はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ 実装自体

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 3 / 3件)
 

やってみたら簡単!ディープラーニング・オセロを作って自分を負かすまで強くした話(その1) - Qiita

2021/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita オセロ AIアルゴリズム ディープラーニング 自分

オセロのAIアルゴリズムをディープラーニングで作成し、私が勝てないぐらいまでには強くなった、という話です。 また私の場合は2ヶ月ぐらいかかってしまいましたが、実装自体はそんなに難しくなかったので、実装方法についても説明したいと思います。 この記事でわかることは、ディープラーニングでオセロのAIアルゴリズ... 続きを読む

Appleにリジェクトされたので放置してたアプリがなぜか突然審査に通ってしまった - razokulover publog

2017/12/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip razokulover publog Apple アプリ

2017 - 12 - 29 Appleにリジェクトされたので放置してたアプリがなぜか突然審査に通ってしまった 9月末くらいに Apple のストアに RNHBFav というはてぶのお気に入りフィードのビューアーアプリを申請していました。 ReactNativeにハマっていたこともありHBFavのReactNative版として作ったものです。 実装自体は割と簡単にできてあとは審査結果を待つだけの状... 続きを読む

JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる

2017/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オブジェクト 当たり判定 JavaScript 判定 実装

ゲームなどのコンテンツにおいて、「当たり判定」から逃れることはできません。オブジェクトとオブジェクトが衝突したかどうかという判定は、インタラクティブコンテンツにおいて最も重要な部分になるからです。 当たり判定の実装自体は難しくありません。ですが、素朴な実装ですと、対象となるオブジェクトが大量である場合に、十分なパフォーマンスが出ません。これはオブジェクトの多い、現代的なゲームでしたり、弾幕シューテ... 続きを読む

 
(1 - 3 / 3件)