タグ メディアアート
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersメディアアートとパイオニアと名乗ることの難しさについて|Toyoshi Morioka
この記事は2022年12月に執筆したものの、非公開にしていた記事を2023年12月の目線で修正し、公開するものである。一部情報が古くなっているところもある旨をご了承いただきたい。 著作権をめぐっての訴訟2022年の4月、チームラボはアメリカのMuseum of Dream Space(以下MODS)を訴えた。 チームラボはMODSが作品の盗用... 続きを読む
文化庁メディア芸術祭が終了、文化庁が来年度予算要求に盛り込まず
1997年から25年にわたり実施されてきた「文化庁メディア芸術祭」が、今年度を持って終了することが明らかになった。文化庁メディア芸術祭は、1997年より開催されてきたアニメーションやマンガ、ゲーム、メディアアートなどの優秀作品の顕彰とそれら作品の国内外へ普及事業から構成されている。 これまでであれば夏にはス... 続きを読む
「メディア芸術祭」が25年の歴史に幕 なぜ終了するのか文化庁に聞いた
文部科学省が主催する「文化庁メディア芸術祭」について、2022年度の募集を行わないと発表した。文化庁に確認したところ、2023年度の募集は未定としているものの「今の形で(メディア芸術祭を)やることはおそらくない」と説明している。 文部科学省は8月24日、メディアアートなどの現代芸術の祭典「文化庁メディア芸術... 続きを読む
文化庁メディア芸術祭、終了へ 今年度の作品募集せず「役割終えた」(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース
第16回文化庁メディア芸術祭アート部門で大賞を受賞した「Pendulum Choir」のパフォーマンス=2013年2月14日、東京・六本木 マンガやアニメーション、メディアアートなど優れたメディア芸術を顕彰し展示する文化庁メディア芸術祭が、今年3月に受賞作品を発表した第25回をもって終了することがわかった。同芸術祭のホーム... 続きを読む
文化庁メディア芸術祭、終了へ 今年度の作品募集せず「役割終えた」:朝日新聞デジタル
マンガやアニメーション、メディアアートなど優れたメディア芸術を顕彰し展示する文化庁メディア芸術祭が、今年3月に受賞作品を発表した第25回をもって終了することがわかった。同芸術祭のホームページで24日、今年度の作品募集を行わないと発表した。文化庁は「歴史的な役割を終えた」としている。 メディア芸術祭は、... 続きを読む
AVYSS magazine » 90sサイバーオカルトとメディアアートの地下水脈|ヘンリー川原のアーカイブ作品が発表
電脳的反抗と絶頂 90年代の本邦サイバー・オカルトとメディアアートの地下水脈で暗躍した音楽家、ヘンリー川原の初アーカイブ作品『電脳的反抗と絶頂: エッセンシャル・ヘンリー川原』がエム・レコードよりリリースされる。 今作は、90年代前半におびただしい数の作品を発表した後、表舞台から姿を消したアウトサイダー... 続きを読む
突如街に現れる大波 水槽の中に波を表現する映像アートがリアルすぎてすごい - ねとらぼ
韓国のデザイン企業「d'strict」がYouTubeで映像作品を公開しました。まるで本物の海の波を箱に閉じ込めたような迫力があります。 海を箱に入れたような迫力 メディアアート「WAVE」は、アナモルフォーシスというデザイン技法を使用した作品。公開された場所は「Coex SM Town / K-Pop Square」で、韓国で最も大きな広告... 続きを読む
【自己紹介#1】24歳までのガジェット好きな落合陽一|落合陽一|note
さて,落合陽一です.1987年生まれなのでいつの間にか31歳になりました. 生まれは麻布六本木あたりで、育ちも六本木で、麻布小学校でて六本木中学校通ってと中学まで公立で,開成高校に進学して,大学は筑波大学で情報学群情報メディア創成というところに進学しました.筑波大は昔からメディアアートの作家を多く排出し... 続きを読む
メディアアートで食ってる穴井くんがどうやって仕事してるのか聞いてみた - 丁寧に手を抜く
どうもTAKUYAです。個人開発で生計を立てています。 先日友人の穴井くんと6,7年ぶりぐらいに会って喋った。 彼は今福岡を拠点に一人で会社をやっていて、テクノロジーを駆使したインタラクティブ空間や体験を創出する仕事をやって食っている。 メディアアートの領域でちゃんと利益を出して会社を回しているのは単純に凄... 続きを読む
納期はたったの1週間! Rhizomatiks Researchの迅速な開発を支えるデジタルツール | fabcross
世界トップレベルのメディアアートを手掛ける集団、ライゾマティクス(Rhizomatiks)。そのなかでも特に研究要素の強いプロジェクトに注力しているのがRhizomatiks Researchだ。数々の先進的なパフォーマンスを手掛ける彼らのクリエイティブは、どのような過程で生み出されているのだろうか。2018年6月7日にオートデスク... 続きを読む
「プログラミングは現代の魔法である」がテーマ ディズニーのプログラミング商材「テクノロジア魔法学校」発表 - ねとらぼ
ディズニーの世界を楽しみながらプログラミングについて学べる学習教材 「テクノロジア魔法学校」 が発表されました。4月21日からサービス開始予定。 「アナと雪の女王」「ベイマックス」「アラジン」など、13のディズニー作品を題材に、ゲーム内の物語にそってプログラミングを学ぶというもの。「プログラミングは現代の魔法である」をテーマに、メディアアート、ゲーム制作、Webデザインの3コースを総合的に学習しま... 続きを読む
後藤英が真鍋大度に訊く、五輪閉会式の裏とメディアアートの未来 - インタビュー : CINRA.NET
後藤英が真鍋大度に訊く、五輪閉会式の裏とメディアアートの未来 『Body in zero G「2020年までに地球上で無重力状態を作り出すプロジェクト」』 インタビュー・テキスト 黒田隆憲 撮影・編集:矢島由佳子 パリを拠点に活躍するニューメディアアーティストの後藤英が、12月7日、渋谷WWWで『2020年までに地球上で無重力状態を作り出すプロジェクト』というユニークなタイトルのパフォーマンスを開... 続きを読む
JavaScript - メディアアート系で重要な数式・概念 & p5.jsで遊ぶ - Qiita
高校数学がボロボロでも大丈夫です。(使えるのでb) もともと個人的にインプットし貯めていたものですが、書きなおして公開します。 地味ですが、派手な動きはこの地味な数式・概念がベースになってきます。 また、メディアアートとは言ったものの、ゲーム制作などにも役立つでしょう。 「ラジアンとは?」「サイン波を描く」「円軌道を描く」「弾幕(2点間の距離系&角度系)」「多角形を描く」「フラクタル」といったテー... 続きを読む
アルスエレクトロニカとともに「新たな都市の姿」を考察するラボ、東京に出現 « WIRED.jp
2015.3.20 FRI アルスエレクトロニカとともに「新たな都市の姿」を考察するラボ、東京に出現 世界有数のメディアアートの祭典、アルスエレクトロニカ・フェスティバル。先日発表された2015年のテーマは「ポスト・シティ」。日本においても、3月22日(日)、街の未来を考察するイヴェントが「誰でも参加できる」かたちで開催される。 フェスティバル期間中は、市民の誰もが参加者となる。2014年のテーマ... 続きを読む
文化庁、過去の漫画・アニメ・ゲーム網羅した「メディア芸術データベース」公開 - ITmedia ニュース
過去に日本で制作された漫画やアニメなどの作品情報を網羅する「メディア芸術データベース(開発版)」を文化庁が公開した。 文化庁は3月17日、過去に日本で制作された漫画やアニメなどの作品情報を網羅する「メディア芸術データベース(開発版)」を公開した。漫画なら明治初期からの約33万冊から検索ができる。誰でも無料で利用可能だ。 漫画、アニメーション、ゲーム、メディアアートの作品情報と所蔵情報をデータベース... 続きを読む
歴代のマンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートのデータを一挙網羅! 文化庁が「メディア芸術データベース(開発版)」サイトを公開 - ねとらぼ
日本が世界に誇れる文化を、後世に残すうえで欠かせないデータベースがついに完成 文化庁はマンガ、アニメーション、ゲーム、メディアアートの作品および所蔵情報を集めた「メディア芸術データベース(開発版)」サイトを、3月17日午前10時より公開しました。 本サイトは、各メディア芸術作品・所蔵情報の調査をはじめとする事業における一環として作成されたものとのこと。発表資料によりますと、データベースにはマンガの... 続きを読む
メディア芸術データベース
文化庁のメディア芸術デジタルアーカイブ事業では, 平成22年度より5か年にわたり,我が国でこれまでに創造されてきた メディア芸術作品の全体像(作品情報及び所蔵情報)の調査, 作品のデジタル化に資する事例検証等を行なってまいりました。 その成果の一環といたしまして,マンガ,アニメーション,ゲーム,メディアアートの 作品情報や所蔵情報をデータベースとして整備し, 「メディア芸術データベース(開発版)」... 続きを読む
「アーティストとエンジニアに境目はない」~『Art Hack Day』受賞チームに見る、感性と技術の理想の関係 - エンジニアtype
トップページ > 旬ネタ > 「アーティストとエンジニアに境目はない」~『Art Hack Day』受賞チームに見る、感性と技術の理想の関係 真鍋大度氏や落合陽一氏らの活躍により、日本でもメディアアートと呼ばれる芸術表現の認知が広がってきている。プログラミングなどの技術を備えたアーティストが徐々に増えている一方で、アーティストの感性とエンジニアの持つ技術が、相補的な関係として語られることも多い。 ... 続きを読む
モンドリアンの絵をアルゴリズム的に描いてみた。 - アドファイブ日記
アルゴリズムアートにチャレンジしてみました。こちらでご覧いただけますモンドリアンの有名な絵を描くというもの。以下はアルゴリズムで描いた1枚です。 毎秒1枚ずつ描くのを眺めていると、ときどきこうしたいい感じのが出てきます。 アルゴリズムの説明は割愛します。ソースコードを置いておきます。Chiral’s gistコーディングにはProcessingという言語を使っています。この言語は、メディアアートに... 続きを読む
観光 × ITの可能性 | 月刊「事業構想」2014年6月号
ホテル予約や飲食店検索はもちろん、旅先での人との出会いや、体験共有まで。観光におけるITの利用シーンは拡大を続けている。今後のITの進化は、観光をどう変えるのか。そして新事業のチャンスはどこにあるのか。 チームラボによるメディアアート。インタラクティブ性は今後の観光×ITにおけるキーワードだ 旅行前だけでなく旅行中も 広がるITの利用シーン インターネットは普及し始めた当初から、観光・旅行業に大き... 続きを読む
五月祭に行ってきた - UEI shi3zの日記
東京大学の本郷キャンパスで開かれる五月祭に今年も行ってきました。時間がなくて工学部二号館しか回れなかったけど、すごく楽しくて充実しました。毎年、工学部の広場にあるエジプト料理が楽しみで、工学部2号館では、ゲームやメディアアート(Tonicaの展示は必見)、最新の研究成果に手軽に触れられるなど、見所が満載です。本当は理学部1号館にも行きたかったんだけど、仕事が詰まり過ぎていて行けませんでした。東大五... 続きを読む
真鍋大度…Perfumeでメディアアートに革命1/3【INTERVIEW】 | RBB TODAY
真鍋大度…Perfumeでメディアアートに革命1/3【INTERVIEW】 2013年10月29日(火) 22時30分 ツイート メルマガ購読 【特集】Perfume ├Perfumeが潜入! 限定ピュレグミ「フルーツティー味」開発現場をレポ ├Perfume、ティファニーまとって『ヴォーグ』に登場 └PerfumeのMV、舞台演出にフォーカスした展覧会開催……9月21日から 真鍋大度--Perf... 続きを読む
メディアアートの最先端をライブで一望 「MEDIA AMBITION TOKYO」六本木ヒルズ (RBB TODAY) - Yahoo!ニュース
メディアアートの最先端をライブで一望 「MEDIA AMBITION TOKYO」六本木ヒルズ RBB TODAY 1月31日(木)0時51分配信 六本木ヒルズ52階・東京シティービューを拠点に、新しいアートライブイベントが行われる。2月15日(金)から17日(日)までの3日間にわたって、「MEDIA AMBITION TOKYO(MAT)」が開催される。「東京と世界と過去と未来と技術と芸術が交わ... 続きを読む
Beyond Interaction PDF版をCreative Commonsライセンスで配布開始! | yoppa org
『Beyond Interaction ―メディアアートのためのopenFrameworksプログラミング入門』のPDF版が、Creative Commonsライセンスでダウンロードできるようになりました。また、PDF版の公開にあわせて、書籍内のサンプルコードを全てopenFrameworks v0073で動くように更新しました。現在openFramworksのバージョンアップに対応した改訂版を準... 続きを読む
[コラム]メディア芸術祭とあわせて行きたい展覧会 :: DEPARTURE 世界の新しいクリエイティビティを紹介するサイト
第15回文化庁メディア芸術祭は2月22日から3月4日まで、国立新美術館などで開催されますが、同時期に東京近郊で開催されるメディアアート・映像・アニメーション・マンガの展覧会をまとめてみました。予想以上にたくさんあって驚きです。 BRUTUSの副編集長だった鈴木芳雄さんが「メディア芸術祭は公式の受賞作品展や上映会だけじゃなく、ベネチアビエンナーレのようにゲリラ的なものも含めて周辺でいろんなことが行わ... 続きを読む