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タグ 再成長

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キャンプブーム終焉 ワークマンは「男子」に回帰 - 日本経済新聞

2024/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ワークマン スノーピーク 回帰 原点回帰 業績悪化

ワークマンやスノーピーク(新潟県三条市)がキャンプブーム後の成長戦略を模索している。ワークマンは成長ドライバーとして位置付けていた女性向けの商品展開を見直し、「原点回帰」で男性向けカジュアル衣料の開発を始めた。スノーピークは米国や中国への出店を進める方針だ。ブーム後の業績悪化を乗り越え、再成長に... 続きを読む

東芝、最大4000人削減 3年で営業益9.5倍3800億円計画 - 日本経済新聞

2024/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東芝 人員 同日 混乱 基盤

東芝は16日、2027年3月期を最終年度とする中期経営計画を公表した。最大4千人規模の人員を削減し、構造改革を進める。27年3月期に24年3月期比9.5倍の営業利益3800億円の達成を目指す。東芝は15年に不正会計が発覚して以降、経営の混乱が続いている。筋肉質な経営体制にすることで再成長の基盤をつくる。同日発表した24年... 続きを読む

再成長へ背水の高炉4基休止 日本製鉄社長 橋本英二氏: 日本経済新聞

2021/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 背水 日本経済新聞

日経の記事利用サービスについて 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。 詳しくはこちら 日本製鉄が再び合理化に動く。3月5日に発表した2025年度までの経営計画。新たに茨城県鹿嶋市の高炉1基の休止を打ち出した。決定済みの製鉄所閉鎖などとあわせると、国... 続きを読む

柳井正氏の怒り 「このままでは日本は滅びる」:日経ビジネス電子版

2019/10/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 578 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 柳井正氏 日経ビジネス電子版 直言 日本 ニッポン

日本の再成長への一手を考える「目覚めるニッポン」。今回は柳井正ファーストリテイリング会長兼社長。政治的な発言を控える経営者が増えるなか、柳井氏はあえて直言をやめない。怒りともいえる危機感を示し、企業経営から政治まで大改革の必要性を説く。 >>「目覚めるニッポン」シリーズ記事一覧へ (注:記事全文の... 続きを読む

[議論]上野千鶴子「男性稼ぎ主モデルからの脱却急げ」:日経ビジネス電子版

2019/08/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上野千鶴子 脱却 ジェンダー 祝辞 キヌ

読者の皆さんと一緒に考えるシリーズ企画「目覚めるニッポン 再成長へ、この一手」。今回のテーマはジェンダーについて。提言してくださったのは上野千鶴子氏。上野氏の歯に衣(きぬ)着せぬ発言は、今年の東京大学入学式の祝辞でも大変な話題となりました。上野氏は、日本の再成長に向けた一手は、「男性稼ぎ主モデル... 続きを読む

潮目を迎えた?東京銭湯 再成長はあるか:日経ビジネス電子版

2019/08/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 脱却 公衆浴場 気配 減少 リニューアル

利用者数の減少、後継者不足などで毎年20~30軒もが廃業している東京の公衆浴場。しかし、ここ数年、右肩下がりからの脱却の気配が見えてきた。デザイン性の高い設計によるリニューアル、後継者世代による新たな取り組みが進み、平均客数も上向きつつある。そんな“東京銭湯”の今を、今井健太郎建築設計事務所代表の今井... 続きを読む

捨てる戦略とユーザーファーストの徹底 再成長を牽引する一休“データドリブン社長”の信念 (1/4):MarkeZine(マーケジン)

2019/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MarkeZine マーケジン 信念 戦略 ユーザーファースト

2017年度、前年比145%の取扱高増。新興企業ではない、ホテル予約サービスの草分けとも言える「一休.com」は、高級志向をさらに絞り込み、創業19年目にして過去最高の成長を達成した。業界全体が踊り場になる中で同社も成長鈍化に陥っていたものの、多角化ではなく本業を強くすること、特にロイヤル顧客にフォーカスする... 続きを読む

ソニー、最大4000億円調達 26年ぶり公募増資  :日本経済新聞

2015/06/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソニー 公募増資 転換社債 新株予約権付社債 強み

ソニーは公募増資と新株予約権付社債(転換社債=CB)で最大4000億円を調達する。エレクトロニクス事業の合理化が一巡し、強みを持つ画像センサーへの重点投資を計画している。業績回復と株高を背景に、再成長に向けた長期資金を確保する。ソニーの公募増資は1989年以来26年ぶり。今年の公募増資では最大規模になる。 30日午後に発表する。4000億円のうち7~8割を公募増資で、残りをCBで、いずれも7月中… 続きを読む

マック元社長に潰されかけたリンガーハット、批判&反対殺到の戦略断行で鮮やかな復活 | ビジネスジャーナル

2015/06/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 521 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リンガーハット 売上高 長崎チャンポン ビジネスジャーナル

「長崎ちゃんぽん」の店舗 長崎ちゃんぽん専門店ととんかつ専門店を運営するリンガーハットの再成長が鮮明になってきた。 リンガーハットが4月8日に発表した15年2月期連結決算は、売上高が前期比3.9%増の382億円、営業利益が同26.2%増の22億円、純利益が同35.8%増の10億円だった。16年2月期も売上高395億円、営業利益26億円、純利益11億円を予想しており、売上高は6期連続増収、純利益は4... 続きを読む

「もうブラックと呼ばせない」ワタミ正念場 労働環境改善、新業態で再成長目指す+(1/4ページ) - MSN産経ニュース

2014/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 192 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MSN産経ニュース 新業態 労働環境改善

ワタミが深刻な業績低迷に苦しんでいる。居酒屋チェーンを中心とする主力の外食事業の売上高がピーク時の8割まで落ち込み、平成26年3月期の連結決算は上場以来初の最終赤字に沈んだ。今期は安価な大衆店から高収益の専門店業態への転換に本腰を入れる計画だが、一方で、サービス業の「要」である人材の確保難が行く手に影を落とす。業績を回復軌道に乗せるためには、デフレ環境下で成功した事業モデルから脱却するだけでなく、... 続きを読む

ミクシィ朝倉社長が退任へ、「再成長を描ける人間にバトンタッチする」 | TechCrunch Japan

2014/02/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 退任 ミクシィ バトン ミクシィ朝倉社長 笠原健治氏

ミクシィは13日、朝倉祐介社長が6月24日に退任することを明らかにした。朝倉氏は2013年6月、創業者の笠原健治氏を引き継ぐ形で社長に就任。わずか1年でその座を退くことになった。朝倉氏は会見で「これまでが事業再生フェイズだったとしたら、今後は再成長フェイズ。成長軌道を描くにはサービス寄りの人間にバトンタッチするのが最適」と話した。今後は森田仁基執行役員兼mixi事業本部長が社長に就任する予定。森田... 続きを読む

「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ - ITmedia ニュース

2013/05/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA モバコイン アプリゲーム 減少 守安功社長

ディー・エヌ・エー(DeNA)は5月9日、今年1~3月期のMobage用仮想通貨「モバコイン」の国内消費高が583億円にとどまり、前四半期より約15億円減ったことを明らかにした。モバコイン消費が四半期ベースで減ったのは初。 守安功社長は、内製ゲームにヒットが出なかったこと、アプリゲームへの取り組みが遅れたこなどが原因と説明。国内市場向けアプリの投入を加速していくほか、他社との共同開発を進めるなどし... 続きを読む

 
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