はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ アストロノーカ

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 5 / 5件)
 

時代を先取りし過ぎた『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』のゲームAIはどのようにして開発されたのか?:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.4 | モリカトロンAIラボ

2022/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 270 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モリカトロンAIラボ 翌年 懐ゲー プレイステーション用 時代

時代を先取りし過ぎた『がんばれ森川君2号』『アストロノーカ』のゲームAIはどのようにして開発されたのか?:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.4 1997年に、当時の最新のAIを導入したプレイステーション用ソフト『がんばれ森川君2号』を、翌年には『アストロノーカ』を立て続けに世に送り出した、現モリカトロン株式会... 続きを読む

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸

2019/04/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 三宅陽一郎 聞き手 マリオ 自力 ゲー

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】 電ファミでは、かねてから「日本のゲームAIの歴史」に迫る記事をお届けしてきた。 たとえば、ゲー... 続きを読む

【イベント】『アストロノーカ』20周年イベントで明かされる魅力の神髄とは…害獣バブーの遺伝的アルゴリズムにAI学会が注目!? | Social Game Info

2019/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 54 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モリカトロン 神髄 遺伝的アルゴリズム 注目 魅力

【イベント】『アストロノーカ』20周年イベントで明かされる魅力の神髄とは…害獣バブーの遺伝的アルゴリズムにAI学会が注目!? モリカトロンは、1月15日に、『アストロノーカ』の発売20周年を記念する、メモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」を開催した。20年の時を経て、『アストロノーカ』に詰め込まれた... 続きを読む

アストロノーカ   日本人のためにある 偉大過ぎるシミュレーション 遊ばなきゃ日本人失格? - レトロゲームとマンガとももクロと

2016/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレイステー パブー アーカイブス エニックス 続編

2016 - 01 - 10 アストロノーカ   日本人のためにある 偉大過ぎるシミュレーション 遊ばなきゃ日本人失格? ゲームの話 愛すべきゲーム 心のゲーム 修正版 交配マシーンの中毒性あり  バブーとのハラハラドキドキのバトルあり アーカイブスでの配信あり  ゲームの続編は未だに無し… [ 野菜を作って売るだけのゲームなのに 異常な中毒性] [ アストロノーカ   エニックス  プレイステー... 続きを読む

不朽の名作「アストロノーカ」のはなし - ヨシ山の日常

2014/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 不朽 エニックス 交配 退治 PSアーカイブス

2014-10-07 不朽の名作「アストロノーカ」のはなし 【アストロノーカ】 1998年にエニックスから発売された、PS用 育成シミュレーションゲーム、PSアーカイブスでも配信中。 主人公は、宇宙一の農家を目指す宇宙農家。 ゲームの最終目的は「全宇宙野菜コンクール」で優勝することで 宇宙野菜の育成、交配による品種改良、コンクールへの出品 野菜を食い荒らす害獣・バブーの退治を繰り返すこととなる。 ... 続きを読む

 
(1 - 5 / 5件)