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タグ 娯楽

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ニンテンドーミュージアム | 任天堂

2024/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 594 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ニンテンドーミュージアム 任天堂 数々 花札 記憶

「ニンテンドーミュージアム」は、 花札からNintendo Switchにいたるまで、 任天堂が発売してきた数多くの製品を通して、 任天堂がつくり続けてきた娯楽の歴史を 知る・体験できる場所です。 任天堂 宇治小倉工場の歴史について 任天堂が過去に発売した数々の製品を展示。 お客様ご自身の記憶や体験とくらべながら、 任... 続きを読む

任天堂の人材に対する考え方|採用情報|任天堂

2024/03/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 中核 人材 ハード 人々

任天堂の人材に対する考え方 任天堂の経営方針 私たちは「娯楽を通じて人々を笑顔にする会社」として、どなたにでも直感的に楽しんでいただける「任天堂独自の遊び」を提供することを目指しています。この独自の娯楽体験を実現するために、ハード・ソフト一体型のゲーム専用機ビジネスを経営の中核に置き、どのような娯... 続きを読む

きちんと休むことが、「高度な技術」であることを多くの人は知らない

2023/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 1021 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 技術 多く タブレット 高度化 ストレス

今、多くの人が、気付かぬうちに疲れやストレスを抱えています。 科学技術の高度化により、私たちは便利で快適な生活を手に入れやすくなりました。ほとんどの人がスマートフォンやタブレットなどを手にし、ネットで手軽に有益な情報や娯楽を得ることができます。 それでも、心と身体のバランスを崩してしまう人は後を絶... 続きを読む

裕木奈江 🧅 NAE YUUKI on Twitter: "ちなみに私は色々と30年間経験した後に、「現実社会で違法とされている事はエンタメでも基本表現を制限・禁止するべき」と思っています。 自由な娯楽を嗜

2022/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 631 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 自制 知性 裕木奈江 行動 エンタメ

ちなみに私は色々と30年間経験した後に、「現実社会で違法とされている事はエンタメでも基本表現を制限・禁止するべき」と思っています。 自由な娯楽を嗜むには一定以上の知性が必要で、そうでない人には自制が難しく作品に影響され自分勝手で感情的な行動をとりやすくなってしまう。 続きを読む

激務になって余裕がなくなると本が読めなくなる、視野が狭くなり、余裕がなくなり、頭のメモリを使わない娯楽しか享受できなくなる

2021/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 838 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 激務 yopparai_chmist メモリ 知的好奇心 視野

酔っ払い科学者 @yopparai_chmist 研究者。読書家。知的好奇心を満たす事とビールを呑むために生きています。最新の科学論文や、面白かった本や、考えた事などについてツイートしてます。 note.com/yopparai_chemi… 酔っ払い科学者 @yopparai_chmist 激務になって余裕が無くなると、ホント不思議なんだが本が読めなくな... 続きを読む

(追記)貧乏だけど子供産みたい

2019/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 762 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 貧乏 追記 長々 増田 主張

インターネット、貧乏人は子供産むなっていう主張溢れすぎてしんどい。 賢くないので彼らを納得できるようないい感じの言葉で反論できそうにないから増田に長々と書くよ。 誰になんと言われようが子供欲しいし産むけど、貧乏の私が妊娠してしまうと、貧乏人はセックスしか娯楽がないのかと彼らから嘲笑されたり、生まれ... 続きを読む

目標も主体性もないと人生詰むよね

2019/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 627 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 目標 主体性 人生 学力 幼馴染

幼馴染がそういう感じになっていてつらい。 特に目標も主体性もなく、毎日無料の娯楽で時間を埋めて過ごしている感じ。 高校も大学も何も考えず、現状の学力で楽に入れるところを選び、新卒で選んだ会社もそうだった。 そのうち結婚するからと給料の安い事務員をやっているのだけど、アラサーになっても特に交際経験はな... 続きを読む

News Up 娯楽がないと人間でいられない | NHKニュース

2018/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 694 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip News Up NHKニュース 人間 松井晋太郎 トランプ

北海道を突然襲った地震から1週間。電気がない生活で人々の心を癒やしたのはトランプやボードゲームでした。「娯楽がないと人間でいられない」災害時にも遠慮することはありません。(ネットワーク報道部記者 後藤岳彦・高橋大地・松井晋太郎) 北海道で震度7の揺れを観測した地震のあとに投稿され、話題になったツイ... 続きを読む

任天堂が新人研修で伝えている、あそび心のデザイン|娯楽のUI 公式レポート #1 | CAREER HACK

2018/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 1067 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK 任天堂 ファーストインプレッション

2018-05-21 任天堂の新人研修で語られているのは「あそび心を伝える」という大切さについて。『スーパーマリオメーカー』を例に、UI/UXデザインチーフである正木義文さんが語ってくれた。 [目次] ・「みなさんとクイズをしたいと思います」 ・任天堂流「伝え方」のこだわり ⅰ教えるよりも体験してもらう ⅱファーストインプレッションを大事にする ⅲ体験は面白く ・わかりやすさと高機能を兼ね備えた、... 続きを読む

娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue|note

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 653 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 倍率 UI Crunch 構想 エンターテイメント企業 最初

昨日、「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目されるエンターテイメント企業のデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。 この企画は構想から2年くらいかかった そうで、とても濃いお話を聞くことができました。 めちゃ感動しました。 今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後... 続きを読む

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた

2017/11/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 628 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スローライフ e-sports われわれ ポケットキャンプ

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、シリーズの魅力である“スローライフ”を“労働”に変えた 「どうぶつの森」はもはや遊びではない 「ゲームは遊びじゃない!」なんて言葉を聞いたことがあるだろうか。娯楽であるゲームだが、効率や成果を突き詰めれば仕事のようになることもあるし、e-Sportsで稼ぐプロにとってゲームは単なる遊びではないだろう。 そしてこの言葉は、単純に遊びとしてゲームを遊ぶわれわれにも... 続きを読む

121015_78_音楽業界周辺で「CDがなぜ売れないのか」と未だに議論している人がいるので実際に最近CDを買った人の話を交えながら考えてみる - Onigiri.blog

2012/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 614 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Onigiri.blog 未だ 実際 poi 諸説

121015_78_音楽業界周辺で「CDがなぜ売れないのか」と未だに議論している人がいるので実際に最近CDを買った人の話を交えながら考えてみる 未だに「CD売れないよ」的な話を音楽業界や界隈の方々とたまにするのですが、もう話を伺う度に「そりゃそうだよね」という言葉しか出て来ないのですよね。ええ。 CDプレイヤーが自体が少ないから、音楽以外の娯楽が増えたから、諸説あるのですが、とりあえず大きなPOI... 続きを読む

こどもは手段が目的 - kobeniの日記

2012/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 813 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter kobeni はしやすめ クセ 主従関係

はしやすめ, 育児 | 00:10 | 先日、うちの夫がTwitterでこんなことを言っていた。 そうか。こどもはなんでも楽しむっていうけれど、ぼくらおとなにとっての「手段(目的へ行くために走る)(紙を切るためにはさみを使う)とか」を娯楽に変えているのか…。ぼくはつい「目的」のための「手段」として行動の主従関係を考えてしまうけれども、それは彼らには通じない考え方だよなあ。 おっ、夫のくせにたまには... 続きを読む

「後でいいや」とやるべきことを後回しにする『先延ばし症候群』が あなたの仕事や健康、経済を脅かす!?(LAURIER(ローリエ)) - エキサイトニュース

2012/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 657 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カルガリー大学 LAURIER ローリエ 誘惑 現象

すぐにやらなければならないことや頼まれたことがあるのに、ついつい他の気にかけていた作業をしてしまったり、娯楽の誘惑に負けてそちらに走っていたり、最悪、「うーん。後でいいや」とすべきことなのにそのもの自体を後回しにしてしまっていること、ありませんか? こんなぐずぐずと先延ばしにする現象を心理学の用語で「プロクラスティネーション」というそうです。カルガリー大学の経済学者スティール氏は、このプロクラステ... 続きを読む

 
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