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タグ モリカトロン

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【イベント】『アストロノーカ』20周年イベントで明かされる魅力の神髄とは…害獣バブーの遺伝的アルゴリズムにAI学会が注目!? | Social Game Info

2019/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アストロノーカ 神髄 遺伝的アルゴリズム 注目 魅力

【イベント】『アストロノーカ』20周年イベントで明かされる魅力の神髄とは…害獣バブーの遺伝的アルゴリズムにAI学会が注目!? モリカトロンは、1月15日に、『アストロノーカ』の発売20周年を記念する、メモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」を開催した。20年の時を経て、『アストロノーカ』に詰め込まれた... 続きを読む

“ゲームAI”で世界はどう変わる? “ゲームAI”を学ぶ勉強会開催 - GAME Watch

2017/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME Watch ゲームAI 勉強会開催 世界 プログラマ

ニュース “ゲームAI”で世界はどう変わる? “ゲームAI”を学ぶ勉強会開催 森川幸人氏のモリカトロンと、三宅陽一郎氏が提示する未来のゲーム 勝田哲也 2017年12月21日 12:15 12月13日 開催  モリカトロンは12月13日、ゲーム開発者向けに“ゲームAI”を学ぶ勉強会「プランナー・プログラマのための、ゲームAI入門勉強会」を開催した。 ゲームAIとは何かを学ぶ勉強会が行なわれた  モ... 続きを読む

「ニーズは全然なかった」 ゲームAI“第一人者”が歩んだ苦悩の20年間 (1/2) - ITmedia NEWS

2017/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 第一人者 苦悩 ニーズ ITmedia News ゲームAI

「日本初」のゲームAI専業企業・モリカトロンが登場。創業者の森川幸人さんは、この20年間「ゲームAIのニーズは全然なかった」と振り返る。なぜ、いまゲームAIが必要なのか。 ゲームキャラクターとプレイヤー同士の自然な会話、敵の強さやイベント発生をコントロール――そんなゲームAI(人工知能)を提供する新会社 モリカトロン (東京都新宿区)が8月16日に設立された。ゲームAIの専業企業は日本初という。 ... 続きを読む

「がんばれ森川君2号」を手がけた森川幸人氏が率いるゲームAI専門会社が設立 - CNET Japan

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 森川幸人氏 設立 CNET Japan 森川君2号 人工知能

モノビット8月16日、日本初のゲーム専用AI会社とうたう「モリカトロン株式会社」を同日付で設立したと発表した。20年以上に渡ってゲーム分野でAIを研究し続けてきた森川幸人氏が代表取締役モリカトロンAI研究所所長として就任するという。代表取締役社長はモノビット代表取締役社長の本城嘉太郎氏が務める。 モリカトロンは通常のゲーム受託開発会社ではなく、今後市場の急拡大が見込まれるAI(人工知能)領域にて、... 続きを読む

「日本初」ゲームAI専業会社 「がんばれ森川君2号」の森川幸人氏が起業 - ITmedia NEWS

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 312 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 森川幸人氏 起業 ITmedia News 森川君2号 日本初

ゲームAI専業の会社・モリカトロンを、ゲームクリエイターの森川幸人氏が起業。ゲームAI専業の企業は「日本初」という。 人工知能(AI)を採用したプレイステーション用ゲーム「がんばれ森川君2号」などを手掛けたゲームクリエイターの森川幸人氏が8月16日、ゲームAI専業企業・モリカトロン(東京都新宿区・資本金200万円)を創業した。20年以上にわたってゲームのAIを研究してきた氏のノウハウを生かし、ゲー... 続きを読む

 
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