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タグ 岩永信之

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次期C# 7: 式の新機能 ― throw式&never型/式形式のswitch(match式)/宣言式/シーケンス式 - Build Insider

2015/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Switch Build Insider 新機能

Build Insiderオピニオン:岩永信之(2) 次期C# 7: 式の新機能 ― throw式&never型/式形式のswitch(match式)/宣言式/シーケンス式 ―― さまざまな式が書けて、もっと便利になるC# ―― 続きを読む

オピニオン:岩永信之: オープンソースのC#/Roslynプロジェクトで見たこと、感じた教訓 - Build Insider

2015/10/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オピニオン コンパイラー 教訓 Build Insider

日本を代表する「C#(でぐぐれ)」の人、岩永信之氏によるコラムが遂に登場。今回はオープンソースで開発が行われているC#と開発者の関わり方について。 本日はRoslynについての話をしていきたい。Roslynは、オープンソースで開発されている新しいC#とVisual Basicのコンパイラーである。“Roslyn”という名称はコードネームで、最終的な製品名は.NET Compiler Platfor... 続きを読む

Async design with Unity3D

2012/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip while ロードオブナイツ Unity ループ 所定

Async design with Unity3D — Presentation Transcript ロードオブナイツで使ってるUnity非同期処理デザイン ++C++; 岩永信之  2012/10/12 イテレーター構文とUnityのコルーチンコルーチン ゲーム ループ● ゲームでは、どこか大元でループが回ってる while (isAlive) { // 固定 FPS なら、所定の時間が来るま... 続きを読む

 
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