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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersアドベンチャーゲームの名作を作り続けた「ルーカスアーツ」復活か。「Lucasfilm Games」の開発者をディズニーが募集
アドベンチャーゲームの名作を作り続けた「ルーカスアーツ」復活か。「Lucasfilm Games」の開発者をディズニーが募集 欧米で1980年代から1990年代にゲームスタジオとして大きな存在感を見せ、その後ディズニーの買収によって2013年に内部開発を取りやめ、実質的にブランド名となった「LucasArts」(ルーカスアーツ)。そ... 続きを読む
ディズニーがルーカスアーツを解体へ、スター・ウォーズ 1313は凍結せず実現可能性あり - GIGAZINE
ディズニーが2012年10月にルーカスフィルムとともに買収したゲーム開発・販売会社のルーカスアーツ(LucasArts)を解体するそうです。ルーカスアーツでは現在、「スター・ウォーズ」のゲームシリーズ最新作となる「スター・ウォーズ 1313(Star Wars 1313)」などを開発していますが、このプロジェクトについては継続されるとのこと。 Disney Closes Game Publishe... 続きを読む
ディズニー、ルーカスアーツを買収後わずか154日で閉鎖 | TechCrunch Japan
わがゲーマーの友たちよ、今夜はGold Guyに一献を。業界の聖なる柱が倒れた。 Lucasfilmから40億ドルでLucasArtsを買収してからわずか154日、Disneyはこの伝統的ビデオゲーム開発会社を消滅させた。 今日(米国時間4/3)からDisneyは、LucasArts作品(即ち〈スターウォーズ〉)のライセンス供与は継続するが、社内プロジェクトの開発をすべて中止する。いくつかのプロジ... 続きを読む
[海外ゲームニュース]ディズニーがルーカスフィルムを獲得、ILM、ルーカスアーツなども傘下に - ファミ通.com
ディズニーが、『スターウォーズ』シリーズなどで知られる、世界的巨匠ジョージ・ルーカス監督のスタジオ、ルーカスフィルムを獲得したことを発表した。 この買収により、ゲームスタジオのルーカスアーツ、VFXなどで知られるILM(インダストリアル・ライト&マジック)、音響部門のスカイウォーカー・サウンドなどもディズニー傘下となるが、現状では統廃合などは行わず、そのまま存続する模様。 またプレスリリースでは『... 続きを読む
wise9 › GDCレポート: プレイヤー駆動型のストーリー作法
みなさん、おはよーございます、Hidemyです。 任天堂の代表取締役社長岩田聡氏のキーノートを皮切りに、GDCもついにカンファレンスが大々的に始まりました。いよいよという感じです。今日はルーカスアーツ のケント・ハドソン氏による「プレイヤー駆動型のストーリー作法(原題:PlayerDriven Stories: How do we get there? 」が面白かったので、それについてレポートした... 続きを読む