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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users「ロードオブナイツ」×「三国志乱舞」コラボが開始,新ワールドがオープン - 4Gamer.net
「ロードオブナイツ」×「三国志乱舞」コラボが開始,新ワールドがオープン ロードオブナイツ ロードオブナイツ 配信元 Aiming 配信日 2016/12/01 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『三国志乱舞』×『ロードオブナイツ』コラボイベント実施! 条件達成でコラボカードが貰える新ワールドオープン!! 株式会社Aiming(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:椎葉 忠志)は... 続きを読む
Google Cloud Platform Japan 公式ブログ: 株式会社 Aiming(エイミング)の導入事例 (1): 安く、安定したクラウドへ。オンライン ゲームを Google Cloud Platform へ移行
今回の事例は、300 万人以上の人が遊んでいる “剣と魔法のログレス”、500 万ダウンロードを超えた “ロードオブナイツ”、成長を続けるオンラインゲーム市場、特にスマートフォンゲームの市場の中でさえもヒット作を生み出し続けている株式会社 Aiming さんです。 MMORPG やシュミレーション ゲームに強く、以前からオンライン ゲームを作ってきたチームが殆どで、スマートフォンにシフトしても同じ... 続きを読む
Unityで使える非同期処理のクラスライブラリ(iterator-tasks)を公開しました | Aiming 開発者ブログ
こんにちは。Aiming 東京開発グループの細田です。 私たちのチームで開発したロードオブナイツで使っている非同期処理ライブラリを公開しました!! github のアドレスはこちら https://github.com/aiming/iterator-tasks サンプルとテストコード付いてます。 設計者は ++C++; の中の人こと岩永信之さんです。ネットでC#について検索したことがある方なら一... 続きを読む
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06 — Presentation Transcript 大規模 JS プロジェクト ロードオブナイツの 管理手法紹介 (+α) 株式会社 Aiming 東京開発グループ ゼネラルマネージャ 小林 俊仁 (@toshi_k) 2012年11月6日 / Aiming Study #7 About: 小林 俊仁• http://a... 続きを読む
Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」に行ってきました #aimingstudy - しるろぐ
2012/10/24に神保町(インターネットイニシアティブ本社 会議室)で行われた、Aiming Study 6 「Unity アプリを HTML5 に移植してみた」に行ってきたのでそのメモ。ロードオブナイツの移植の話でした。 会議室が広かったので発表と同時に資料公開は嬉しかった。 例によって、資料に書いてある内容はたまにメモるのさぼるので資料みてくだしあ。というかどっちも資料がしっかりしてるし、... 続きを読む
Async design with Unity3D
Async design with Unity3D — Presentation Transcript ロードオブナイツで使ってるUnity非同期処理デザイン ++C++; 岩永信之 2012/10/12 イテレーター構文とUnityのコルーチンコルーチン ゲーム ループ● ゲームでは、どこか大元でループが回ってる while (isAlive) { // 固定 FPS なら、所定の時間が来るま... 続きを読む
JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介 | Aiming 開発者ブログ
どうもこんにちは。 Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。 8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ... 続きを読む
HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log
陣取り戦争ゲーで、iPhoneのUnity版からの移植です。 ロードオブナイツ - Yahoo!モバゲー http://yahoo-mbga.jp/game/12011436/detail HTML版としては既存コードとか一切なかったんでフルスクラッチです。 ある日会社で楽しくHaskellでKPI計算モジュール書いてたら、 「UnityのネイティブのゲームをHTML5に移植したい」 みたいな話が... 続きを読む