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タグ プランナー

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レジェンドクリエイター金子一馬が新IP創出にコロプラで挑戦|仕事を知る |採用情報|株式会社コロプラ

2024/04/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コロプラ Date 株式会社コロプラ 挑戦 ペルソナ

DATE:2024.04.22 レジェンドクリエイター金子一馬が 新IP創出にコロプラで挑戦 #サービス・事業 エンターテインメント本部 B1スタジオ 第4グループ プランナー 1988年、株式会社アトラスに入社。『真・女神転生』シリーズや『ペルソナ』シリーズに携わり、コンセプトづくりから世界観の設計、キャラクターデザインなど... 続きを読む

ソシャゲ運営を8年やって感じた、良いところと悪いところ - 音速きなこおはぎ

2023/04/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 588 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ポエム プログラマー ソシャゲ ソシャゲ運営 筆者

ポエムです。筆者はプランナーおよびプログラマーとして、いわゆるソシャゲの運営を8年ほど務めてきました。過去を振り返って、ぶっちゃけ話をつらつらと書いていきます。 現実はこんなに若くないけど TL; DR 「運営」の良いところは何よりも「失敗できること」。ゲームづくりは試行回数が命。 一方、「ソシャゲ」に目を... 続きを読む

米津玄師さんのインタビューを100本くらい読み聞きし、語彙や口癖などの特徴を参考に『米津玄師が読み聞かせる桃太郎』を書いてみた

2023/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 口癖 語彙 雑多垢 米津玄師 Note

puyoko @puyoko29 フリーマーケッター/プランナーの趣味・日常の雑多垢。 海外旅行が生き甲斐だけどご時世なので今は音楽、映画、読書の日々。 米津玄師、藤井風をメインにカルチャー考察・レポート記事をnoteで連載中。 note.com/wild_orange note.com/wild_orange puyoko @puyoko29 今まで米津玄師のインタビューを10... 続きを読む

「要件定義」のまえに、「要求定義」|しょーてぃー/ Experience & Prompt Designer

2020/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 465 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip まえ 要件定義 要求定義 施策 全文無料

多くのアクセスがあったので無料化しました 要求定義テンプレも記事内でDLできます。 はじめにはじめましてUX プランナーのShoty(@shoty_k2)です。 今回は「要求定義」をつかった、UX デザインについてご紹介します。 実践用テンプレートも記事内にて配布しておりますので、参考にしてください。 「要求定義」とは要求定... 続きを読む

笛美 広告屋さん? on Twitter: "すごく失礼な話だけど、 ジャンプが育てた日本の男性が、 セクハラや女性蔑視を自分たちの当然の権利と考えていることってあると思う。 広告代理店のジャン

2019/11/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 624 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジャン セクハラ 女性蔑視 on Twitter ジャンプ

すごく失礼な話だけど、 ジャンプが育てた日本の男性が、 セクハラや女性蔑視を自分たちの当然の権利と考えていることってあると思う。 広告代理店のジャンプ好きなプランナーの先輩方もそうだった。ジャンプが変われば日本は変わると思う。 https://t.co/JEiUQxSiOj 続きを読む

センスに頼らないプランニングの基本 - Speaker Deck

2019/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 479 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck プランニング ビジネスパーソン

プランニングといえば、クリエイティブなプランナーが身に付ける、センスと発想力を求められる特殊スキルと思われがちです。 しかしプランニングはもっと身近なスキルです。すべてのビジネスパーソンにとって必要な力で、誰でもそれなりに実践できる日常的な営みです。 というわけで、誰でも真似できるプランニングの基... 続きを読む

デザインを言葉で説明するの難しい問題 - 分解、検証、翻訳|しばた

2018/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 分解 翻訳 検証 言葉 難しい問題

フェンリルのプランナーの柴田です。 デザイナーではない人にとって、デザインの良し悪しを判断するのは難しいものですよね。「なんとなく良い」「ピンとこない」まではわかるのですが、「なぜ良いのか」「なぜピンとこないのか」を言葉にするのは、それなりの経験と知識が必要となります。 しかし、そこをきちんと言葉... 続きを読む

65歳定年男子が陥った株式投資の危ない心理 | 家計・貯金 | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準

2018/06/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 72 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東洋経済オンライン 家計・貯金 株式投資 経済ニュース 新基準

今回、私たちファイナンシャル・プランナーの事務所に「おカネの相談」に来たのは、39歳会社員のN男さんです。有名企業に勤務のエリート会社員で、専業主婦の妻、小学生の息子さんと3人暮らしです。 実はN男さんは自らの話ではなく、お父さんのご相談でいらっしゃいました。早速、お話を聞いてみると、65歳のお父さんは、なんと「株式投資で数千万円も損をしている」というのです。 なぜN男氏の父は株式投資に大失敗した... 続きを読む

年収1000万円の男性と結婚して専業主婦 どんな生活になる? - Peachy - ライブドアニュース

2017/01/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 861 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファイナンシャル Peachy 選択肢 理想 選択

「仕事がしんどい、逃げ出したい」そんな時、ふと頭をよぎる「結婚して、専業主婦になっちゃおうかな……」という選択肢。でも、本当にその選択をして、あなたが送りたい“理想の生活”は手に入るのでしょうか? 今回は、それを検証すべく、年収1000万円の男性と結婚して専業主婦になった場合、あなたがどんな生活を送ることになるのか、ファイナンシャル・プランナーの中村芳子(なかむら・よしこ)さんにシミュレーションし... 続きを読む

【Jリーグ】クオリティの話ではなく、呼びやすさの話 - 瞬間風速-筆記帳

2016/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Jリーグ 瞬間風速 筆記帳 クオリティ カマタマーレ

まず ネーミングを付ける仕事は幾つかやった事がある どこで何になんて事はココでは書くつもりはないんだけど … この事自体 「だから何?」ならば それはそれでいいんだけど 【Jリーグ】ネーミングが変だと、応援する時呼びづらい! - 瞬間風速-筆記帳 前回の記事がdisり記事だとしたら それは カマタマーレというネーミングを付けた プランナー デザイン事務所 GOサインを出したお役所に向けて だ ん?... 続きを読む

非エンジニアが1ヶ月間iPhoneアプリ開発を勉強してみた記録 - ラーメンとアイコン

2015/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイコン 非エンジニア ラーメン 記録 lifeline

2015-11-04 非エンジニアが1ヶ月間iPhoneアプリ開発を勉強してみた記録 プランナーがアプリ開発に挑戦してみた 9月から1ヶ月とちょっと、iOSアプリの開発を勉強していたので、そのレポートを記したいと思います。私と同じような非エンジニアがプログラミングに挑戦するときの参考になれば幸いです。 プランナーである私がアプリ開発を勉強しようと思ったきっかけは、このアプリ。 Lifeline..... 続きを読む

ゲーム会社の仕様書はどうなっている? "ガンバリオンの仕様書奮戦記~紙からデータへ、そしてこれから~”セッションリポート【KYUSHU CEDEC】 - ファミ通.com

2015/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガンバリオン プラモデ ファミ通.com 仕様書 データ

■これまでの仕様書の歴史 講師のトップバッターは、開発部ディレクター/プランナーの芳賀徹氏。デザイナーとして開発に関わるが、2003年にディレクター兼プランナーに転職。多くのタイトル開発を経て、現在『ワールドトリガー スマッシュボーダーズ』にてディレクター兼プランナーに従事しているとのことだ。まず芳賀氏より、これまでの仕様書の歴史について語られた。 仕様書とは、ゲームを作るための設計図で、プラモデ... 続きを読む

貯金できない人が知っておくべき基本原則とは? ~20代のためのお金に対する考え方 | ライフハッカー[日本版]

2015/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー 基本原則 考え方 日本版 ファイナンシャル

吉武 亮|ファイナンシャル・プランナー  - お金,マネーハック,節約術,資産運用  07:00 PM 貯金できない人が知っておくべき基本原則とは? ~20代のためのお金に対する考え方 はじめまして、フィナンシャル・プランナー(FP)の吉武です。FPを始めて約3年で、これまで500人ほどの方をプランニングをしてきました。 お客さまは20代の方も多いのですが、比較的東京は貯蓄をされていない人が多いと... 続きを読む

(12) マッドマックス 怒りのデス・ロード【連載】田中泰延のエンタメ新党 | 企画 | 街角のクリエイティブ

2015/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 199 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マッドマックス 自腹 エンタテインメント タネ 街角

人間は、神に「一本取られたわい」と言わせるために生きている。 映画『マッドマックス 怒りのデス・ロード』 ふだん広告代理店でコピーライターやテレビCMのプランナーをしている僕が、映画や音楽、本などのエンタテインメントを紹介する田中泰延のエンタメ新党。 かならず自腹で払い、いいたいことを言う、をこの連載のルールにしています。どちらかというと、観てから読んだほうが話のタネになるコラムです。 さて、この... 続きを読む

フェリシモの「YOU+MORE!」原点は“趣味”と“愛” プランナーに聞くアイデアの生まれる現場 - はてなニュース

2015/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フェリシモ ユーモア 裏話 原点 リズ

朝、リビングに足を踏み入れたとき、もしも目の前でクマがスヤスヤと寝ていたら……? 日常に“おもしろさ”を加える、フェリシモの雑貨ブランド「YOU+MORE! (ユーモア)」。リアルな動物をデザインしたクッションや頬が膨らむリスのがま口財布など、あっと驚く商品を次々に提案しています。企画を担当しているのは、たった3人の女性スタッフ。それぞれの商品に対するこだわりや、制作の裏話を伺いました。 ▽ YO... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2015/01/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan 分岐 エンディング 感情移入

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

"ドア"から見通すゲームデザイナーの仕事 米国開発者による「ドア問題」 | AUTOMATON

2014/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 210 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON England プログラマー ドア 米国

プランナー、プログラマー、アーティスト、サウンドエンジニア。ゲームを完成させるには様々な分野のスタッフが必要となるが、ゲーム全体のデザインを決定するゲームデザイナーはチーム内でどのような役割を果たしているのだろうか。Insomniac Gamesは、『ラチェット&クランク』や『Sunset Overdrive』などを開発してきた米国のスタジオだ。同社のゲームデザイナーLiz Englandが、この... 続きを読む

ベルルッティ結び〜絶対ほどけない靴紐の結び方〜|高木ゑみオフィシャルブログ 「本日のおもてなし料理」Powered by Ameba

2014/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブログトップ 靴紐 結び方 Powered by Ameba

高木ゑみオフィシャルブログ 「本日のおもてなし料理」Powered by Ameba おもてなしプランナー 高木ゑみのオフィシャルブログです。 ブログトップ 記事一覧 画像一覧 « 本日のお料理教室:・・・ 嬉しいお土産☆ » ベルルッティ結び〜絶対ほどけない靴紐の結び方〜 2011年05月24日(火) テーマ:◆private日記&閑話◆ 今日も無事お料理教室が終了しました~! 皆様 楽しく、美... 続きを読む

【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? - GAME Watch

2014/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 雑用 GAME Watch CEDEC 2014 立ち見 講演

ニュース 【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには? 「ゲームの面白さ作り」に特化する専門職業としての「ゲームデザイナー」の話 (2014/9/3 22:14) 9月2日~4日 開催 場所:パシフィコ横浜 参加費:15,000円(デイリーパス)~ ゲームデザイナーの下田賢佑氏。裏でUnity 5の講演が行なわれていたが、立ち見が出るほど盛況だった ゲーム企業の中で「プランナ... 続きを読む

不二家の『ミルキー線香』が本当に良い商品だと絶賛される 若くして天国へ旅立ったあの人へ – ガジェット通信

2014/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミルキー線香 ミルキー 口当たり 天国 ガジェット通信

美味しくてソフトな口当たりの良いキャンディーとして人気の『ミルキー』。 誰もが食べた事があるだろうし、子供時代の懐かしい思い出として残っている人もいるはず。まさに「ミルキーはママの味」。 その『ミルキー』が『ミルキー線香』として発売されているのを知っているだろうか。 この『ミルキー線香』、プロダクトデザイナーやプランナーに「本当に良い商品とはこういうもの」と言わしめた、素晴らしい商品なのだ。 これ... 続きを読む

O'Reilly Japan - おもしろいゲームシナリオの作り方

2014/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip O'Reilly Japan 分岐 エンディング 感情移入

シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲ... 続きを読む

確定申告の面倒をなくす「マネーフォワード 確定申告」で、本当にやりたい仕事をしよう : ライフハッカー[日本版]

2014/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マネーフォワード 面倒 ライフハッカー ファイナンシャル 記帳

PR , Webサービス , お金 確定申告の面倒をなくす「マネーフォワード 確定申告」で、本当にやりたい仕事をしよう 2014.02.27 11:00 資産運用の敵は「面倒」であると、過去にファイナンシャル・プランナーの山崎俊輔さんが書いていましたように、確定申告の敵も「面倒」と感じてしまう心にある、といっても過言ではないかと思います。とにかく、面倒なんですよね、記帳も申告書の作成も。 義務だと... 続きを読む

Plannahの紹介と、新プロダクト立ち上げにまつわるいくつかの開発話 | mixi Engineers' Blog

2013/10/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Plannah ローンチ 枠組み 労働讃歌 ももクロ

こんにちは、最近ももクロの「労働讃歌」が妙に染みる衣川です。 現在私は、Plannah(プランナー)というサービスの開発に携わっています。 このPlannahは、ミクシィイノベーションセンターという枠組みの中で今年の5月に正式に開発を始め、8月にローンチをしたばかりのできたてほやほやのサービスです。 今日はこの場を借りて、Plannahとはどんなサービスで、どのようにして生まれたのかをご紹介させて... 続きを読む

ソーシャルゲームのイベント報酬を「ガチャの価値」を基準に考えてみる | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~

2013/02/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 124 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガチャ ソーシャルゲーム サイプロ 基準 価値

ソーシャルゲームのパラメータ設定、レベルデザインにおいて、「テキトーに付けて良い数字なんて1つも無い」と僕は思っている。完璧な設定値なんて存在しないんだけど、最低でも「なんでその値にしたの?」と、聞かれた際に、理由を説明できないプランナーはダメだと思う。 一例として、僕の考え方。ソーシャルゲームの売上の主軸を「ガチャ」に置く場合、「ガチャの価値」を軸に全ての報酬をデザインします。 参考として、FI... 続きを読む

名企画を連発してきたプランナーが伝授するアイデア術&情報収集のための17の掟 : ライフハッカー[日本版]

2012/08/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ライフハッカー アスコム 名企画 HANAKO 島田

コミュニケーション , モチベーション , 仕事術 , 生産性向上 , 読書 , 趣味 名企画を連発してきたプランナーが伝授するアイデア術&情報収集のための17の掟 2012.08.29 07:00 『僕たちはアイデアひとつで未来を変えていく。』(島田 始著、アスコム)は、アイデアに無限の可能性があることを実感させてくれる書籍です。 著者の島田氏は、一世を風靡した雑誌『Hanako』創刊に携わり、... 続きを読む

 
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