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『ロマサガ2』を20分でクリアしたとき、ゲーム内部ではなにが起きているのか? “約0.0167秒”以内のリセット技を実機でやり遂げる狂気のRTAを解説

2019/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip RTA ロマンシング 狂気 プレイヤー ロマサガ2

『ロマサガ2』を20分でクリアしたとき、ゲーム内部ではなにが起きているのか? “約0.0167秒”以内のリセット技を実機でやり遂げる狂気のRTAを解説 1993年12月10日にスーパーファミコン用ソフトとして発売された『ロマンシング サガ2』(以下、ロマサガ2)。発売から20年以上が経過したいまでもやり込みプレイヤーから愛... 続きを読む

Unity の AssetBundle は何がクソなのか - Qiita

2014/12/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 87 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AssetBundle Qiita iOS モバイルゲーム

Unity の AssetBundle は何がクソなのかUnity(525)melponが2014/12/25に投稿(2014/12/25に編集)編集履歴(7)編集リクエストを作成する これは AssetBundle をひたすらクソと言い続けるエントリーだ。 前提 iOS と Android 向けのモバイルゲームによくある、 本体の容量を 100MB、50MB 以内に収めつつ、 初回起動時に数百 ... 続きを読む

 
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