードに近づくための1歩 - Qiita
Webアプリを作っていてよく出くわすのがファイルアップロードですね。単純にアップロードするだけなら実装自体はたいしたことないものですが、より良くしようと思うと想像以上に奥が深く…悩ましい沼感があります 続きを読む