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タグ バンダイナムコ研究所

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「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】

2024/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 232 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコエンターテインメント CEDEC 2024

頼展韜氏プロフィール 會田翔氏プロフィール バンダイナムコ研究所は、バンダイナムコエンターテインメントと協力して配信AIキャラクタープロジェクトを実施しており、「ゴー・ラウンド・ゲーム(ごらんげ)」という企画を進行している。その裏側で、あるいはゲームテキスト素材生成ツールを作る際において、どのようにA... 続きを読む

“中の人”不要のAI VTuber、バンダイが本格展開 「ガンダムメタバース」でもお出迎え

2022/09/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイ ガンダムメタバース AI VTuber 本格展開

バンダイナムコ研究所が開発した対話AIは多数のコメントから面白いものをピックアップして視聴者を盛り上げる。 バンダイナムコエンターテインメント(東京都港区)は9月29日、バンダイナムコ研究所(東京都江東区)のAI技術を使ってキャラクターがゲーム実況などを行う“AI VTuber”を展開すると発表した。6月からYouTube... 続きを読む

バンダイナムコ研究所、約42万フレーム分もの「人間の3Dモーションデータ」を無料公開。日常動作や格闘、ダンスといった動作を感情や性格などのスタイルで表現

2022/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 格闘 ダンス 感情 動作 性格

バンダイナムコ研究所は本日4月28日に人間の3DモーションデータをGitHubで無料公開した。歩行やダンスなどのモーションを合計約42万フレーム分の量になっている。 バンダイナムコ研究所はゲームや映画といったメディアはリアルで表現力豊かなキャラクターアニメーション表現を追求しており、多様なスタイルのモーション... 続きを読む

バンナム、約42万フレーム分のモーションデータ無償公開 歩行、格闘、ダンスなど 研究用に(要約)

2022/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 184 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 戦闘 要約 バンナム 格闘 データ入手

バンダイナムコ研究所が研究用3Dモーションデータを無料公開歩行、戦闘、ダンスなど合計約42万フレーム分AIによるモーション研究はデータ入手が難しく研究開発が進んでいないとして 続きを読む

【取材】ゲーム特化ブロックチェーン「Oasys」発表、設立メンバーにバンダイナムコやセガも(あたらしい経済) - Yahoo!ニュース

2022/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gumi OASYS セガ オアシス バンダイナムコ

「Blockchain for The Games」をコンセプトとした、ゲームに特化したブロックチェーンである「オアシス(Oasys )」プロジェクトが、発足したことが2月8日に分かった。 オアシスプロジェクトの設立メンバーには、バンダイナムコ研究所 代表取締役社長 中谷始氏、doublejump.tokyo 代表取締役CEO 上野広伸氏、gumi 創業者... 続きを読む

バンダイナムコ研究所のAI研究開発エンジニア国際的コンペティションKaggleの「Halite」でGoldメダルを受賞|株式会社バンダイナムコ研究所のプレスリリース

2020/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kaggle コンペティションプラットフォーム カグル 受賞

データ分析と機械学習の国際的なコンペティションプラットフォーム「Kaggle(カグル)」のシミュレーションコンテスト「Halite by Two Sigma」で、株式会社バンダイナムコ研究所の技術開発本部のAI(人工知能)研究開発エンジニア會田 翔がGold メダルを受賞しました。 Kaggleでは、オンライン上で企業や政府機関などに... 続きを読む

バーチャルDJは人を超えるか、出演者も演出家もAIにお任せ | 日経クロステック(xTECH)

2020/09/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip xTech ディスクジョッキー コロナ禍 日経クロステック

コロナ禍で音楽ライブのオンライン化の模索が続く中、バンダイナムコ研究所(東京・江東)が3D CGキャラクターとAI(人工知能)を駆使し、バーチャルなDJ(ディスクジョッキー)を生み出す取り組みを進めている。DJに必要とされる複数の曲をスムーズにつなぐミックス操作、サウンドエフェクト操作、スピード操作などと、... 続きを読む

[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition

2019/09/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 364 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC ベストプラクティス しん 動作クロック 遅延

2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」については,CEDECでもたびたび... 続きを読む

バンダイナムコと北欧スタートアップFurhatが目指す「人間とアニメキャラクターの現実世界での交流」 | TechCrunch Japan

2019/08/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコ TechCrunch JAPAN PoC

スウェーデンの首都ストックホルムを拠点とするハードウェア・スタートアップのFurhat Roboticsはバンダイナムコ研究所と共同でPoC(Proof of Concept:概念実証)を実施している。 両社が目指すのは「人間とアニメキャラクターの現実世界での交流」。Furhatのロボティクスの技術がエンターテインメントの世界にどのよう... 続きを読む

新会社「バンダイナムコ研究所」設立 AIなど研究、ゲームに閉じないエンタメ創出へ - ITmedia NEWS

2018/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip イノベーション 設立 ITmedia News ノウハウ 社長

子会社バンダイナムコスタジオの研究開発部門の一部事業を分割する形で設立し、AIなどの先進技術を専門的に研究。ゲーム開発で培ったノウハウを基にグループ各社が活用できる技術・イノベーションなどを行い、中長期的なグループの成長に寄与するとしている。 資本金は1000万円。社長には中谷始氏が就任する。 関連記事 ... 続きを読む

 
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