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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users『スプラトゥーン3』代行業者の存在が続々と確認される。サーモンランだけじゃない、ゲーム内経済で儲ける“取引の場” - AUTOMATON
ホーム 全記事 ニュース 『スプラトゥーン3』代行業者の存在が続々と確認される。サーモンランだけじゃない、ゲーム内経済で儲ける“取引の場” 『スプラトゥーン3』のプレイ代行によってリアルマネーを得る業者や、そうした代行業の取引の場となっているサイトが確認されており、先週よりプレイヤーなどから問題視されて... 続きを読む
子供向けゲームでのルートボックスを禁じる法案を米上院議員が提出。カネで有利になる要素も規制対象 - Engadget 日本版
ホーリー議員が提出した法案は、明示的に18才未満のプレイヤー向けとしながら様々な課金要素を含むゲームを対象とするもの。その一要素として例示された「ルートボックス」とは直訳すれば戦利品箱で、複数のアイテムが詰め合わされた箱をリアルマネーで買い、ランダムでアイテムが入手できる仕組みです。日本のソーシャ... 続きを読む
フィスコが10億円、ほかVC2社が仮想通貨とCOMSAのICOトークンへ直接投資を開始 | TechCrunch Japan
テックビューロ がICOソリューション「 COMSA 」(コムサ)を発表したことは TechCrunch Japanで8月3日にお伝えした とおりだが、このCOMSAが作り出そうとしている「ネットワーク」にリアルマネー(法定通貨)を投資する事業会社とVCがでてきた。 COMSA発表から1週間が経過した今日8月10日、金融情報提供サービスを運営する フィスコ のほか、テックビューロの既存投資家である... 続きを読む
「課金せずに全コンテンツを楽しめる」ゲーム、課金なしで全コンテンツをアンロックするには1年以上が必要 | スラド
insiderman曰く、 Ubisoftが2月16日に発売した対戦型アクションゲーム「フォーオナー」は、ゲーム内でプレイに応じてアイテムを入手できるだけでなく、いわゆる「アイテム課金」的なリアルマネーでもゲーム内コンテンツを入手できるシステムも採用している。リアルマネーを使わずとも全コンテンツをゲーム内で入手できるとは言われているのだが、あるユーザーが計算したところ、全コンテンツをアンロックする... 続きを読む
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう - 4Gamer.net
出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう ライター:宮里圭介 まったく確率表示をしていなかったり,レア度別の確率のみ表示したりと,タイトルによって対応はさまざまだ スマートフォン向けゲームに欠かせない存在となっている 「ガチャ」 。お目当てのキャラやアイテムを引き当てたときの嬉しさは格別だし,結構な額のリアルマネーを使ったあげく,ハズレば... 続きを読む
真剣につくってほしいゲームを議論するスレ:哲学ニュースnwk
2014年03月07日13:00 真剣につくってほしいゲームを議論するスレ Tweet 1: 名無しさん 2014/03/06(木)15:34:20 ID:hTWPycrpO とりあえず言いだしっぺなので一つ出す 誰でも冒険を投稿できるMMORPG。 ・マインクラフトやRPGツクールで創ったクエストを自在に投稿できるRPG。 ・優良なクエストの製作者にはリアルマネー(日本円)の報奨金が支払われる。... 続きを読む
「Diablo III」のオークションハウスが半年後に閉鎖と発表。拡張パックで採用される新システムによって,問題を解決する予定 - 4Gamer.net
「Diablo III」のオークションハウスが半年後に閉鎖と発表。拡張パックで採用される新システムによって,問題を解決する予定 ライター:奥谷海人 Blizzard Entertainmentは,同社が開発と運営を行うアクションRPG「Diablo III」の機能の一つであるリアルマネーによるオークションハウスのサービスを終了することを発表した。サービス終了は,約半年後となる2014年3月18日に... 続きを読む
噂: マイクロソフトポイントが年内にも廃止、今後はリアルマネーでの取り引きに - Game*Spark
モバイルアプリ向けのニュースを配信するInside Mobile Appsにて、Xbox LIVE、Windows Phone、Zuneで利用されているマイクロソフトポイントのサービスを、Microsoftが年内に終了することを決定したという独占スクープが報じられています。 同サイトによれば、2012年の終わりまでに段階的にリアルマネーが導入されていき、最終的には全ての取り引きがアカウント地域毎の... 続きを読む
Japan.internet.com Webビジネス - 仮想世界のビジネスプラットフォーム「Second Life」、中で一体何が起こっているのか
もう一つ別の人生が楽しめたら――。そんな空想を実現するのが3Dオンラインコミュニティ「Second Life」である。もしかしたらバーチャルな自分の分身が、本物よりもリアルマネーを稼いでくるかもしれない。Second Life は今や単なるオンラインコミュニティにとどまらず、ビジネスプラットフォームの可能性も持ち合わせている。 12月7日には Second Life 内で活動するためのノウハウ習得... 続きを読む