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タグ ロードオブナイツ

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大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06

2012/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 2012-11-06 Aiming about 小林 http

大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06 — Presentation Transcript 大規模 JS プロジェクト ロードオブナイツの 管理手法紹介 (+α) 株式会社 Aiming 東京開発グループ ゼネラルマネージャ 小林 俊仁 (@toshi_k) 2012年11月6日 / Aiming Study #7 About: 小林 俊仁• http://a... 続きを読む

Async design with Unity3D

2012/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 岩永信之 while Unity 所定 ループ

Async design with Unity3D — Presentation Transcript ロードオブナイツで使ってるUnity非同期処理デザイン ++C++; 岩永信之  2012/10/12 イテレーター構文とUnityのコルーチンコルーチン ゲーム ループ● ゲームでは、どこか大元でループが回ってる while (isAlive) { // 固定 FPS なら、所定の時間が来るま... 続きを読む

JS 大規模プロジェクトの管理手法 – ロードオブナイツの実例紹介 | Aiming 開発者ブログ

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 589 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Aiming iOS Mobage 大規模プロジェクト RPG

どうもこんにちは。 Aiming で東京開発グループのゼネラルマネージャをやっている小林です。 8月に mobage と Yahoo! モバゲー で ロードオブナイツ というシミュレーション RPG をリリースさせて頂きました。 そして、先週、 Yahoo! モバゲー版の PC ブラウザ専用デザインをリリースさせて頂きました。 今回リリースしたものは元々 Unity で作られていた iOS アプリ... 続きを読む

HTML5でロードオブナイツとかいうゲームを作った - mizchi log

2012/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 283 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Haskell mizchi log フルスクラッチ 移植

陣取り戦争ゲーで、iPhoneのUnity版からの移植です。 ロードオブナイツ - Yahoo!モバゲー http://yahoo-mbga.jp/game/12011436/detail HTML版としては既存コードとか一切なかったんでフルスクラッチです。 ある日会社で楽しくHaskellでKPI計算モジュール書いてたら、 「UnityのネイティブのゲームをHTML5に移植したい」 みたいな話が... 続きを読む

 
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